はじめに:
- なんかもう年かな。日課になって書き続けてるけどなんで書いてるのかわからないし、日記以外の固定ページはいじるのも面倒くさい。古くなったことも直さずそのままにしてるし、それがまずごめんなさい。あととにかく目に止まってごめんなさい。読んでねって他人に言えない。こっそり書いて晒しておきたい。見るな!かまうな!一人にして置いてくれ!
その他:
- いろいろあったけど、いろいろかまうの面倒くさい。生きるの面倒くさい。遊ぶの面倒くさい。
詫び石で十分キャンプ
ヒヤヒヤしたけど予定通りワサコレは月例キャンプを開催できた。 2時間メンテは遅配の補填対応のみで、イベント準備ではなかったのかもな。 この流れで月例プラス選手集めもやって、月例ワサコレグランプリ、月例鳳凰杯だべ。 予定が立つというのは実に遊びやすい。 キャンプは初日で必須項目を全部やって、贅沢項目まで手を伸ばすか迷ってるところ。 EX消しはエジル、コシールニー、ボヌッチで、4人目から必要ポイント上がるし贅沢かな。 一発極はエジルだが、一…続きを読む
EX消せるまで何も進まない
ワサコレは次のキャンプからスタメンが何人か入れ替えになる予定だ。 その全員がEXスキルとプラス選手の継承を必要としている。 とにかくEX消しをやらないと何も先に進まないし、それがキャンプでしか出来ない。 キャンプが待てないからって、コーチカードを集めても何の意味もない。 一人当たり選手がいたら、もう一人欲しがる理由もない。 だからEX消しのチャンスをもっと増やすか、キャンプを頻繁に開催して欲しい。 そのキャンプが、このところ毎月開催され…続きを読む
5倍書のありがたみがわかった
白猫プロジェクトで使い道がなかった5倍書を全て使い切った。 某ゲームで貴重すぎる回復アイテムを使わずに貯めておいてるのと同じ感じだった。 研究所の育成には大量の武器スターが必要になり、そこに全て使って悔いは無い。 それどころか、まだまだ武器スターが必要だから5倍書にジュエル砕き始めた。 これはいかんね、時間が解決してくれる物にジュエルを無駄遣いすべきではない。 でも実際やってみて、3倍書と5倍書の価値はこれで正しいのだと実感した。 以前…続きを読む
異空間でガッポガポ
白猫プロジェクトは、いつもガチャの当たりキャラに有利なクエストを配信する。 しかし今回のアイシャは転んだら負けという弱点があり、全く接待になってなかった。 あたしもせっかく当たったのにゲームが下手だから、アイシャの使いどころがなかった。 そんなんじゃ、ガチャに課金する人が減っちゃうじゃない。 そのことを考慮してか、ルーン稼ぎ用追加クエストが配信された。 アイシャでバッチリ攻略可能、下手クソでも全く問題なしの楽勝な防衛だ。 いやいや、アイ…続きを読む
言ったそばからミドル封じ入手
ワサコレのユニオンで250メダル貯まったので、早速SPSメッシ狙いガチャ券と交換した。 無事SPSを当てたけれども、ウムティティだったので使い道なし。 と思ったら、初めてのパワー系ミドル封じがついてたよ。 先日ミドル封じは諦めると決めたばかりだが、これは状況が変るぞ。 テクニック系とパワー系と両方持ってないと、片方だけ封じる気が起こらない。 これまで一度もパワー系が入手出来なかったから、下手したら永久に入手出来ない。 だからいっそ、ミド…続きを読む
ユニオンでも試合内容を見る
ワサコレのユニオンでは、コンボ数で試合内容が変化して、強くも弱くもなる。 せっかく他のチームの選手を借りられる唯一のイベントなのに、実力がわからない。 それでも、どんなタイプの選手なのかは借りてみればわかる。 今回、気になってたCLSスアレスを借りてみて、期待した動きじゃない事がわかった。 スアレスは射程距離の長いストライカー発動ばかり印象に残る。 でも、その長距離のストライカー発動は毎回じゃないんだよ。 敵に回すと一番良い時しか見てな…続きを読む
詫び石10個の回収イベント
ワサコレが珍しく詫び石10個もくれたので、出来ればキャンプに使いたい。 これはユニオン一旦中止の詫び石であり、すぐ当日から再スタートした事がポイント。 つまり運営側は、この詫び石をどうせユニオンで使う人が多いと予想している。 他のイベントでエナボ使われたら、エナボに見合った報酬を獲得出来る。 しかしユニオンでは、誰かがエナボを使うと他の誰かが同等の損をする仕組みだ。 みんながエナボ10個多く使っていいユニオンは、いつもより戦いが厳しくな…続きを読む
