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キーワード: ‘カウンター’

ワサコレの二回目の鳳凰杯には行けなかった。 別に課金者と争って上位に行くつもりはないけど、負けた理由が明確すぎて残念。 スアレス欲しくてがんばった直後だったので、スアレスいるところに負けてショックだ。 あとうちは2トップのカウンターだけど、1トップのカウンターがひしめいている。 ドイツ代表のAフォメ獲得し、CFとOMFでミドル持ちが良い感じだ。 難易度は高くないみたいでやってる人が多く、そういうところに差をつけられている。 たとえうちで…続きを読む

ワサコレのユニオンでフォラントを貸し出してみたけど全然使われなかった。 自分でフォラントを使い、ペッレを貸し出してみたら少し使われた。 やはりフランス特効以外だと、高コストなカードを出す方が良いかも知れない。 エナボを一切使わず、書き込みメダルを貰って脱退ボタン押して参加。 1日目と2日目は他人のコンボに乗っかってノルマ達成したが、2連続敗退。 3日目の今日はコンボつながってないからノルマ行きそうもないし大敗ペース。 ただ、敗退とは言え…続きを読む

予言通り、ワサコレでスアレスが欲しいと願うほど、SPSディーニュが出てくれた。 うちは基本3バックだし、4バックでもアルバがいるからディーニュはいらん。 現実のバルサならケガとか温存とかがあるけど、ワサコレには一切無いからね。 ベンチに入れる理由すらない。 ただ、スアレス以外はどれもデッキに入らないから、ディーニュだけハズレではない。 一平が終わって、あまったBDRをミキサーにかけたらコスト35マクスウェルが出た。 だから左サイドバック…続きを読む

ワサコレでフォラントの上位互換が欲しくて調べたけど、結構大変そう。 うちのフォメは352のカウンターで、ドライブと無回転の2TOPをやっている。 他にカウンター付きのアドバンスドフォーメーションは持っていない。 個別Sスキルなら1TOPの方が強そうだが、Aだと2TOP分担で仕方ないだろう。 その分担がうちの場合は、ドライブシュート担当と無回転ミドル担当だ。 だから、フォラントの上位互換ってのはパワーミドルか弾丸ミドルを持った高コストだ。…続きを読む

今回のBDR一平は、コスト35以上の選手に必ずSスキルがついていると明言されている。 しかしそれがチームスキルの方なのかスペシャルスキルの方なのかは選手による。 両方かも知れない。 チームスキルSは全員5つのステが10%アップなので、全部で50%アップだ。 初期からある全員アップAスキルは20%アップなので、比べたら大当たりでぜひ欲しい。 つまり、コスト35以上なのにスペシャルスキルAの選手が今回の大当たりだ。 ベンチでも良いんだからス…続きを読む

ワサコレのフレマで未極のフォラントを使ってみている。 未極だからかステ低いからかAIが悪いのか、2TOP同士でのスルーパスが全然通らない。 ペッレとネイマールは、守備陣からのフィードにワンタッチでスルーパスを出す。 352カウンターのカウンターたる醍醐味は、この2TOP同士のスルーパスにある。 一番得点を得られるパターンがうまく発生してない。 ネイマールのパスを受けられないってのは、未極だしステ低いし取られて当然。 でも、ネイマールへの…続きを読む

もはやワサコレは何も企んでいないのに、今年も年末はフレマしまくり。 去年は得点王エンブレムが欲しかったから夢中だったが、今なぜ夢中なのかわからない。 ただ一つ決まっているのは、352カウンターをずっと使い倒すと言う事だけだ。 ネットで他のカウンターを調べたら、4バックと5バックしかないんだよ。 カウンターで1トップや3トップが強そうだけど、どれもサイドバックが必要だ。 うちはサイドバックが強くないし、使いたいMFが多いから3バックの方が…続きを読む

ワサコレで1年前に入手したウィリアンが、チームにフィットしなくなってきた。 去年の今頃はネイマールで得点王エンブレムを狙っていて、ウィリアンは立役者の一人。 ドライブシュートを持つエジルを食わせて、CFに得点を集中させる起用になった。 適正ポジションが5箇所あり、どこでも使えるしずっと使えるしと、高く評価していた。 コスト33で低いわけでもないから、相変わらずスタメンに起用している。 でも、もっと良い選手がいれば外したい筆頭がウィリアン…続きを読む

