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キーワード: ‘cla’

ワサコレでモデストの次はアルプが流行し、うちも1枚確保はしている。 が、なんせライジングアカデミーでBANされてるから次回開催まで試すことが出来ない。 どうせまだ試せないから育ててもいない。 うちで使うならシグルズソンと共存させて、GCSとBLSで染めるユニスキは諦める。 そこが一番問題で、一つユニスキを潰す前提で、なおかつモデストより強いのかだ。 まぁモデストもユニスキは3個なので、アルプの4個中1個減って比べやすい。 モデストにはセ…続きを読む

ワサコレでSPSマグヌソンを入手したので、アイスランドを6枚コンプ出来た。 試しに全員デッキに入れたら、SPNPの協奏(ゴーザフォス)はすぐ表示された。 しかしSPNPの驚奏(ゴーザフォス)の発動条件がわからず、あちこち動かしてみた。 複数ポジションある選手は、OMFシグルズソン、LMFビャルナソン、LSBマグヌソンが正解。 OMFがないナポリカウンターや、LMFがない3トップ、LSBがない3バックでは発動しない。 もちろんFWの二人は…続きを読む

今さらだが、ワサコレで今年上半期はたくさん優勝し、得点王ランキングにも入った。 今さらだが、その時のCFに使ったNTSジエゴコスタが強かった理由を見いだした。 既にワサコレのサイド攻撃は、CFに空中戦のユニスキを置く事が定番になっている。 NTSはそういうのが登場する前の話なので、サイド攻撃がそもそも一般的でなかった。 当時珍しい方法で勝てた理由はいろいろあるが、今さらもう一つ気がついた。 それは、NTSジエゴコスタがヘッドもボレーも両…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で30回目の優勝を全勝で締めくくった。 ま、鳳凰杯予備戦じゃない週はこんなこともあるよ。 これでアカデミーは全部クリアで、もういつサービス終了しても何の未練もない。 得点王は工夫すれば取れるけど、優勝30回は強くないと難しい。 だから去年の今頃はアカデミーのクリアなんて絶対無理だと思ってた。 でも今年2月にBDRのインフレに乗っかっちゃったんだ。 コンダクトマイスターとリザーブGKで、ステ盛っただけで勝率も上がった。 …続きを読む

ワサコレでSPSメッシを貰ったので、無凸プラス選手なしEXレベル1で起用中。 キャプテン発動のユニスキがあるため、旧キャプテンBDRスサエタが外れた。 これにより、両サイドを誰にするかの組み合わせが少し増えた。 LWG候補は4.5人、スターリング、ポリターノ、ロナウジーニョ、ドウグラスコスタ2種。 RMF候補は2.5人、スターリング、ドウグラスコスタ2種。 コンダクトマイスターを外したので、古い選手とノーマーカーは少し弱体化。 CBはヴ…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で28回目の優勝が決まり、残り2回が待ち遠しい。 NTSやSPSで当たりが入っているような優遇アカウントじゃないのによ。 SPL中田指数ではうちの優遇度は5段階中☆1で、むしろ冷遇、さっさとやめろ状態だが。 この寄生虫みたいなアカウントだから、仕込みのない実力のみの優勝だと断言出来る。 リーグ戦にはときどき、見えざる力が働いて不自然に勝敗が動くことがある。 しかしうちの場合は完全に冷遇アカウントなんで、その力はマイナス…続きを読む

ワサコレでキャンプが来たのでアセンホのEXを消去できた。 しかし趣味スペローニは食わせたくなくて、余ってるオフェンスガードLv6を付けた。 それでもスタメントータルでパッシブ連携レベル10が発動したから大丈夫。 何人かはEXレベル最大でなくても許される。 プラス選手も594エサを作って食わせたから誰も犠牲になっていない。 あとは一発極をコスト39GCSデロッシに使い、コスト39CLSデロッシを食わせた。 同じコストのデロッシでも、達眼D…続きを読む

