アーカイブ

2017年 のアーカイブ

Adobeに課金した。 IllustratorとAnimateを一年間で。 この趣味が一年も続く気がしないけど、むしろ続けたいという願いも込めてだ。 Inkscapeには慣れたけどイラレにはなかなか慣れず、慣れたいという願いも込めてだ。 Animateも操作に癖がありすぎて、特にトゥイーンの操作が思い通り出来ない。 しかしAnimateに関してはシーンに分けて作業が出来るのが、他より良いと思った。 一本のアニメを作るのにずっと横長より、…続きを読む

無料でゲームができるという事と、無料で面白いゲームが出来ると言うことは違う。 無料で参加は出来るけど負けます。 お金を払った人が勝つように調節しています。 って、これはゲームに分類される物ではない。 うまくなれば勝つわけじゃない、レベルを上げれば勝てるわけじゃない。 シンプルに、お金を多く払った人が勝つ。 そう言う遊びで、実際にお金を多く払って勝ったとしても、なんだか面白くなかった。 審判が両者から賄賂を貰い、額が多い方を勝ちにするゲー…続きを読む

iPhone6を使用中に手が滑って落ちるとかっていうのはほとんどなかった。 ところが、iPhone7をすでに何度も落として床に打ち付けている。 そうは言っても歩きスマホの習慣はないので、せいぜい机ぐらいの高さだ。 手に持っていなくても机からの落下というのも頻繁だ。 先日張り直したばかりの強化ガラスが一部割れてしまった。 それも、机の高さじゃなく床に座って使用中に、パズルマットのクッションに落ちてだ。 ガラスという物は、衝撃が与えられる度…続きを読む

今週はミスって久しぶりにワサコレグランプリをSプレミアで参加してしまった。 ここ数ヶ月、わざと降格して多めにリーグポイントを貰っていたのに週を間違えた。 先月と先々月は100位以内で500LP貰ったけど、Sプレに来てみると今8勝8敗のペース。 このまま行くと110LPか150LPしか貰えない。 Sプレでは勝ったり負けたり安定しないチームでも、プレミアでは勝てるって事よ。 ま、今さらLP欲しくないし、降格してまで貰う人も少ないって事だろう…続きを読む

やはり以前の白猫プロジェクトが異常だったんだとあらためて思った。 当時は、課金しなくても十分にガチャ出来たため、課金した人との差が小さかった。 有料のゲームを無料で遊んでいるかのようなお得感があった。 それが全ての元凶だった。 白猫プロジェクトのように、他にも無料で十分ガチャ出来るゲームを探した。 ソシャゲは無料でガチャを当てて、お得感を味わうものとして遊んでいた。 でも本来は、ソシャゲの配布は人気を集め、プレイ人口を増やすための物だ。…続きを読む

ワサコレがガチャの確率を表記し始めた。 不明だった部分が不明じゃなくなったという単純な話ではない。 ユーザーの体感での確率は、公表されたものと特にズレてはいない。 知ってた確率そのままだし、それは別にいいんだよ。 問題はそこじゃなくて、ワサコレにはこれまで、課金誘導のための確率操作があった。 多くの人がプレイしてその履歴がサーバーに保存されているため、 たとえば引退しそうになったら、サーバーが自動的に判断して当たりを出していた。 ハズレ…続きを読む

無料のフラッシュツールに限界を感じ、adobeのAnimateを使って見た。 慣れのせいかかなり使いにくいので、出来れば使いたくない。 試用期間は一週間ぐらいだったと思うが、切れたらフォトプランの案内が来た。 Animateの試用なのにフォトショップの案内で、980円だよってまぎらわしい。 実際は月額3180円だが、一年だと2180円×12となる。 月額って言うのも日割はどうなるのかなど気になるところはよくわからない。 ライ…続きを読む

近年は実名でネットをやってソーシャルなんたらというのが普通になった。 でも昔はみんな匿名で、ハンドルネームなんてのでやりとりしてたものだ。 その昔からの匿名でやってたネットと、実名のネットがぶつかる人もいるだろ。 同じサイトに匿名の方で使ってるアカウントで入るか、実名の方で入るかみたいな。 いや実は今、自主制作のアニメを公開することを目標にしてるけれど、 それを昔からのハンドルネームで公開するのか、実名で公開するのかで困ってる。 あたし…続きを読む

