検索結果

キーワード: ‘ハズレ’

ワサコレのエキサイトスタジアムで、今回から極ガチャ券がドロップする。 極マークと同じ色合いの極箱は、銅箱と似ているから注意が必要だ。 虹箱の中毒になっているあたしは、今回ぜひともその極箱を入手したい。 たったそれだけで、いつも以上のモチベがある。 ところが良く説明を読むと、その宝箱は通常時は一切ドロップしない。 3重の条件が重なってようやくドロップするので、確率はかなり厳しい。 熱狂モードの10分間に、激アツルーレット昇格を当て、極スタ…続きを読む

ワサコレのEXや連携は、封じ系だけじゃなくダウン系も確率で発動してると思う。 たとえば20%ダウンは、運次第で0%~20%ダウンさせる物だと感じる。 効きまくる試合とそうでない試合があり、同じ相手に全然違うパフォーマンスを見せる。 以前から、20%ダウンを5枚つけたら100%になっちゃう問題を考えてきた。 これはどうせ運が良くなければ5枚全て20%を引き当てる事は出来ない。 だから、連携とEXで全て同じ効果を重ねても、きっとほとんど無駄…続きを読む

ワサコレのランキング争奪戦で、トレジャーボーナスとクラウンボーナスがある。 イベントでランキングを争奪する気もないし、クラウンチップを集める気もない。 だからクラウンボーナスの場合は出現しても焦ってエナボ使う事はない。 トレジャーボーナスの方は、宝箱が豪華になるのでついついエナボ使ってしまう。 しかし理不尽なことに、ポロポロ出てた宝箱がボーナス中は出なくなってしまう。 宝箱が出れば金箱か虹箱だよって書いてあるが、宝箱自体が出にくくなっち…続きを読む

白猫プロジェクトのガチャ運が偏って、拳キャラは多めに引いている。 逆に斧キャラはシャルロットが最後で、それすら覇装が使いこなせないから微妙。 どっちも打属性だから補えるけど、そろそろ斧が欲しい。 と言うところに、神気開放で斧アシュレイが強くなったらしい。 でもフォームチェンジ的な要素がないので操作は苦手で、あまり強い印象はない。 また使いこなせない斧ですか。 これはひょっとしたら拳に偏った方が、まんべんなく斧も出るより良かったのかな。 …続きを読む

ワサコレのスタミナ値は死にステだと思っている。 連携のために低コスト選手を起用すると、試合後半ではゲージが半分以下になる。 その、ゲージが減るという事が試合に影響を及ぼしているかどうかは体感出来ない。 後半の方がファウル率やケガ率が上がってるかと言えば全くそんな事はない。 スピードが下がってるかと言えば、そもそもスピードの違いが体感しにくいしな。 ゲージの減り方が気になって、まるで試合に影響があるかのように錯覚してるだけ。 スタミナを気…続きを読む

白猫プロジェクトのジュエル配布が少なくなったと言われるが、結構貰えている。 配布が少ないんじゃなく、ガチャが厳しすぎて足りないだけだろうよ。 今回は面倒くさがっていた研究所の合体を残り2つ終わらせ50ジュエル回収。 それと茶熊イベントやらデイリーやらの配布をキッチリ回収。 予想より早くジュエルが貯まって、ついに念願のスタンプ10個に到達した。 たぶん初めてだ。 今回はガチャ爆死する想定で、最初からスタンプ10個までやるつもりだったもんね…続きを読む

白猫プロジェクトの茶熊ガチャをスタンプ7個分、つまり77連やった。 レイン2人とユキムラとルビィが出たけど、ファミ通評価でハズレ4人のうち3人だ。 当たり4人のどれか出なければ爆死だよな。 当たる気がしないけど、イベント掘ったりして期間中にスタンプ10個いけたら良いな。 キャラプレとか凱旋とかいろいろあったが、団子クロスセイバーだけ収穫。 もうめんどいだけであまり面白くないけど、とりあえず掘るか。

