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キーワード: ‘カクテル’
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 ブレイクジョーカーでV3をほぼ箱買いして入手したので、オマケの回復カクテルもいっぱい入手して、BJランキングで惜しみなく無駄遣いしたんだけど使い切れなかった。そして今回のスカイライダーイベントでは、最初の500円で銀VIPが当たったので、本来であればこの余ったカクテルを使って全力でイベント参加するはずだった。スカイライダーに魅力がないということもあるけれども、それよりもレベル上げできるカードがないことで、一切の参加意欲を失っている。イ…続きを読む

 白猫プロジェクトの茶熊ガチャでこれまで22連し、槍と弓のキャラを当てている。槍のソフィは既存の槍のフローリアと比べて強いから面白い。HP条件付きで強くなるって事で、ダメージを貰わなければ最強キャラっていうポジション。面白いんだけど、アクーアの処理に手間取ったり、軽いスキルがないから通常技で切り抜けなければならない事が多く、やっぱりちょこちょことタイムロスしている。まぁ槍にしては強いんだろう。でも4凸したいって言うほどのインパクトがない…続きを読む

 白猫プロジェクトで手持ちのジュエルがピッタリ150個になって、ついついまた武器ガチャした。いや狙ってる武器があるわけじゃないんだよ。今は☆5が出る期間だからその分☆2が押さえられてるわけで、この期間に武器ガチャをやらなければしばらくは武器ガチャをやるべき期間ってのがまた来ないと思ったんだよ。強い武器が出るキャンペーンなら来るかも知れないが、当たりの確率が上がるのは来ないかも知れない。んで、別に何が欲しいわけじゃないのにガチャった。ピッ…続きを読む

 白猫プロジェクト全クリで興奮冷めやらぬ。たぶん協力プレイはもっと難しいだろうから、たかがソロ用ステージをクリアしたぐらいじゃまだまだ全くたいしたことじゃないかも知れない。でもこの難易度ですらガチャキャラが当たらなければクリア出来なかったと思うわ。武者2体同時出現で詰まってたところを武者特効のシズクでいけたし、土偶2体同時出現もシャンピニオンとユピテルの共闘でいけたんだけど、こいつらが当たってなかったら、他のキャラでのクリアは絶望的だっ…続きを読む

 一時期、ガチャもアクションもつまらなくてアンインストール寸前だった白猫プロジェクトだが、インフレしたしょこたんガチャで強力キャラが当たったおかげで面白くなった。☆3までのキャラはたぶん初期のままインフレしてないと思うんだけど、初期☆3よりは初期☆4が強いわけで、初期☆4よりはジワジワとインフレして強い☆4が登場し続けている。つまり、今ガチャで当たりを出せば昔と比べて全然ヌルゲーってわけね。あたしにはそのくらいでないとついて行けない。し…続きを読む

 白猫プロジェクトで双剣キャラを使う練習をしているが、双剣武器はタウンミッションの☆3しか持っていない。こいつがまた地味すぎて一見すると初期装備のウッドと勘違いする。性能以前にその見た目が理由で武器ガチャしたい。特にシズクは、ど派手なしょこたんコラボや黒猫コラボのキャラに比べて地味な感じがするので、せめてたこ焼きでも食器でも良いから派手な物を持たせたい。まぁ性能に関しては、武器にはそれほど期待してないんだよ。練習中だけどシズクに関しては…続きを読む

 白猫プロジェクトもついに槍キャラが当たったから育てれば良いのに、そっちを後回しにしてまず双剣のシズクを育てている。槍キャラ不在で槍キャラが強いときだけガチャしてたので、おそらくガレアが排出されてたときのガチャでちょうど初の双剣キャラとしてザックが来た。槍もいないけど双剣もいないからってザックは育てきったんだよ。そしたら直後に槍のちび太狙いでしょこたんガチャして双剣のスカシが出た。スカシは見た目もリーダースキルも気に入って育ててみたが、…続きを読む

