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キーワード: ‘ボル’

ワサコレのボルト記念ガチャ券からMVSピックフォードが出た。 一応、GKでスキルSってのは初だけど、コスト31だとスタメンのレベルではない。 いったんスルーしたが、同じコスト31の☆5チェフよりディフェンス値が高いと気付く。 うちのGKはコスト34のシュテーゲンだが、チェフも余ったコーチカードで育てていた。 でもディフェンス値が高いという理由だけでは、低コストを使うかどうかは微妙だった。 ディフェンス値が高くてなおかつスキルSのピックフ…続きを読む

ワサコレでMF超強化があったので、NWSファンヒンケルを極めてみた。 OMFでドライブシュートを撃たせる目的だが、フレマでハムシクと比べて決めた。 どっちも未極で比べたので極めたら変化するかも知れないが。 ネットの情報が間違ってたらいけないので、まずスキルの確認が目的だった。 ところが、ハムシクは何度フレマしても全然シュートレンジに顔を出さない。 ほぼ中盤で小さいパスを出すだけに終始し、極めてもダメかなって感じだった。 デニススアレスと…続きを読む

白猫プロジェクトで過去キャラの神気開放が続いてて、逆に不安になる。 今日の分もやはり、古き良き大量配布時代の神気で、5キャラ一気に強くなる。 たしかもう今回でその大量配布時代の精算は終わってしまうよね。 しぼってからの神気だと、もってない楽しめない続きで地獄に落とされそうだ。 とは言え、別枠ガチャでチラホラ出てるがしょせん別枠で、限定がはずしまくってる。 トライドル、花咲く竜、クリスマス、正月、バレンタイン、サラブレッド、勇者が爆死。 …続きを読む

近頃ワサコレでフレマしまくってたのは、やはり実力以上に勝てていたからだろう。 AI調整以降、得点能力が落ち込みフレマも勝てなくなり、やる気が減退した。 カウンターが発動しやすいとネイマールがスピドリせずにドライブシュートを撃つ。 カウンターが発動しにくいとネイマールはスピドリで突破し、シュートはGK正面ばかり。 確かにフォメの特性レベル1でカウンターしすぎていたので、バランス調整されて当然。 実力以上に勝てていた面白いターンはこれで終了…続きを読む

エレストでようやく試練ライフ半減が来て、スキルをラッシュ出来るようになった。 しかしその周回すべきマッシュエンペラーが苦手で、ちょっともたついた。 光でスキルエナジーを貯めなきゃいけないのにスピリットはガードされちゃう。 子分を呼んで即死ダメージをやってくる。 安定クリアすることとスキルエナジーを獲得する事の両立は難しい。 いや普通は難しいんだけど、うちには簡単にクリア出来るメンツが揃ってた。 最初はハトホルを使ってピース供給も出来てい…続きを読む

エレストのスキルラッシュ完走した時点で、マーチヘアがソウル80超えであとチョイ。 ここまで来たらせっかくだからと、マーチヘア99をゴールに定めてがんばった。 どこかで使えそうなキャラではないけれど、ソウル99なら使うかも知れない。 ハトホルを進化させればスキル2に適合する事に気がつかず、火ばっかりやってたが、 石版を交換で入手してスケアクロウに連れてったら、こっちの方が速かった。 稼げるポイントは同じくらいで、1ゲームの時間が圧倒的に短…続きを読む

エレストに夢中で他はサボってるが、ワサコレでゴミNDSが3枚来た。 うん、サボるとアンスト引き止めが作動するいつものシステムな。 一応ランキング争奪戦らしいが、争奪して課金合戦をする気は一切ない。 日々、ノルマ達成で貰えるエナボを蓄えるおいしいイベントと理解する。 一定ライン達成で確実に貰えるものを貰い、他人と比較されて不確実なものは無視する。 すなわちエナボは毎日貰えるが、チケットやG券はガン無視でチャレマとかしてる。 だからシルバー…続きを読む

