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キーワード: ‘上げ’

ワサコレでシグルズソンと堂安を含む他はアウクスブルク染めのチームとフレマした。 コスト34のGKコウベクがどれだけ堅いか確かめてやろうと思ったんだよね。 結果それは叶わなかったんだけどさ。 シュート0本で負けたので、GKは試合中に全くボールに触らなかった。 GKコウベクが強いかどうかも確かめられないほど、一方的にやられまくった。 相手から見たら、うちは高田秋FCや一平くんFCと同程度の0点で当たり前くらいのザコだ。 442ADのインフレ…続きを読む

ワサコレでまた大量にフレマした事で、少しは最近の流れを把握した感じだ。 現在は何が強いとか何が弱いとか、古い情報のままじゃ努力の方向を間違える。 時代に合わせて選手も入れ替えが必要になりそうだ。 あたしは特に、ドウグラスコスタに注目してフレマをやった。 ガラスのエースとスペシャルクロッサーと、どっちも注目のユニスキだった。 ドウグラスコスタ中心でフレマで様子を見た結果、スタメン入りにはならなかった。 鳳凰杯では相手を選ぶことが出来るので…続きを読む

犯罪者から100万貰った話はついでで、社内でパワハラがひどい話がメインじゃん。 パワハラひどいよーって話を聞いて、じゃぁ100万円は許すって何コレ。 そんなコロッと許せる話なら、最初から謝罪なんかいらないだろ。 あたしは宮迫より社長より、つるし上げる世論って残酷だなぁと感じる。 でもその世論も、たぶん会見だけじゃなくて、たくさんの吉本芸人に影響受けてるんだよ。 吉本の芸人がいっぱいいすぎて、その中の一部しか発言しなくても全員に見える。 …続きを読む

女神転生D2でザオウゴンゲンを作ってから、やはり少しはモチベ下がったよ。 まだ全然実用化まで行ってないけど、達成感で一段落したからな。 具体的にはアウラ2で狂化値を上げるために手動で歩くのが面倒でサボってる。 これはむしろ目的を果たして一段落した事より、ゲームのルールが変更されたからかな。 これまでは1階でも上げる事が出来たら、あまり面倒くさいと感じず頻繁にやってた。 今は11階以降の広いフロアを手動で歩かないと上がらないルールになった…続きを読む

女神転生D2でアウラゲート2に続きが実装された。 しかしそれよりも、同時にルール変更が行われたのが痛い。 これまであたしは、ライフワークでアウラ2の1階を回り続け、狂化値130まで上げた。 しかし今回のルール変更で、1階の周回では70までしか上がらなくなった。 1階以外は箱のある部屋が散らばりすぎて、効率的に上げる事が出来ない。 効率が悪いけどなるべく難易度の高い階層を歩くしかない。 それだと面倒くさくて、今までと同じモチベを保てる気が…続きを読む

白猫プロジェクトをやる理由がもうなくなった気がしている。 あたしはかなり初期からログインしてて、でも初期は本当にログインだけ。 全く面白くなかった。 面白くなったのは、無料でいっぱいガチャが出来るようになってから。 いっぱいガチャしてそこそこ当たるから、無料で続ける理由になってた。 今もそのよかった頃と比べて、ガチャに関しては悪くなってないかも知れない。 激変したのは、こちら側が当たりだと感じる基準が上がりまくったこと。 かつては☆4な…続きを読む

白猫プロジェクトのランク上げをやってたが、ウイコレが面白くなったからやめた。 ウイコレのメイン端末は忙しくないが、サブでリセマラして顔合わせしたからな。 スマホが2台ヒマしてる時に、他の事をやりながら放置じゃないと上げる気がしない。 んで、顔合わせが終わったからまた白猫を上げたかったが、モチベ全然なくなった。 放置してランク上げながら武器ルーンも貯まるのがサバイブアタックの良いところだ。 その武器ルーンがほぼ全種類、スターまで貯まってし…続きを読む

白猫プロジェクトのランク上げを、サッカーやドラマ見ながらジワジワやっている。 今回のランク上げスポットはアクションなしで死ぬだけってのがいい。 いや、理想はゲーム自体が面白ければ、面白く遊んでランクも上がって良いんだけどね。 早く終わる協力バトルでルーンを稼いでたら自然にランクも上がってましたが理想。 それを目指して、別に今慌ててランク上げずとも、勝手に上がるのを待てば良い。 でもやっぱり性格の問題なんだろうな。 あえて、水谷豊の相棒を…続きを読む

