はじめに:
- なんかもう年かな。日課になって書き続けてるけどなんで書いてるのかわからないし、日記以外の固定ページはいじるのも面倒くさい。古くなったことも直さずそのままにしてるし、それがまずごめんなさい。あととにかく目に止まってごめんなさい。読んでねって他人に言えない。こっそり書いて晒しておきたい。見るな!かまうな!一人にして置いてくれ!
その他:
- いろいろあったけど、いろいろかまうの面倒くさい。生きるの面倒くさい。遊ぶの面倒くさい。
EXスキルを付け替える年になる
ワサコレは運営の気まぐれでゲームバランスが調整され、強さの基準が変ってしまう。 しかし現時点でだけ言うと、何が強いかは既に把握してやるべき事は定まった。 あんまり言うとよその人も強くなるから、コッソリと自分だけ強くして行こう。 と言っても、ガチャの回数を多くするためお金を払えばいいとかの話ではない。 連携とかスキルはどれが欲しいとか強いとか、わかってても入手出来ないもんな。 比較的入手しやすいEXスキルを、今までミキサーに捨ててごめんっ…続きを読む
スタミナ下げ連携ダブル
ワサコレのスタミナ値は死にステだと思っている。 連携のために低コスト選手を起用すると、試合後半ではゲージが半分以下になる。 その、ゲージが減るという事が試合に影響を及ぼしているかどうかは体感出来ない。 後半の方がファウル率やケガ率が上がってるかと言えば全くそんな事はない。 スピードが下がってるかと言えば、そもそもスピードの違いが体感しにくいしな。 ゲージの減り方が気になって、まるで試合に影響があるかのように錯覚してるだけ。 スタミナを気…続きを読む
また未極で起用
ワサコレはいつもの事ながら、当たり選手を未極のまま使っている。 多くの人はコーチカードをストックし、当りが出たらすぐ育成を終わらせちゃうだろ。 そんな、当たる準備を最初からしてると逆に当たらないのがワサコレのセンサーだ。 あたしのように、育成素材はすぐ使うか捨てるかしてた方が、裏をかいて当りが出る。 持ってる時には全く当たらないし、持ってない時は次々当たる。 今回も、MFコーチを何に使ったか振り返ってみたらロカテッリに使ってたわ。 んで…続きを読む
年末ギリギリで引き強
白猫プロジェクトの凱旋無料でアイリスを引き、王子とそろって満足している。 もうアイリスは時代遅れかも知れないが、凱旋の中では一番欲しいと思った。 王子を持ってるから一点狙いだし、無料枠でなければ深追いしないけどな。 他のガチャでもどれも、片方持ってて一点狙いだったり、魅力なかったりするし。 すなわち消去法でアイリスなので、積極的に欲しかったわけじゃない。 となるとやっぱり決定的なのは、性能よりもゲーム内での特別な存在だろうよ。 全く当た…続きを読む
スタメンが連携要因だらけ
ワサコレの鳳凰杯ミキサーでコスト31CLSクリホヴィアクを獲得した。 コスト36NDSピシュチェクとの連携で防衛ラインのレベル9を発動出来る。 しかもDMFではタックルが希少スキルで、たとえ連携がなくても低コストでもスタメンだ。 今後もしNDSのコスト35クリホヴィアクを獲得しても、チェイシングだから不採用だ。 つまりCLSのクリホヴィアクこそ最高のクリホヴィアクだ。 そして現実のクリホヴィアクは移籍したので、まもなくCLSが更新され入…続きを読む
茶熊110連で☆5確定
白猫プロジェクトのジュエル配布が少なくなったと言われるが、結構貰えている。 配布が少ないんじゃなく、ガチャが厳しすぎて足りないだけだろうよ。 今回は面倒くさがっていた研究所の合体を残り2つ終わらせ50ジュエル回収。 それと茶熊イベントやらデイリーやらの配布をキッチリ回収。 予想より早くジュエルが貯まって、ついに念願のスタンプ10個に到達した。 たぶん初めてだ。 今回はガチャ爆死する想定で、最初からスタンプ10個までやるつもりだったもんね…続きを読む
下手なやつは課金しろ
ワサコレの鳳凰杯でまたアクティブ全勝してやった。 前回から通算で10日連続負けなし、50連勝という事になるな。 もうマグレじゃないね。 まるでごく一部の超強豪チームのような成績だが、パッシブは2勝3敗の負け越し。 ってか普通に弱いチームだから、限突最大はたったの2人で全勝なのに2226ポイント。 前回と同じケルベロスミキサーという事になる。 今回もまた☆5メッシの1TOPという自己満足ナメプ全勝だから非常に嬉しい。 は?個別スキルFWと…続きを読む