数えてみたら今年はワサコレのリーグ戦を11回も優勝してるね。 それもBDRでコンダクトマイスターを獲得した2月から6月までの話だ。 グランプリ週を除く16回のリーグ戦開催で11回優勝したらしい。 覚えてないけど、優勝しなかった残り5週はたぶん2位だったはず。 そのくらいの頻度で優勝する強さって、ガチャ当てなきゃ実現出来ないと思ってた。 ガチャが当たってない現在の強さをご覧下さい。 これで勝てるんだからチョロいもんだよ。 ただ、既にインフ…続きを読む

ワサコレはキャンプが唯一のEX付け替えタイミングだから、スタメン入れ替えが起こる。 でもなかなかガチャが当たらないから、一度に何人も入れ替わる事は珍しい。 うちの場合はそもそもバズレしかいないから、当たりじゃなくてもハズレ同士入れ替わる。 だから今回はキャンプで一気にたくさん入れ替わった。 達眼DFが2枚と達眼CBが1枚、スターリングAからBへ、相手を失った連携要員の除外。 これだけ一気に変更すると限突券も足りなくなるから、まだまだ育成…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で2位と3位を直接対決で沈めたので、このまま今週は優勝だろうな。 まだ確定じゃないけどあと2試合で2敗してもなお得失点差が開いてるから大丈夫だろう。 これで15回目になるので、アカデミーのエンブレムを獲得するまであと半分。 そこそこ強いと思ってるが、あとキャンプ1回と超強化2回でもう一回り強くなる予定。 後々のために、自分のためスクショ撮っておいた。 自分では強いと思ってるので、もう何をどうやってるか秘密にしたいくらい…続きを読む

ワサコレグランプリの結果を受けて、とりあえずCFしか補強ポイントはない。 6345位の得点力で562位になるんだから、本当に守備はカッチカチ状態と言える。 これは別に守備に高コスト選手を配置してるわけではなく、相手のステを下げてるだけ。 相手のシュートが勝手にはずれてくれるっていう、守備ではなく呪いみたいな物。 以前から言ってるとおり、守備を強化する意味などなく、相手の攻撃力を下げればいい。 自分の攻撃力を上げること、相手の攻撃力を下げ…続きを読む

ワサコレグランプリは562位で過去最高の868位を更新、マイチーム得点王は6345位だった。 7000人くらいのSプレで6345位のケツから数える得点力で、チームは過去最高の成績。 すごく少ない得点差を守り切ってギリギリ勝って、マグレで強いようなチームだな。 同じくらいの実力のチームだったら、確かにそう言うチームだ。 でも前半の水曜日までは全勝してたわけで、その辺までは得点力も少々あった。 木曜日から同格の強いチームと当たると、CFが0…続きを読む

アニメのキャラは描けても背景が描けなくて、テレビでも背景を注目している。 そしたらどれを見ても、背景とキャラはタッチが違うって思った。 もちろん昔のアニメだと全部手書きだから話は別だ。 今のアニメって、キャラも背景も全部コンピューターで描いてるだろ。 そしてキャラに関してはもう間違いなくベクター画像なんだけど、 背景はこれはビットマップ画像かなと思ったわ。 キャラって、陰影はつけたとしても模様がないんだよね。 一方、背景は木の材質とか、…続きを読む

アニメを作るためにキャラを描き始めるより先に決めていた事がいくつかある。 そのうちの一つで、かなり重要なこととして、バトルを入れると言うこと。 マンガやアニメでバトルがあるかないかでは、やはり食いつきが違ってくる。 しかしバトルという言葉は、言い換えればケンカであり、暴力と言うことになる。 暴力を描写すると、その出来上がったアニメを公開する範囲が限定される。 たとえば拳銃を発砲するシーンなんか書いたら、人に当たらなくても暴力だろう。 刀…続きを読む

自作アニメに登場させたいキャラを何体か描いていったら、ストーリーが浮かんできた。 そのストーリーに必要なキャラが浮かんできて、まだキャラが必要だ。 とにかく最初に思い浮かんだのは忍者が必要って事で、別に忍者ストーリーではない。 むしろ、忍者ストーリーでたくさん忍者が出てくるようなやつは出尽くしてる。 忍者じゃない世界に忍者を出すってところで行こうと、最初に忍者を描いた。 最初に描いたらそいつ主人公で良いかもってストーリーを思いついた。 …続きを読む