ワサコレのリーグ戦でまた優勝し、今年に入って急にとんでもない頻度だ。 今回もまた、木曜まで全勝の1位だった人が最終日に2回コケるパターンにはまった。 リーグ戦は結果が決まってる説をプッシュして来たが、パターンも決まってるな。 「悔しいとき課金する人」は、悔しがらせてどんどん課金させる手法にハマる。 「面白いとき課金する人」は、面白がらせてどんどん課金させる手法にハマる。 負けたら絶対課金しちゃダメ、勝ったら課金しておけばまた勝つよ、って…続きを読む

メリメロって突き詰めるとひたすらレベル上げしかやることない。 それを面白いと思ってやれるかどうかは好みが分かれるだろう。 配布が多くてガチャいっぱい出来るゲームばかり求めていたが、これも良いものだ。 コンシューマーのRPGをやってても、どうせお話は見ないで育成を楽しむ。 それでかなりハマったとしても、まぁ一ヶ月も遊べないよな。 さすがにソシャゲは一ヶ月じゃサービス終了しないはず。 ただのレベル上げだけ楽しんでも、きっと買い切りゲームより…続きを読む

白猫プロジェクトの石版が誰にどれを持たせてるか覚えきれないしUIも悪い。 どうせ最大4人しか出動出来ないわけで、石版もデッキで登録させて欲しいくらいだ。 呪い双剣を攻略するために、ソアラに全力で石版を集めたが、誰から外したかも不明。 今誰になんの石版が付いてるか、石版名すらわからんのに把握できるわけがない。 そう言う状況だからこそ、さっさと呪い双剣を終わらせて、ソアラは全裸開放した。 ルーン集めもサブミ埋めも、ソアラのおかげで終わって、…続きを読む

ワサコレでアドバンスドフォーメーションが実装されてから一年以上経過した。 入手難易度の低いハズレの4フォメはもうレベル最大になっている。 フォメのレベルが上がることでステのボーナスが入るけど、実感は出来ない。 スルーパスを禁じられた0トップ、CF3人密集の攻撃的フォメなどはデメリットが大きい。 もう少し入手難易度の高いフォメだとさらにステが上がるけど、やはり実用性は低い。 WGのみの2トップはCFいないから攻撃力低いし、スイーパーは逆に…続きを読む

エレストを2週間プレイしたので、経験値2倍期間が終わってしまった。 これからはクリスタル100貯めて30日間2倍にして行くみたいだ。 30日で100クリスタルが余裕で貯まるんだったら常時2倍にしたいけれども、 例えば今回のアランのようにイベントでコンテしてしてたら全然足りないかもね。 そのアランは今回ソウル30まで上がり、乱入すればもっと行けるけど飽きたからやめる。 ソウルも中途半端だが、レベルも78まで上げて中途半端に使っている。 乱…続きを読む

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 最初の頃のパズドラはリーダースキルで何倍ってぐらいしかなかったから、その頃はホルスが一番面白かった。そしてある時点でエンハンスが出て来たので、ホルスで4色バラバラに揃えるよりも単色の方が火力出せるようになってしまった。ゲームが楽しいかどうかという点では、強いボス戦ほどパズル力で切り抜けて勝利したいわけだが、単色ドロップ強化エンハンス花火でせっかくのボスをワンパンみたいな流れになってきて、逆に面白くなくなってた頃があった。ガチャで闇メタ…続きを読む

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 今度は闘士を当てた。以前のケリ姫はたとえメンバー出現確率アップ中のスロットでもなかなかキャラが出なかったと思うが、やっぱりちょっと調整入れたのかも知れないな。もしくはそもそもキャラの数が増えたせいで当たりやすくなってるのかも。持ってないメンバーが多いとそれだけ当り確率は高いってだけかな。本当はカンフーとか忍者とか野生児とか、既にその辺のボスを倒して武器をストックしてるキャラが当たって欲しいんだけど、最近当てたのは陰陽師と飛行士とメカニ…続きを読む