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最近はウイコレの方がワサコレよりやってるので、日記のカテゴリーを一本化した。 ワサコレはもう一平すらやる気なく、チャレマセカンドのアカデミーも放置だ。 なるべくエナボを貯めて、キャンプでEXスキルをアップさせていくだけ。 まぁ、以前からワサコレはガチャが当たった時以外はこんな感じだ。 今だけ全然ダメって事じゃなく、またガチャ当たるまでの間やることないだけ。 以前はワサコレに関するデータベース的なサイトを参考にしていた。 それを見るからこ…続きを読む
ウイコレのチャンピオンシップでEPの稼ぎ方を根本的に見直し、3日目通過を果たした。 今日はもっと稼げているのでマグレではないようだ。 リセマラのメッシがEP100%アップになったから、メッシ以外にシュートさせない作戦。 どうせ同格か格上との試合は切り捨てられ、格下との3試合のみカウントされる。 その格下からの得点全てをEP100%アップのメッシで決めれば効率が良い。 3トップや2トップでは得点が分散するので、1トップのメッシだけ活躍しろ…続きを読む
ウイコレのトレーニングキャンプでPB全部使いきって30%券を3枚交換した。 今回は70~80PBで1枚ぐらいのペースだった。 11連ガチャの11枚目が30%枠のガチャで、その11枚目だけを3回引くと思えばお得だろう。 いや、知らん、もしかしたら貯めておけばよかったと思わせるガチャが来るかもな。 でも目の前にガチャ券があって、PB砕いて取れるなら取っちゃうわ。 1枚目は☆4でハズレ。 2枚目はCLジョルディアルバで初LSBゲット、フォメは…続きを読む
ウイコレでは特定スキルと特定センスの組み合わせで、試合中にカットインが入る。 そのことを知らずに3ヶ月遊んだが「最高の選手を作る方法」にそう書いてあった。 カットインってどんなだろうかと注意してみてたら、コシールニーが顔アップになった。 ディフェンススキル強化Aを所持し、強化し終えてないピンポイントタックル発動。 カットインと言っても画面全体を使う派手な物ではなく、カード表示の部分だけだ。 なんせ3ヶ月間も気がつかないで遊ぶくらいなんで…続きを読む
ワサコレは4週連続でリーグ優勝しそうなペースだ。 今回も同じ組にアトレティコなどの強いフォメがいないので、チャンスだけはある。 そして、なんか毎週そうだが2位との直接対決は金曜日なのでそれ次第だ。 わざとハラハラさせる展開にしてる気がして、逆にリーグ戦が八百長くさい。 これどうせ、最近あまり遊んでくれないあたしに何か仕掛けてるんだろ。 優勝で良い気分にさせたいのか、最終日に負けて悔しくてガチャさせたいのかだ。 一応、2位の人はグランプリ…続きを読む
白猫プロジェクトの新たな高難易度ヘルモードには挑戦すらしていない。 それすら簡単にクリアする人がいる中、それ以下のステージで苦戦をしているわけだ。 一応ヘル以外は終わったけど、失敗リトライが何度もあった。 やり方がわからないだけかも知れないが、バトンタッチで属性の後だしは卑怯だろ。 キャラ交替出来ないから、属性不利でやり直しは複数あった。 編成を変えてやり直しを要求するって、単なるコンテンツのかさ増しだわ。 そもそもバトンタッチ自体が、…続きを読む
ウイコレでついにDiv1に初昇格し、ミッションで100PB頂いた。 ついにというか、まだ100日ログインも達成してないし、分不相応な感じではある。 リーグコインで交換した☆5確定券からコシールニーのかぶりが出てスタメン入り。 無凸チアゴシウヴァを1凸のミランダとコシールニーで挟む3バックになった。 育てるのを躊躇していたCLゴディンやナショナルケーヒルを後回しに出来た。 あと、☆5確定ファイブスターズ11連も、最終日にようやく間に合って…続きを読む