アニメのキャラは描けても背景が描けなくて、テレビでも背景を注目している。 そしたらどれを見ても、背景とキャラはタッチが違うって思った。 もちろん昔のアニメだと全部手書きだから話は別だ。 今のアニメって、キャラも背景も全部コンピューターで描いてるだろ。 そしてキャラに関してはもう間違いなくベクター画像なんだけど、 背景はこれはビットマップ画像かなと思ったわ。 キャラって、陰影はつけたとしても模様がないんだよね。 一方、背景は木の材質とか、…続きを読む

ワサコレのユニオンイベントではいつもがっつりに参加してきた。 ノルマは達成出来ないが虹箱が出やすいと思ってやってきた。 しかし今回のユニオンは、虹箱が出てもフリューゲルだから要らない。 初日はいつも通りにがっつりに所属したが、虹箱すら要らないことに気がついた。 そして二日目からそこそこに入ったら、ノルマ達成は朝のうちに終わる。 だからメダルがちょこちょこ入ってくるけど、400枚まで行くかどうか微妙なところ。 今292枚で、今日、明日、あ…続きを読む

あたしはかつて自分で作詞作曲して歌を入れてMP3を作ってた。 だから、絵を描くことよりは音を扱うことの方が慣れている。 しかしそれはボーカロイドの出現でDTMが流行する前の時代の話。 ずっとやってなかったので、今どきの人は何を使ってどうやってるのかわからない。 とりあえずしゃべりに関しては、フリーのサウンド編集ソフトとVSTでどうにかなる。 Audacityっていうやつを使って見たが、まぁこれで全て出来そうだ。 昔はサウンドなんたらとか…続きを読む

アニメで口を動かすというところまで出来たので、音を当ててみたくなった。 しかしリフォームのどさくさでマイクがないことに気がついた。 以前は自作曲に歌を入れるために、たしかマイクは持っていたはず。 もうこれを使うことはないと思ったか、嫁のイベントに貸してやったかな。 って、別に今は当時のパソコンで全部やる時代じゃない。 録音したければiPhoneで録音できるじゃないか。 っつー事でiPhoneで録音して、じゃぁそれをどうやってパソコンに送…続きを読む

フラッシュで簡単にアニメが作れると思ったが、思ったよりも手間がかかりそう。 簡単に出来るアニメってのは、WEB広告のような数秒で終わるやつだ。 そこまでは本当に簡単に出来るし、そこまでを簡単に作る方法はゴロゴロ出てくる。 それ以上の、鷹の爪団ぐらいのアニメを作ろうとすると簡単じゃない。 特に、セリフをあてて口の動きを連動させるっていうところが難しい。 難しいって言うか、手間がかかるって言うか、工夫しないといけない。 あたしの場合、先にキ…続きを読む

ワサコレのスタンプマッチでプラス選手がそこそこ落ちるようになった。 たしか前回もそうだったと思うが、前回はノーエナボで22券フィニッシュだった。 今回は、ユニオン予告もあったし、キャンプも終わったばかりだし、エナボ使おうかと。 コスト35以上が欲しい今、たかがコスト24や26の確定ガチャ券なんかいらないんだよ。 ノーエナボで貰える22券と変らないし、枚数増やすために何個もエナボは使えない。 ただ、以前のスタンプマッチと違ってプラス選手が…続きを読む

アニメを作るためにキャラを描き始めるより先に決めていた事がいくつかある。 そのうちの一つで、かなり重要なこととして、バトルを入れると言うこと。 マンガやアニメでバトルがあるかないかでは、やはり食いつきが違ってくる。 しかしバトルという言葉は、言い換えればケンカであり、暴力と言うことになる。 暴力を描写すると、その出来上がったアニメを公開する範囲が限定される。 たとえば拳銃を発砲するシーンなんか書いたら、人に当たらなくても暴力だろう。 刀…続きを読む