 白猫プロジェクトの後半難易度が高く、あたしはアクションが下手だし手にかいた汗でまともに操作できなくなるので大変だが、しょこたんコラボのおかげでノーマルはコンプできた。当初、どうにもならないと思っていた土偶2体同時出現は、ユピテルが育ったので中身をスキルでワンパンできてうまく行った。土偶の中身は魔以外耐性、火以外耐性なので、雷のファムではどうにもならない。別にユピテルじゃなくても土偶の中身をワンパン出来るキャラはいるだろうけど、しょこた…続きを読む

 白猫プロジェクトのしょこたんコラボガチャで槍キャラを当てようと思ってジュエルを集めているところだが、ここまで88連でシャンピニオン×5、スカパン×4、ショコラ×2、カクテル、リオーネ、ユピテルが出て、槍以外はコンプできた。14/88だから☆4が当たる確率は16%ぐらいあって良イベと言える。ただ、一点狙いが厳しいのはわかるが、その一点以外全部出てしかもスタールーン8個も集めちゃったって状況は納得できな…続きを読む

 白猫プロジェクトでここぞとばかりに未クリアのステージを連続踏破してジュエルを貯め込み、しょこたんコラボガチャで11連ガチャ6回。計66連で☆4は11個。シャンピニオン×4、スカパン×3、ショコラ×2、ユピテル×1、リオーネ×1となった。ずっと槍狙いだっつーの。槍だけいない。リヴェータも出なかったしガレアも出なかったし、今回はちび太が出ない。槍しか狙ってないんだけど、槍の代わり…続きを読む

 ゴールデンウィークは多くのソシャゲでガチャイベントをやるみたいだ。しかしパズドラは5回引いて当りなし、モンストはどうせ当りを引いても運極に出来ないからガチャ不要、ジョジョはメンバー補強の必要性なしって感じで、これからガチャして当りが欲しいのは黒猫ウィズくらい。自作自演招待でちょうど50貯まったし、ウィズセレクションってやってるので10連してみたら、5枚も金が出たのでいいんじゃなかろうか。ただしこのウィズセレクションはSやらSSやらが当…続きを読む

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 バンナムのゲームは低確率に挑む物ばかりだな。ガチャもアタリはほとんど出ないけど、それ以上にレアドロップの確率が低すぎて、スタミナ回復アイテムをつかって同じところを何度も周回させるように出来ている。ブレイクジョーカーもすごい低確率に挑むために、お金を払って回復カクテルを購入するという前提で、カクテルだけ純粋に買うよりオマケでカクテルがついてくるガチャがお得だと思って、ついついガチャに手を出したわけだ。そしてガチャでアタリが出なくてもカク…続きを読む

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 あたしのブレイクジョーカーでのプレイスタイルは、相手に先にホールドさせて数字の計算で伏せカードの数字を予測するという物だ。もちろん勝つこと優先だが、面白くない勝ち方をするくらいならやらない方がマシなので、この自分で面白いと感じるプレイスタイルで徹底しようとしている。これまでデッキにはファングジョーカーとスイカアームズジャイロモードをたくさん入れて、ゲージ回復とカード消しだらけにしてきたわけだが、そのどっちもスペードなのでデッキがスペー…続きを読む

 ブレイクジョーカーを起動したときにでるお知らせ欄に、曜日塔で魂大のドロップ率がアップしたとか書かれてあった。と言っても、曜日塔のドロップは決まっていて、どの階をやっても必ず「大」「中」「小」「ショッカー」の4択だ。4つの中から選ぶ形式なんだから、どこをやっても確率は25%でなければ不正が行われている事になる。まぁ、あからさまに不正に確率操作してるので、スタミナ10のフロアとスタミナ50のフロアで4択は一緒なのにドロップする結果は異なる…続きを読む

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 ブレイクジョーカーの今回のサプライズ銀VIPは、先日リニューアルされた招待特典の、そのリニューアル前のやつで、あたしは友達がいなくてもスマホは大量に持ってるので自分の力でゲットした。すなわちガチャをやらずして今回は最初から銀VIP持ちだ。ところがだ。今回は銀VIPなんかあっても何の意味もないんだよ。目玉カードは通常ナンバー2でデッキに使いにくく、金VIPがある人だけナンバー4の実用カードを入手出来る。まぁつまり金VIPがない人は実用性…続きを読む