白猫プロジェクトのキンクラ2は22連で2体当たったので非常に満足だ。 開幕時はは11連分しかジュエルを持ってなくて、ジュダが出たので撤退しようと思った。 でもイベント進めてジュエル回収したら、もう11連したくなってシエラも出た。 どっちもイベントステージで使って見たが、敵が弱すぎて実力がわからなかった。 それで、いつものように協力☆5で使ってみることにした。 まずはジュダだが、S1は召喚なのでS2しか持ってないようなものだ。 そのS2が…続きを読む
ウイコレの提供割合をチェックしてて勘違いに気付いてしまった。 今後の育成をどのバランスで行くか、今後のガチャをいつ引くかに影響する。 基本となるのは、レギュラー☆5の90-92確率で、2.529/27枚で0.093ってやつだ。 ナチュラルで限突出来る確率は、低グレードでかつレギュラーならそのくらい。 これがレギュラーでも93-95になると0.405/12枚で0.033になっちゃう。 レギュラー96-98はメッシ、スアレス、グリーズマンだ…続きを読む
ウイコレの30枚目の☆5カードはヴァイグルのレア違いでガッカリ賞だった。 CLがグレード92でタックルパスカット、レギュラーがグレード91でタックルフィード。 パスカットとフィードとどっちが良いかは不明で、ステはCLがいいと言う事になる。 もうすぐCLが特効のイベントあるみたいだが、それは無視するから考慮しない。 新しく獲得したCLを育て直す手間と、今後のフュージョンを考えて売却してしまった。 うちのDMFのエースはブスケツで、他にカセ…続きを読む
ウイコレのイレブンマッチイベントは7点取るミッションだけが不安要素だ。 一番弱いステージにあえて強い選手を出して、それでも運頼みで達成する。 強い人だけでやっても運頼みなのに、強くない人もおこぼれを狙っているわけだ。 強い人しか参加出来ないステージではなく、誰でも参加出来るステージでやる。 だからカオスになりがちで、自分がFWを出して良いものかでかなり迷うところだ。 うちのリセマラメッシは2回限突してステ5743あるから、今回は積極的に…続きを読む
白猫プロジェクトで槍クラスチェンジが実装されたが、うちは槍キャラが不足している。 そして今回のガチャも外したので、誰で遊べば良いのか先にネットで調べたのね。 全く使った記憶が無いけど茶熊ネモが強いらしく、それは奇跡的に持ってたわ。 茶熊ガチャは確定券まで回し、ティナとセツナを避けて微妙なやつばかり出た。 その微妙な中の一体が今回のクラスチェンジで使えるようになるらしい。 でもクラスチェンジしてなおかつオリジナルフォームに戻して使うんだっ…続きを読む
サカつくはメッシのガチャでテンション下がり、目標を見失っている。 そしてWCC1でバルサに勝つためのフォメばかり鍛えてたら、今度はバイエルンに負けた。 トルティが一発レッド貰ったから仕方ないけど、バルサもバイエルンも対策したい。 バイエルンに勝つにはポゼッションを鍛える必要がある。 うちの場合、メインがカウンターのサイタマなので、ポゼッションはマンシャフトだ。 ほぼ同じメンツだから、ほぼメインの育成で足りる。 その、メインのサイタマです…続きを読む
ワサコレがユニオン開催中だからGP満タン絶賛サボり中。 ただ、どうやら今回じゃなく前回のユニオンから少しノルマが下がったらしい。 必死にならなくても達成出来てガチャ券も貰えるならと、がっつりに行ってみた。 初日はたった一人のぶん回しとその他全員の自然回復ユニオンとなっていた。 そのたった一人のぶん回しのおかげで、コンボ100超えて虹箱出現アップって書いてた。 いやたぶん、コンボの上にそう書いてたから、コンボ数でそうなのかなと。 情報につ…続きを読む
「男の人だけずるい」って良く聞くけど「女の人だけずるい」は聞かないよな。 これは例題にすぎない。 ここで問題視したいのは、ずるいからどう是正したいのかの部分だ。 ずるいから、男の行動に制限をかけることを望んでいるのか。 ずるいから、女の行動から制限を取りはらうことを望んでいるのか。 自分は我慢しているのに相手は我慢していない。 だから自分と同じくらい我慢しろ、もしくは自分も我慢しない。 大変まっとうな理屈だが、それはあらゆる人間が同じで…続きを読む