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キーワード: ‘扱い’

ワサコレ数日休んで今日一気にやって、微妙だけど育てたいSPSスアレスを獲得。 同時に何人も育てる財力は無いので、今こそまさに、何も狙わなくて良い状態だ。 NDSフランスには欲しい選手が複数いて、今日貰ったスアレスより優先度が高いのもいる。 けどその辺は低確率なので、他に何も育てる選手がいないときに突っ込みたい。 たとえ運が良くても、キャンプとキャンプの間に2人以上当たりを出さなくて良い。 っつー事で、NDSフランスも欲しいけど店じまいで…続きを読む

ワサコレでNDSドイツの一部選手が持っている451B2Dとフレマすることが出来た。 先日のエキサイトメントスタジアムでレベルあげた人が、今試しに使ってみてるのか。 いきなり複数チームで見かけた。 自チームのスタミナが減る代わりに、GKステ2倍、ミドルもロングも防ぐってやつ。 wikiによると、フォメレベルを上げてもスタミナ減とGKステ2倍はそのままらしい。 封じ率のみ上昇するらしいが、相手がフォメレベルいくつか知る方法がない。 少なくと…続きを読む

白猫プロジェクトの名星会って、フォースター扱いだから少し弱いらしいんだよ。 入れ替えキャラはフォースターキャラより強く、名星会はフォースターに含まれる。 だから配布のジュエルでしかガチャしないあたしは、名星会はスルーして来た。 でも今回、名星会のガチャにスタンプって前からあったかなと、まずそこに目がいった。 いや、あったかも知れないしわからないよ、だって引いたことないから見てないし。 そして、うちはシャルロット以来でろくに斧キャラ引いて…続きを読む

今週はワサコレのリーグ戦に旧型☆5メッシのワントップを起用した。 先月の☆5更新から旧型になり、パッシブ連携の最新シーズン扱いからはずれている。 その時点でまだ新型扱いだったGCSバッカも、先週のBDR更新でなぜか旧型扱いになった。 最新シーズンだからバッカを優先的に起用してきたが、理由が一つ消えたわけだ。 もともとバッカの方がメッシより強いけど、使いたいのはメッシの方だ。 それでどっちを使うかなぁって迷ってたから、最新シーズン連携の差…続きを読む

ワサコレのフレマが好きで、自分では研究しまくってるつもりでいる。 しかしスタミナダウン連携に関しては、強いのか弱いのかよくわからないでいる。 相手のグリーズマンを交替させ、フィルミーノにケガさせ、フレマ自体は面白くなった。 ただし、交替は試合終了間際でしか起こらないので、そこから試合はほぼ動かない。 疲れたグリーズマンが交替しても、疲れてない選手が入ってくるだけだから怖いし。 全然意味なく思えるけれども、最終的に強いチームに勝つ事もある…続きを読む

ワサコレで今年のCLSにあまり魅力を感じない。 コナミがライセンス持ってないチームが多く出場しているせいだろう。 そのCLSを特効にしたランキング争奪戦だが、特効のための特効に気をつけたい。 いつも最終目的はスタメンの獲得なのに、間違えて特効の獲得を考えてしまう。 あまり意地になって、毎日CLS券をもらうことを考えてはいけない。 まぁ、でも計算してみたら毎日エナボ1個と交換でCLS券まで行けそうではある。 旧CLSも微特効だし、新コレア…続きを読む

ワサコレで☆5のコストが4ずつ上がって新シーズンになった。 うちの☆5メッシはコスト35だが、新しいメッシはコスト39でスキルSだとさ。 古いメッシは当然ながらパッシブ連携で最新シーズン扱いが消えた。 確かに毎年12月更新だから予想はしていたが、賞味期限が短かったよ。 さらに連携の枠が一つ増え、だったらバッカとの実力差が開いちゃうなぁ。 つい先日から、バッカを使わないメッシ縛りを決意したばかりで、もう揺らいでいる。 でもこの☆5インフレ…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯予備選をいつやるかで、わざと降格してる人のスケジュールが変る。 うちの場合はワサコレグランプリの時だけわざと降格し、翌週はSプレに復帰している。 その復帰した週で、いつもは予備選をやっていたわけだ。 それが先月からスケジュールがズレて、もう一つ次の週になった。 これまで、鳳凰杯の予備選に限って強い人だらけの組に入れられると思ってた。 でも先月はかなり楽勝な組に入れられて、今までと違うなって感じたわけよ。 それってもしかし…続きを読む

