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キーワード: ‘拳’

 白猫プロジェクトの茶熊武器を開幕20連して当たりはソフィ槍のみ。いやそれが欲しかったから良いけどさ。顔合わせリセットと新協力報酬でもう10連してまたソフィ槍。いやこれフローリアの分もだと思えば良いけどさ。だとすると交換用にはならないんだね。いや、良いんだよ。ヴァルハラとか当たったら育てられないから無駄になるし、武器性能も申し分ない。でも別の武器も欲しい。槍テーブルに突入してしまった。  ソフィの弱いところはスキルが重いことなので、軽い…続きを読む

 白猫プロジェクトの茶熊ガチャでこれまで22連し、槍と弓のキャラを当てている。槍のソフィは既存の槍のフローリアと比べて強いから面白い。HP条件付きで強くなるって事で、ダメージを貰わなければ最強キャラっていうポジション。面白いんだけど、アクーアの処理に手間取ったり、軽いスキルがないから通常技で切り抜けなければならない事が多く、やっぱりちょこちょことタイムロスしている。まぁ槍にしては強いんだろう。でも4凸したいって言うほどのインパクトがない…続きを読む

 白猫プロジェクトもついに槍キャラが当たったから育てれば良いのに、そっちを後回しにしてまず双剣のシズクを育てている。槍キャラ不在で槍キャラが強いときだけガチャしてたので、おそらくガレアが排出されてたときのガチャでちょうど初の双剣キャラとしてザックが来た。槍もいないけど双剣もいないからってザックは育てきったんだよ。そしたら直後に槍のちび太狙いでしょこたんガチャして双剣のスカシが出た。スカシは見た目もリーダースキルも気に入って育ててみたが、…続きを読む

 白猫プロジェクトで限界突破に必要なルーンを誤解してて、☆4と☆3のダブリルーンは集まっても☆2ルーンを集めるのは厳しいという壁にぶち当たって、一度冷静に考えなきゃいけない状況になった。  とにかく槍キャラは欲しいわけで、槍以外コンプしてるしょこたんコラボでガチャした方が、普通のガチャをやるよりもスタールーンが貰える可能性が高い。でもスタールーンが集まっても並ルーンが足りないから意味ない。しょこたんコラボのちび太が欲しければしょこたんコ…続きを読む

 白猫プロジェクトの過去イベントで、たしか一日一回だけ投票出来るってやつをコツコツ毎日やって、それだけでソウルがやたら貯まった時期が合った。それ以前はソウルを獲得する為にソウルラッシュなるゲリライベントを周回しなければならなかったんだけど、その頃はソウルラッシュのための拳キャラが欲しいと思ってふなっしーとかで爆死して不愉快な思いをしていた。いざ初の拳キャラであるリースを手に入れたときは、既にソウルラッシュをやる必要がないほどソウルを持っ…続きを読む

 白猫プロジェクトは引退寸前なんだけど、まぁガチャは当たった方だろうね。とにかくいっぱい周回させられてつらく、ガチャが当たっても育成したくない状態。しょこたんコラボで4キャラ出て、全部育てる前に引退しそうな勢い。槍は出ないわ、槍以外は既に強いキャラ持ってるわ、いろいろ微妙。でも22連で4キャラと1スタールーンが出たから、昔のガチャの渋さから比較したらとてもハッピーだね。20%以上出た事になるしこれで良いわ。黒猫コラボの時からずっと槍の一…続きを読む

 白猫プロジェクトではミカエラばっかり使ってきた。ミカエラのリーダースキルがパーティ全員の攻撃力アップだから、たとえ使わないとしてもリーダーにしておきたいキャラ。であるにもかかわらず、つかっても単体で周回出来る優秀キャラ。やっぱり剣キャラは無難だな。あと回復にファムを入れて、貫通射撃にピノを使えば1自由枠になる。そこが拳か斧なら、敵の弱点を考えたときちょうど良い。弓と槍が同じグループ、拳と斧も同じグループだから、黒猫コラボガチャで剣、拳…続きを読む

