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キーワード: ‘逆転’

ウイコレでわざとDiv2に落ちてるのに、今回はコイン稼ぎに失敗しそうだ。 インフレしたのかマッチング運がないのか、これまでの楽勝ばかりの対戦ではなくなった。 グランプリもしんどいけど、ランクマッチの方もマッチングがかなり厳しい。 やはり周りの強化にうちはついて行けてないんだろうな。 こう言う状況だと、今までとこれからを比較するのが非常に難しい。 今までは5バックで、Div2全勝したり得点王も貰ったりしていた。 でも今回はそれで7割ぐらい…続きを読む

今はウイコレでEP稼ぐ工夫にシフトして、勝つためのチームを目指していない。 勝つには課金者との勝負だから無理だけど、EPは工夫して楽しむ事ができる。 この状況は、かつてワサコレが面白かった頃と似ている。 うちって、ワサコレグランプリで得点王に入りながら同時に降格もした事がある。 課金者だらけの得点王ランキングに入るため、負けながら弱い相手に得点しまくった。 これは工夫によってゲームを攻略したという達成感があった。 でもソシャゲって、お金…続きを読む

ウイコレの月一回のフェスは初心者がボコられるだけのクソつまらないイベントだ。 そう思ってたから、まだ初心者のつもりでまったりボコられて終了のつもりだった。 ちなみにボコられて終了だとグローリーカードが1枚貰えるだけで、本当につまらない。 フェスって言ってるのにボコられて育成ガチャ1回で終わりって、悲惨な状況だ。 でも今回はボコる側に回ったので、次回からも維持するため研究しているところ。 ファイナル進出すると育成ガチャが☆5ガチャにアップ…続きを読む

ワサコレは4週連続でリーグ優勝しそうなペースだ。 今回も同じ組にアトレティコなどの強いフォメがいないので、チャンスだけはある。 そして、なんか毎週そうだが2位との直接対決は金曜日なのでそれ次第だ。 わざとハラハラさせる展開にしてる気がして、逆にリーグ戦が八百長くさい。 これどうせ、最近あまり遊んでくれないあたしに何か仕掛けてるんだろ。 優勝で良い気分にさせたいのか、最終日に負けて悔しくてガチャさせたいのかだ。 一応、2位の人はグランプリ…続きを読む

ウイコレのイレブンマッチイベントは7点取るミッションだけが不安要素だ。 一番弱いステージにあえて強い選手を出して、それでも運頼みで達成する。 強い人だけでやっても運頼みなのに、強くない人もおこぼれを狙っているわけだ。 強い人しか参加出来ないステージではなく、誰でも参加出来るステージでやる。 だからカオスになりがちで、自分がFWを出して良いものかでかなり迷うところだ。 うちのリセマラメッシは2回限突してステ5743あるから、今回は積極的に…続きを読む

ウイコレの島級イベントでさらにもう一枚☆5選手を獲得出来た。 スコア6-2がうまく行かなくて粘った甲斐あり、150試合の30%ガチャ券からミランダ。 これ挫折してたら60試合ぐらいでやめてただろうし、薬とPB溶かした分の元が取れた。 とは言えミランダはCB専用なんで、これでCBは4人になったんだよ。 GKもそうだったが、来るときは続けて同じポジションばっかり来るんだな。 96チアゴシウヴァ、94ゴディン、92コシールニー、92ミランダだ…続きを読む

ウイコレはスキップ出来ない試合があるのが面倒くさく、かなり心が離れていた。 イベントもミッションもあきらめたと言うか、最初からやる気ない物が多い。 ただ、ようやく待っていたDFとGKが獲得しやすいガチャが始まった。 当初の予定ではここまで貯めてガチャれば、GKかCBが出るはずだった。 でもあまり貯まってなくて、11連でレギュラーのイカルディ。 またFWだし全然DFとGKが出ないしポジションが埋まらない。 ユニコレって言うイベントを必死で…続きを読む