ここに来てまたワサコレしてる時間が増えたのは、育てる選手が貰えてるからだろう。 ガチャありきでずっと当たらないゲームは面白くないし、当たればしばらく楽しめる。 ワサコレはずっと当たらない部類だけど、今は年越しキャンプが待ち遠しい日々。 育成順番が詰まってるせいで、わりと優秀そうな選手を一人ミキサーしてしまった。 コスト33スルー上空のパウリーニョはスタメン候補だったけど、MF詰まってるんだよね。 マトゥイディとかウィリアンとかフェリペア…続きを読む

ワサコレのAIがしょっちゅう変更され、把握できるほどはやり込んでいない。 ただ、戦術ありフォーメーションでは、それ以外と選手の動きが違うと思うんだわ。 ペッレで352カウンターを取得してから、それしか使ってなくて比較してないけどな。 それ以前に3トップの真ん中で使ってたネイマールと、今のネイマールは別の選手だ。 フォメについてる戦術が、選手の個性に上書きされ、誰でも同じになってると感じた。 AIの個性をとりあえず無視して、持ってるスキル…続きを読む

11月11日は超ワサコレの日で11時には超強化試合が全開放だとよ。 あわよくばコスト35グラニトジャカを極めるチャンスだな。 ただ、余計なEXスキルがついてるので結局は年越しキャンプまでベンチなんだけどね。 それか年内にもう一回スケジュール詰めてキャンプ来るだろうか。 ジャカはうちのチーム内では高コストなので、ステだけで見るとスタメン確定。 ただ、スキルがフィードとスルーなので、チェイスなしって事が物足りない。 理想はOMFもDMFもチ…続きを読む

白猫プロジェクトの双剣トモエが面白いので、協力バトルでも積極的に使っている。 クロスセイバーが面白いってのはシズク以来だな。 当時メチャ下手なあたしでも、避けてればカウンターが発動するしバリアあるしで、 ソロでもマルチでもシズクばっかり使ってたわ。 アップデートで剣にもカウンターがつき、バリアとリジェネのシャルに乗り換えたがね。 そこからずっと、クロスセイバーは使いにくいキャラだったんだよね。 そして今、バリアもリジェネもなく、防御力ア…続きを読む

白猫プロジェクトでクロスセイバーが強化された。 片手剣と同じくタメで飛び道具が実装されたのは良かった。 そこから連打で飛びかかれるのもわかったわ。 でも勝手に走り出すのは慣れないので、むしろ引っ掛かって自由に動けない。 強くなったかどうかよくわからないので、せっかくだからイベント攻略で使ってみた。 すぐ死ぬ。 ハンターガチャの敗戦で、今回は双剣どころか限定なしで終わるかも知れないし、 手持ちの双剣では難易度について行けないし困ったものだ…続きを読む

白猫プロジェクトのヒソカ狙いを110連で諦めた。 ハズレのキルアやクラピカがホントに悲しい。 カイトとビスケは使ってもいないが、使ってみたキャラが期待外れだ。 ゴンは使いどころがあるからマシだが、110連の唯一の収穫にしては物足りない。 キルアはカウンター二重で回復もできる強キャラのはずが、 スキルもコンボ強化も回復も威力が弱すぎて、ソロでもマルチでも活躍の場がない。 一方、SPをわざと上げずにスキル連打できるバグ状態のクラピカも同じで…続きを読む

モンハンはリリース時、サーバー混雑して新規ユーザーを拒否して解決したな。 でもモンハンはリセマラとかないからそれで良かったわけで、 ドラプロは同じ解決法じゃ、リセマラないなら始めないって人も出てくる。 あたしも、昨日つながらなくてリセマラできなかった時点で、アカウントに愛着がない。 もったいなくないから長く遊ばないかもな。 今は全然つながらないけど、つながってる時に遊んだところまでの話で。 依頼をどんどんこなしていると、ときどき大型モン…続きを読む