ようやくメリメロのリセマラが終わった。 インストール直後の11連で☆4光、クリスタルチップが貯まって11連で☆4闇を出した。 ガチャのときに表示されるカウントダウンをタップすると、色が変ることがある。 ってかもしかしたら、最初のガチャはその演出ありきかも知れない。 タップなしだとあまり当りが出ず、タップに気付いてから当りが出やすかったわ。 でも課金ガチャはちゃんと確率を守らないといけないから、タップに影響されないはず。 もうリセマラやら…続きを読む

ワサコレの一平イベントは大好物なんだけど、今回のアルゼンチンだけはもうパスだわ。 数あるイベントの中でも、道中に置く報酬が最もバランスよく、ついついやっちゃう。 そんな大好きな一平なんだけど、全然テンション上がらない。 と言うのも、大当たりがコスト40超えのFW数人で、あとは丸っきりゴミなのよ。 だから当選確率は四捨五入して0%、ハズレ確率は四捨五入して100%なのね。 四捨五入すると、今回は一平に当たりが入ってないから、やる意味ないの…続きを読む

ワサコレで指定選手をコンプする「役」が登場してから、☆5選手も使い道が出来た。 うちの場合は高コストなエジルが当たったから、低コストなコシールニーと役が出来る。 ☆5なら当たりやすいだろうと思ってたら、本当にすぐ当たったんだよ。 あとSPSでなかなか当たらなくてブチ切れてたメッシも、☆5で当たってしまった。 だからついつい、☆5なら好きな選手を当てやすいかのように錯覚しちゃった。 ちゃんと公開されている提供割合を見れば、☆5の中での配分…続きを読む

ワサコレグランプリの「プレミアで」得点王ランキングを☆5メッシで狙っている。 先月まではバッカで5回連続達成し、コスト3ダウンしたメッシでも行けるかどうかだ。 その際、やはりバッカからメッシにダウンして能力差を感じる点がいくつかある。 その一つが、フィードの受け取り能力だ。 せっかくCBやDMFからフィードが出ても、一瞬で刈り取られてカウンターされる。 こうなると、弱小CFを使ってるチームにはフィード自体がハズレスキルになってくる。 せ…続きを読む

ワサコレで脱チェイシングを目指そうという監督の急転直下な方針変更。 ずっとキャプテンで使ってきてこれからも頼りになるはずのガビが急にゴミ化。 DMFしか出来ないグスターヴォも使い道なし。 サウールは右サイドが出来るから、チェイシングだけどまだ延命。 CBでも使えるかも知れないと思ってたピシュチェクもサイド専門になる。 一方、連携要員の☆5コシールニーとNDGピケはタックルだから、不動の地位を得たわけだ。 NDSブスケツも連携要員だからで…続きを読む

ワサコレのチェイシング封じはタックルも封じることが出来ると信じていた。 EXスキルが実装されたのは連携が実装される前だったから、区別出来る人がいなかった。 誰かが区別出来ると誤解し、誰かが間違えてタックルを封じたと思ったんだろう。 今では連携で区別出来るようになり、それ以前の間違いが塗り替えられている。 でもワサコレは他人と競うゲームだから、なるべく他人が間違っている方が有利だ。 より多くの人が、チェイシング封じはタックルも封じると思っ…続きを読む

ワサコレのキャンプで獲得する物は、ラインナップを見る前から決まっている。 EXスキルレベルを1上げ、限突を5上げると言うところまでは鉄板。 あとはスキルSの選手が待機してれば極め、余計なEXスキルがあれば消す。 それ以上の余裕があればプラス選手も取りたいが、エナボが足りなければ我慢。 G極トレーニングとか選手獲得とかはコスパ悪いと感じる。 今回のキャンプではSPSバルサ券が含まれず、SPGリバポ券が含まれている。 SPGかSPSが出る券…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯で☆5メッシの1TOPを使い25戦25勝を達成した。 最初は気軽に参加してたけど、途中から全勝を意識しちゃって試合を全部ガン見。 フレマはしょせん練習試合、鳳凰杯は公式試合、リーグ戦は公式だけど観戦不可。 つまり唯一の、観戦できる公式試合が鳳凰杯なので、スキップするのはもったいない。 こんなにワサコレを楽しんでる人は珍しいだろうな。 道中、同じ☆5メッシの1TOPとあえて対戦してPK戦まで行ったのが山場だった。 パッシブ…続きを読む