ワサコレがバルサのGCSを更新したら翌朝CL敗退しちゃうと言う呪い。 これむしろ、3点差で絶対勝つと思ったからこのタイミングでGCS出したんだろ。 現実でも勝った影響で、ゲーム内でも盛り上がって儲かる算段だったようだな。 大逆転はコナミの商売にも影響しちゃうな。 どっちにしろ、GCSは今ワサコレの最高レアリティなので、庶民には関係ない。 かつてNDSが最高レアリティだった頃のように、珍しすぎて滅多に出ない。 その、滅多に出ないGCSがイ…続きを読む

やっぱりウイコレと比べたら、ワサコレは無料で遊び放題なところが勝っている。 ウイコレにもフレンドと戦う機能はあるけど、どっちかがBP消費し、両方リアルタイムだ。 自分の都合の良い時間に、お試しフォメで何回でもやるって訳に行かない。 たとえ新しい選手を獲得しても、いろんな場所で起用して適正を試す事ができない。 ウイコレは本当にただ選手をコレクションするだけで、遊ぶには向いてないな。 一方でワサコレは、今回のキャンプでOMFオフェンスダウン…続きを読む

あたしは20歳で悟りを開いたので、知ってることには答えを出せる。 ただ、よくテスト問題で設問自体に不備があると無効問題になっちゃうだろ。 多くの人が悟りに到らない理由がそれであると答えたら、納得出来ないかも知れない。 そこで、不備のある設問と不備のない設問について、まずハッキリ区別させよう。 人間の誰かが勝手に決めた正解と、人間が発見しただけの元々の正解ってのがある。 水は水素と酸素で出来ているが、このもともとある仕組みを人間が変更する…続きを読む

ワサコレの連携が実装されてからもうすぐ1年になろうとしている。 2017年実装で、2016年前半までのカードは以心伝心とかが使えない仕様だった。 じゃぁもうすぐ1年だし、2017年前半までのカードは、もうすぐやばくないか? wikiに書いてある連携の中で、赤字のものだけが要注意となる。 うちだと、GCSバッカや旧☆5メッシがまだ今のところは以心伝心の対象だ。 でもその1年の節目に、2017年前半のカードとみなされ見捨てられるかも知れない…続きを読む

ワサコレは公式試合より練習試合の方が、無料で好きなチームと何回も遊べて面白い。 どこをどう変更すればどうなるのか、いくらでも研究できるのが長所。 リーグ戦なんか観戦できないし、どうせ課金者のガス抜きで開催してる物だ。 でもね、今週あと2試合を残して、1位と勝点が並んでしまったんだ。 得失点差は圧倒的に負けてるから、あと2試合で事故が起こらなければ逆転出来ない。 昨日まで上位に2チームいたんだけど、そのうち1チームは事故ったんだ。 2位の…続きを読む

ワサコレのスタミナ値は死にステだと思っている。 連携のために低コスト選手を起用すると、試合後半ではゲージが半分以下になる。 その、ゲージが減るという事が試合に影響を及ぼしているかどうかは体感出来ない。 後半の方がファウル率やケガ率が上がってるかと言えば全くそんな事はない。 スピードが下がってるかと言えば、そもそもスピードの違いが体感しにくいしな。 ゲージの減り方が気になって、まるで試合に影響があるかのように錯覚してるだけ。 スタミナを気…続きを読む

モンゴル人の横綱を追放する理由として、よく品格の問題が話題になる。 朝青龍がだいぶいじめられたのを見てるから、白鵬はかなり大人しくしてるなと思う。 目立たないように目立たないように、余計なことをしないように個性を殺してるわ。 それでもやっぱり、何かしたらすぐ横綱としてどうなのかって言われるわけよ。 何もしないでコッソリ生きていかないと、息してるだけも叱られる現状がある。 土俵外はまだしも、相撲自体も横綱らしさが求められ、自由に自分の相撲…続きを読む

ワサコレの☆4ミキサーで久々に昇格し、コスト33☆5ブスケツが出た。 コストは合格ラインに達してないんだけど、こいつはディフェンスが404ある。 って事は限突してプラス選手振れば1200まで上がるわけで、DMFとしてはかなり高い。 それはつまりディフェンス以外を犠牲にした☆5にありがちな極端調整って事だ。 そう言うDMFが欲しかったので、やや物足りないけど育てようかと思った。 ただしコーチカードが余ったらの話。 せっかくだからGピケとの…続きを読む