アリーナもCC周回
メリメロの配布CCでガチャしないで周回してると、ミラージュメダルは貯まるわ。 でも、各キャラのミラージュメダルだけでなく、共通の☆メダルも大量に必要だ。 正式名称は知らん。 2凸ぐらいまではわりと気軽に消費できるが、3凸以上するのはちょっと悩む。 よっぽど使うキャラ以外は2凸でストップになる。 そのよっぽど使うキャラの代表が、探索チームのメンバーで非戦闘員だ。 戦うキャラが2凸でストップしてるのに、戦わないキャラは3凸している状況。 こ…続きを読む
丸々一年サイドバック祭
ワサコレは1年前にジョルディアルバを引いて以来、サイドバックばかり引いている。 その前は逆にサイドバックが当たらなさすぎて、ずっと3バックを使っていた。 3バックしか出来なくて、サイドバック欲しいと言う気持ちが強すぎたんだろうよ。 今じゃサイドバック祭かってくらい、ひたすらサイドバックばかり出る。 サイドバックをミキサーにかけてもやっぱりサイドバックが帰ってくる。 NEWマークのつかないサイドバックが入団したり退団したりする。 右しか出…続きを読む
レベル上げのみのソシャゲ
メリメロって突き詰めるとひたすらレベル上げしかやることない。 それを面白いと思ってやれるかどうかは好みが分かれるだろう。 配布が多くてガチャいっぱい出来るゲームばかり求めていたが、これも良いものだ。 コンシューマーのRPGをやってても、どうせお話は見ないで育成を楽しむ。 それでかなりハマったとしても、まぁ一ヶ月も遊べないよな。 さすがにソシャゲは一ヶ月じゃサービス終了しないはず。 ただのレベル上げだけ楽しんでも、きっと買い切りゲームより…続きを読む
ガチャしない方が面白い
メリメロでガチャしないで周回に石割ってると、いくら使ってもなくならん。 1ガチャするのに300必要で、スタミナ全開に50だからまぁ、普通のソシャゲじゃん。 きっと50で120円とかなんだろうな。 リセマラで勝利したので他一切ガチャせず、とりあえず40連ぐらい出来るまで貯めた。 お目当ての光と闇の☆4を当てたから、とりあえずガチャ更新まで魅力ない。 しかもリセマラでのガチャの厳しさを体感したら、その40連やるの怖いし。 それよりも、スタミ…続きを読む
全勝プレッシャー
ワサコレの鳳凰杯は前回☆5メッシの1TOPでアクティブ全勝を達成している。 しかし限突最大の選手が少ないので、全勝でも2000pts.のケルベロスだった。 これ以上を望むなら、各イベントごとに全ての限突券を回収するために課金が必要だ。 たかが鳳凰杯でミキサーのコストを上げるために課金する気はない。 じゃあ今回の鳳凰杯はどうかというと、もう前回で縛りでナメプで全勝やってるわけ。 全勝じゃなくポイント稼ぎをするんだったら課金が必要なわけ。 …続きを読む
イベント前でも楽しい
メリメロ普通に面白い。 ミッションの一覧見たら16時からゴブリンプリンセスのイベントらしい。 白猫の日付変るのも16時だし、ワサコレのメンテ明けるのも16時が多いし迷うわ。 その新イベント火属性のゴブリンプリンセスが貰えることまではわかっている。 って事は氷属性を今のうちに鍛えておけって事だわ。 こう言うゲームはたいがい、三属性を順繰り鍛えなきゃいけないな。 でも現時点で面白いと思ってるのは、光と闇の所なんだわ。 なんせリセマラで光と闇…続きを読む
ローテンション茶熊
白猫プロジェクトの茶熊ガチャをスタンプ7個分、つまり77連やった。 レイン2人とユキムラとルビィが出たけど、ファミ通評価でハズレ4人のうち3人だ。 当たり4人のどれか出なければ爆死だよな。 当たる気がしないけど、イベント掘ったりして期間中にスタンプ10個いけたら良いな。 キャラプレとか凱旋とかいろいろあったが、団子クロスセイバーだけ収穫。 もうめんどいだけであまり面白くないけど、とりあえず掘るか。
茶熊はブッパで良いのか
白猫プロジェクトで茶熊ガチャが開催されるので、期間いっぱい全ブッパしたい。 現在1729ジュエルあって、きっとイベント期間配布を足せば2500ジュエル行くと思う。 でもそっちにジュエルブッパしちゃうと、武器は回せないよね。 たくさんキャラ当てても、たくさん武器は貰えない事になるけどね。 それでもなんか茶熊ってだけで何か特別な気がして、やっちまおうとか思っちゃう。 それともどこかでいったんブレーキを踏むタイミングを設定した方が良いのかな。…続きを読む