 ソシャゲはガチャが当たらないとやることなくなって、ガチャが当たった途端にやることが増えるわけで、今はパズドラでベジータとベジットのスキル上げが一番ホットな状態にある。iPhoneにいろいろゲームを入れてるとどれかは当たりが出て忙しくなってて、どれかは当たりが出なくてヒマな状態になってる。パズドラ以外に今、白猫が当たり出ててどうしようかって状態。  いや当たりが出たんだから育成すれば良いんだよ。でも欲しい当たりは槍のみ。槍だけ☆4当たり…続きを読む

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 白猫プロジェクトでずっと欲しかったパンチの☆4キャラを当てたので、これでゲームスタート出来るぞと思ったんだけど、やっぱり挫折してる。そもそもパンチのキャラが欲しかったのはソウルラッシュをやるのが面倒くさかったからだ。ソウルラッシュでは敵に1ポイントずつしかダメージが通らないので、手数の多いパンチキャラが適任なんだけれども、ゲームが下手なので☆3ではパンチキャラでもつらくて、☆4が欲しいと思っていたところ。でも現状では、なんかのイベント…続きを読む

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県内高校野球部の寮で、1年生が焼肉をしていたと言う事で、それがどういうスタイルの焼肉かによっては、 火の始末であったり、煙やら臭いやらの処理であったり、いろいろあるわけだから、 2年生がそれを見つけて注意したよって話は、そりゃスルーするよりよっぽど良い事なんだけど、 背中を素手で叩いたら当たり所が悪かったらしく、死んでしまったという公式発表はどうなのかなと。 いろいろツッコミどころがあるが、焼肉やってた1年生に2年生が注意するというシー…続きを読む

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あくまでキャラゲーとしてはそこそこ楽しめるから良いんだけど、 しかし良くこの出来映えで売ろうというゴーサインを出したなぁと不思議なほどにつまらんな。 バンナムじゃあるまいし、ましてや無双シリーズの名前を掲げてるのに、 会社のブランドなりシリーズのブランドなりを大切に思うなら、誰かがストップかけるだろってほど酷い。 これ誰が面白いんだよ。 いや北斗の拳を懐古できて面白いんだけど、キャラゲーとしてももっと面白く出来ただろうに。 ゲームという…続きを読む

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無双と名の付くゲームは他にやったことがないのだが、どれも似たような内容なんだろうか。 少なくとも北斗無双をやってみた感じでは、この程度の内容でシリーズ化できるのが不思議なレベル。 これ一本しか出てないなら、これはこれで北斗の拳ファンだけがやるゲームとしては遊べるレベルだ。 それらしいザコ敵が出てきて、それらしい技で戦って、人気キャラもボスとして一通り出てくるので、 レベルの低いアクションゲームとは言え、原作を懐かしみながらまぁ楽しめる方…続きを読む

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龍が如くというシリーズは名前しか知らないので、他と比べてどうかってのはわからない。 クロヒョウ単品に対する評価としてはまぁ、面白いけど並のゲームだね。 何が面白いかというとやっぱり凶暴なケンカのアクションでスカッとするから面白いんであって、 ビートたけしの暴力映画のような、容赦ない乱暴を楽しむ事が出来る。 ストツーみたいなのはケンカと言っても所詮はケガさせても責任がないケンカだが、 たとえばその昇龍拳で本当に吹っ飛ばしたら、おそらく被害…続きを読む

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ネーミングについて、やってること自体がドラゴンボールの界王拳なのではなく、 強制的に界王拳させるために一瞬だけ高重力を発生させる行為なので、 やっぱり界王拳と呼ぶより瞬間高重力と呼んだ方がしっくり来そうだ。 また、上体そらしという呼び方はうつぶせの状態からそらす事をいうらしく、あたしがやってるのは胸そらしか。 そしたら、瞬間高重力スクワット、瞬間高重力腕立て、瞬間高重力胸そらしで。 モーメンタリーハイグラビティートレーニング。 オフザケ…続きを読む

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今朝のゴムトレ中に、肩が焼け付くような筋肉痛になってることに気がついた。 当然、ゴムトレによるダメージではなく、開眼したクイック腕立てで昨夜痛めつけておいた分だ。 腕立てと言えば、手をつく位置を広めにすれば胸に、狭めにすれば三頭筋に効くイメージだから、 肩にも効いてると言う事はよっぽどフォームが悪いかもしれず、効率の悪さやケガまで心配になってきた。 本来の安全なトレーニング方法ではフォームが重視され、フォームで特定の筋肉を効率よく効かせ…続きを読む