ワサコレはコアなファンが桁違いな課金をしてるので、お安く遊ばせて頂いてる。 買いきりのゲームだと、たくさん遊んでも少し遊んでも金額は同じでしょ。 それに比べたらワサコレは1日中フレマしても無料なんだから、かなり良心的だ。 じゃぁお金で何を売ってるのかと言えば、結局ガチャなんだよね。 ガチャではなくイベントをぶん回す人も、イベント報酬でガチャ券に辿り着くし。 ガチャ回数が最小限で良ければ、無料でフレマを24時間遊べる。 あ、メンテするから…続きを読む

バンナムからモンストみたいなゲームが出ている。 一応はオリジナル要素として、通った軌道が塗られるという任天堂っぽいアレもある。 っぽいとか言ってる時点でオリジナルじゃないか。 あたしがこのゲームで気になったのは、バンナムだって事。 アニメの版権を使って、ゲーム自体には力を入れないのがバンナムだろ。 このグラスマって言うゲームは何の版権を使ってるのかって部分に興味が行った。 モンストのパクリでスプラトゥーンのパクリで、何のアニメでそれを出…続きを読む

白猫プロジェクトのピースフルソロ周回は闇の王子の方が安定する。 キャラ11連でアイシャ出て、武器10連でモチーフ出て、アイシャに愛されているところ。 でも愛だけじゃどうにもならず、ピースフルソロはアイシャじゃ安定しなかった。 マリオネットが鬼門だが、同時に出るカメレオンも運ゲー要素になっちゃう。 これを闇の王子であればゴリ押し出来てしまうんだわ。 スーパーアーマーに頼って通常攻撃連打すれば、2体を素早く倒すことが出来る。 それでもSP吸…続きを読む

ワサコレのキャンプには20万ptsと60万ptsの一発極が用意されている。 20万ptsは無課金でもやる人は多いが、60万ptsは課金者専用みたいな物だ。 エナボ1個で2万~3万pts稼いで、20~30個消費する育成はかなりもったいない。 ただ、キャンプは10万ptsまでの間にエナボ4個配布されるから、序盤は稼ぎやすい。 序盤の稼ぎやすさを利用して20万ptsは無料サービスで、60万ptsが課金への罠だ。 すなわちワサコレ運営は、60万…続きを読む

ワサコレの一平イベントで今回の目標は2000位に入ることだ。 1億達成しても確定SPSガチャ券が貰えないから、順位を狙わなければならない。 いくらメッシ一点狙いゲーとは言え、順位を競うのは厳しい。 そんなもん金払った人の勝ちであり、2000人が課金すればうちも課金しなきゃ無理だ。 しかしその2000位には価値があるけれど、それ以上はいくらやっても意味が無い。 高順位ならSPS券が2枚になるわけでもなく、道中にSPS券があるわけでもない。…続きを読む

白猫プロジェクトのアクションは苦手なので、高難易度は手を出さないことも多い。 その高難易度の代表とも言える呪い武器のシリーズも、後回しにしがちだった。 キャラが当たったとか神気開放したとか、なにかきっかけがあって挑戦する。 ファミ通の評価は低いが、エイジ神気のみでオーブは周回完了。 ひょっとして、扱いづらいヴァリアントという職にあわせて難易度を低くしてたのかな。 何ら死ぬ要素なく、スキル使って戻っての繰り返しで安定してた。 アシャクアト…続きを読む

白猫プロジェクトで主人公とヒロインがガチャにラインナップされた。 これまでストーリーにからむキャラは配布、からまないキャラがガチャって感じだった。 だから、たとえガチャが当たらなくたって、ストーリー的には影響なし。 いや今回だって、配布版で主人公とヒロインがいるし、ガチャ版が出たってだけだ。 だから、別に今回の二人をはずしたって、他のキャラと同等くらいの残念でしかない。 はず。 しかしネットの評価ではストーリーだけじゃなく、実用面でも強…続きを読む