 いずれにせよソシャゲに課金してしまうのは良くないと思うよ。課金してまでガチャするって病気は何度かかかって今は完治してるけど、それ以外の要素でもやっぱり課金するのは病気だと思うわ。ガチャが好きならリセマラすれば良いって事でガチャ病を抑制し、ガチャぐらいしか課金要素のないゲームは全て安全に遊べているが、ワサコレはそれ以外の罠が多すぎる。毎週イベントとかで他人と順位を競わされるわけで、それのせいで何度も課金させられてるけど今はわりと我慢でき…続きを読む

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 うちの子供がせっかく早起きして見ようとしてた子供番組を潰されて「テレビだいっきらい」って言ってたわ。この件に関してはあたしも世間との温度差を感じる。世間との温度差なのかテレビとの温度差なのかは知らないよ。でもね、子供番組を潰して同じ内容の繰り返しを放送する必要のあることとは到底思えない。地震速報のテロップぐらいの些細な扱いで十分だ。誰が面白がってみてるのか。あんなもん、捕まったら殺されるに決まってるのに、いざ殺されたから殺されたって騒…続きを読む

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 ジョジョSSがあまり面白くないのでログインしてガチャだけしてたんだけど、最近ガチャの出目がバランス調整でもされたのか、どんどんSSRが出て気分が良い。アプリ配信当初からリセマラしてSSRディオで始めたが、しばらくSSRはその一枚のみ。で、どうせガチャは当たらないからダイヤはガチャに使わずに、ジョナサン降臨でジャブジャブしてジョナサンとディオで遊んでた。で、飽きた。飽きてどうでも良くなって、もうゲーム自体はやらないと思ったので、ログイン…続きを読む

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 最初の頃のパズドラはリーダースキルで何倍ってぐらいしかなかったから、その頃はホルスが一番面白かった。そしてある時点でエンハンスが出て来たので、ホルスで4色バラバラに揃えるよりも単色の方が火力出せるようになってしまった。ゲームが楽しいかどうかという点では、強いボス戦ほどパズル力で切り抜けて勝利したいわけだが、単色ドロップ強化エンハンス花火でせっかくのボスをワンパンみたいな流れになってきて、逆に面白くなくなってた頃があった。ガチャで闇メタ…続きを読む

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 パズドラのパズル部分が面白いと思ってるんだけど、パズルってのは知的な遊びであって、パズドラで遊ぶ人のほとんどは知的じゃないわけだ。スマホゲームの中でも大変人気のあるパズドラは、ごく一部のパズル好きの為に展開される物ではなく、別にパズル好きじゃない一般人の為に展開されている。つまりね、パズルを楽しめない人でもガチャを楽しみ、パズルじゃなくガチャで良いキャラさえ当てれば強くなるような方向性にならざるを得ないんだよ。だから最近めっきり好みじ…続きを読む

 ワサコレはガチャで選手獲得するだけだから、好きな選手が欲しくても狙ったりは出来ないわけで、たまたま手に入ったやつを並べてフォーメーションを組むしかない。自分でどんなフォーメーションが好きとか関係なく、あり合わせで一番強いやり方をするしかない。でも、たとえ強いキャラをスタメンから外してでも、強いフォーメーションを使った方が良さそうな場合もあると思うわ。特にドイスボランチが重要な気がする。  波が激しいので、たかだか数回の試行ではどれが強…続きを読む

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 多くのゲームは長く遊ばせる為に、低確率との戦いを用意している。普通の人は同じところを何度も周回すると飽きるから、飽きないように新しいステージを欲しがるわけだけれども、作る側だってそんなに飽きないステージを作れるわけじゃあるまいし、仕方がないからレアドロップを用意して周回のモチベーションを保つわけだ。いや例えばジョジョSSとかどんどん新しいステージが出ているんだけど、ゲーム内容は新しくないからどのステージも同じで、面白くない上にただクリ…続きを読む

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 新しく極光太陽神ラーをリーダーにしたけど、これまでプラスタマゴを振ってきたどのキャラも食わせる気はないので、集め直しという状況。せっかくジュエルの塔がドロップ2倍なのでちょうど良いかと思ったが、思ったほどプラスタマゴが出ない。スタミナ15消費だから天界神と同じくらい出て欲しいんだけど、そもそもバトル数が少ないから効率悪いんだろうか。もちろんリーダーは光ラーを使っていて、フレンドはルイーダを見て光ラーを主に使ってそうな人をタップリと登録…続きを読む