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キーワード: ‘方針’

やっぱりウイコレと比べたら、ワサコレは無料で遊び放題なところが勝っている。 ウイコレにもフレンドと戦う機能はあるけど、どっちかがBP消費し、両方リアルタイムだ。 自分の都合の良い時間に、お試しフォメで何回でもやるって訳に行かない。 たとえ新しい選手を獲得しても、いろんな場所で起用して適正を試す事ができない。 ウイコレは本当にただ選手をコレクションするだけで、遊ぶには向いてないな。 一方でワサコレは、今回のキャンプでOMFオフェンスダウン…続きを読む

今週もワサコレのリーグ戦はドラマチックな出来レースが展開されている。 まず、うちは15戦中13戦までで全勝中だ。 でも話を一つ前に戻して、12戦全勝までの話をしなければいけない。 普段なら木曜まで全勝って言ったら、もう金曜の優勝が楽しみになっているはず。 でも今週違っているのは、その木曜までうちは全勝しているのに2位って事だ。 うちはギリギリの1点差や2点差で全勝だが、1位の人は圧勝で全勝している。 アトレティコフォメで総ステがうちの1…続きを読む

ワサコレで連携のためだけにNDGピケをスタメンにしている。 DFは連携とEXの入れ物であり、スキルもステも関係ないし未極でも大丈夫だ。 先月CBとDMFに未極選手を入れてSプレ優勝したから証明されたしね。 その時は未極NDGフンメルスを使ったが、今はまたピケで行く方針になっている。 今週のリーグ戦はピケで、優勝は出来なくても惜しいところまで行っている。 そのNDGピケの上位互換として、☆5はスキルが悪いからイマイチだ。 いやそもそも上位…続きを読む

ワサコレで連携重視の未極2人でリーグ優勝したので、もっと連携要員が欲しくなった。 wikiでどんな組み合わせがあるか確かめてたら、片方持ってるやつがいくつかあった。 実はコシールニーはいろんな連携に絡む事ができる優秀な選手だった。 ただしうちのは☆5でコスト30なので、相方が高コストじゃないとダメだけど。 現在高コストなエジルと低コストとなコシールニーの連携は発動している。 カンテとコシールニーってやつをやりたいので、高コストなNDSカ…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で、最終日に1位と2位が自滅して繰り上げ優勝を貰った。 おかしいだろ。 Sプレ優勝は2回目だけど、前回も今回も課金誘導の不思議な力を感じてしまう。 DMFとCBに未極選手を起用してるのに、平然と優勝する事ができた。 これがもし公平な結果ならば、守備陣の育成は無意味という結論が出る。 ってか、自分ではそう言う結論を出したからこそ、今回は未極二人起用したんだが。 ワサコレは自分の得点能力を上げ、相手の得点能力を下げるという…続きを読む

方針転換して、ワサコレのチームスキルでスタミナアップをつけたくなってしまった。 テクニックとパワーが上がる剛柔一体を2枚入手して喜んだ矢先だが。 スタミナが下がると具体的に何が悪いのか、フレマしても見抜ける力が自分に無い。 しかし結果的に、スタミナをケアしてないチームには勝率を上げる事ができた。 スタミナダウン連携ばっかり重ねてみたので、他の事は犠牲にしている。 それにより、だいぶ強いチームでもスタミナをケアしてなければ対抗出来ている。…続きを読む

ワサコレは乱数の振れ幅が大きく、同じチームに勝ったり負けたりしちゃう。 ちょっとシステムをいじって勝っても負けても、長期的に見れば結果が違う場合もある。 しかしとりあえず現時点では、守備のA連携3つ重ねて強くなった実感はある。 もちろん、全く連携が効いてない点取られまくりの試合もあるから困るけど。 オフェンスダウンは連携3つとEXスキルを重ねまくってるが、効き目に疑問がある。 でもスタミナダウンは連携2つ重ねたら後半の途中交代が出やすく…続きを読む