30分間コケるな
白猫プロジェクトで無理矢理でもアイシャの使い道を見つけようとしている。 他の人には大当たりなのに、自分が下手なせいで何の役にも立たない状態だからな。 まぁまぁクリア確率が高いトリプルアクセルで、いろいろカスタマイズしてみている。 今のところ必須なのは撃破SPアクセ。 自前で状態異常を防ぐキャラは、アクセの自由が効くというアドバンテージがあるな。 撃破SPアクセなしで、しかも呪い弓ですら転ばなければクリアは出来る。 しかし安全性を高めるた…続きを読む
5倍書いけるスピード
白猫プロジェクトでピースフルをソロ5倍書周回したら、30分でデイリーを8回こなせた。 ソロと言っても自演相互1.5倍なので、武器スターは各30個か38個になってる。 全力で集中を切らさずやって8回なので、普段はもう少し効率が落ちるかも知れない。 事故なく8回連続クリア出来るとも限らないしな。 だとしても、各武器スター200から300個いけるので、ピースフルのゴールは見えてきた。 呪い武器を完成させてからは5倍書の使い道がなかったので、こ…続きを読む
ミドル封じを消す予定
別にワサコレはフレマがメインだし、ユニオンイベントは中止でも延期でもいい。 ただ、その影響で月末に予定されたキャンプがなくならないか心配だ。 願わくば、今夜もサーバー落ちて明日は詫びキャンプになれば良い。 その、メインにあたるいつも通りのフレマの話だ。 相手のオフェンスをダウンさせても、ミドルは簡単に突き刺さる。 EXスキルでミドル封じを用意した方が良い。 で、どうせDFは誰がやっても同じだから、対戦相手によって使い分ければ良い。 多少…続きを読む
闇の王子に光の大剣
白猫プロジェクトのピースフルソロ周回は闇の王子の方が安定する。 キャラ11連でアイシャ出て、武器10連でモチーフ出て、アイシャに愛されているところ。 でも愛だけじゃどうにもならず、ピースフルソロはアイシャじゃ安定しなかった。 マリオネットが鬼門だが、同時に出るカメレオンも運ゲー要素になっちゃう。 これを闇の王子であればゴリ押し出来てしまうんだわ。 スーパーアーマーに頼って通常攻撃連打すれば、2体を素早く倒すことが出来る。 それでもSP吸…続きを読む
4人ユニオンに誰も入ってこない二日目
ワサコレのユニオンイベントでルール変更があり、その影響でサーバーが落ちた。 今回から「がっつり」でノルマ未達成だと翌日「がっつり」に参加出来ない。 あたしもエナボ使わずにノルマ達成するために、なるべくフィーバータイムを狙った。 たぶん他のみんなも同じ事を考え、効率良くフィーバータイムで稼ごうとしたんだろう。 あと1回だけ通信できればノルマ達成だと言うところで、もう全然つながらなくなった。 翌朝、一応ノルマは達成出来ていて、ユニオン内で4…続きを読む
ドイツコンプのインフレ
ワサコレでよその人が使っている連携が強くてうらやましい。 コスト36の古いフンメルスと、コスト37のヴァイグルだけで連携レベル10到達。 CFとOMFのオフェンスとスタミナ45%ダウンだってよ。 レベル40超えがいるわけでもないのにこの数字を出しちゃうんだね。 たぶん、対象となる相手選手の人数が少ないからこれで通ったんだろう。 でも、オフェンスを下げたい選手なんてCFとOMFだけじゃん。 中央支配で、DMF、CB、GKのオフェンスもまと…続きを読む
時間無制限コケるまで
白猫プロジェクトの協力バトルが悲惨なので、ソロ周回でピースフルを安定させたい。 安定しないけどクリアできるキャラならいるから、安定するキャラが欲しい。 今回、アイシャでピースフルをソロクリア出来たんだけど、安定はしていない。 やはり一回コケたら終わりなので事故が多く、事故を恐れてマリオネットでミスる。 マリオネットまでにコケなければボスはワンパンなんだけど、ボス面も事故る。 こんなもん、闇の王子か魔シャルの方がクリア確率高いんじゃねーの…続きを読む
転ぶまでは使えるキャラ
白猫プロジェクトで久しぶりに弓キャラを入手した。 オスクロルやぞばの人など、弓の出るガチャは積極的に狙ってたが負け続けた。 特にフォームチェンジの弓がまだ当たってないから鬼門となっていた。 今回のアイシャはスキル効果中のみだが、念願の押しっぱなし連射弓だ。 これの一つ前のガチャでカルロスを深追いしてしまい、ジュエルを使い尽くしていた。 結局カルロスは出なかったし、今回は入れ替え二人のみだし、ションボリするはずだった。 でも11連のみで出…続きを読む