ワサコレで☆5のコストが4ずつ上がって新シーズンになった。 うちの☆5メッシはコスト35だが、新しいメッシはコスト39でスキルSだとさ。 古いメッシは当然ながらパッシブ連携で最新シーズン扱いが消えた。 確かに毎年12月更新だから予想はしていたが、賞味期限が短かったよ。 さらに連携の枠が一つ増え、だったらバッカとの実力差が開いちゃうなぁ。 つい先日から、バッカを使わないメッシ縛りを決意したばかりで、もう揺らいでいる。 でもこの☆5インフレ…続きを読む

ワサコレで脱チェイシングを目指そうという監督の急転直下な方針変更。 ずっとキャプテンで使ってきてこれからも頼りになるはずのガビが急にゴミ化。 DMFしか出来ないグスターヴォも使い道なし。 サウールは右サイドが出来るから、チェイシングだけどまだ延命。 CBでも使えるかも知れないと思ってたピシュチェクもサイド専門になる。 一方、連携要員の☆5コシールニーとNDGピケはタックルだから、不動の地位を得たわけだ。 NDSブスケツも連携要員だからで…続きを読む

ワサコレのチェイシング封じはタックルも封じることが出来ると信じていた。 EXスキルが実装されたのは連携が実装される前だったから、区別出来る人がいなかった。 誰かが区別出来ると誤解し、誰かが間違えてタックルを封じたと思ったんだろう。 今では連携で区別出来るようになり、それ以前の間違いが塗り替えられている。 でもワサコレは他人と競うゲームだから、なるべく他人が間違っている方が有利だ。 より多くの人が、チェイシング封じはタックルも封じると思っ…続きを読む

ワサコレがもうダメっぽいし微妙な小当たり選手も使えないかと検討中。 右サイドのチェイスはシュバインシュタイガーのコスト31しかなく、ここは弱点だ。 よって、コスト34のカースドープならオレンジ適正でも使えるかと、並べてみた。 まだカースドープは極めてないけど、ユニオンの特効だったからレベルだけ最大だ。 オレンジ適正か赤適正かで総ステの変化を比べたら、1200ほどダウンしてビックリ。 シュバインとカースドープを、OMFとRMFで入れ替えて…続きを読む

ワサコレでフォラントの上位互換が欲しくて調べたけど、結構大変そう。 うちのフォメは352のカウンターで、ドライブと無回転の2TOPをやっている。 他にカウンター付きのアドバンスドフォーメーションは持っていない。 個別Sスキルなら1TOPの方が強そうだが、Aだと2TOP分担で仕方ないだろう。 その分担がうちの場合は、ドライブシュート担当と無回転ミドル担当だ。 だから、フォラントの上位互換ってのはパワーミドルか弾丸ミドルを持った高コストだ。…続きを読む

うちの長男はマインクラフトやRPGツクールなど、作る系のゲームが好きだ。 だからマリオメーカーがインストールされた特別パックのWiiUがうちにある。 他に対応ソフトは持ってなくて、スプラトゥーンが流行ったときも興味持ってなかった。 ファミコン世代から見ると、ソフト買わないと本体価格の元が取れない気がするけど、 マリオメーカーだけを本体の元も取れるほどに遊んでいるから大丈夫だ。 ただし、そのマリオメーカーを本当に楽しむには、ネット接続が必…続きを読む

星ドラの初心者マーク期間が1週間をきって、いよいよ育成方針を決めなきゃな。 ストーリーも終わらせちゃったから、はぐメタのカギ入手頻度も下がり変更しにくい。 メタスラの弓を持たせるやつがスパスタって言うのはもう最後まで変更なしだろう。 物理攻撃が効かないやつもいるからメタスラダガーの魔法戦士も変更なし。 もう一人はパラディンなんだけど、余裕があればバトルマスターもやろうかと。 防御や回復が必要な場合と、より火力が必要な場合があるだろうしさ…続きを読む

いよいよ上級職を育て始めた星ドラだが、育成方針がぶれまくってしまった。 とにかく武器が主役で職種はそれにあわせるというので間違いない。 使う武器はメタスラの三種で、扇、弓、ダガーでずっと行く。 他のもっと良い武器が来たとしても、これらをずっと使うのが良さそうだ。 ダガーは1凸で攻撃呪文Aがつけられるから、それを活かしたいと思ったから困った。 海賊もスーパースターも攻撃呪文は専門じゃないし、魔法戦士だとゼロから育て直し。 ダガーが得意な職…続きを読む