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キーワード: ‘敵’

ワサコレのカウンターって、サッカーのカウンターとは違うじゃん。 そもそも戦術付きフォメでは、誰にパスが集まりやすいかが設定されている。 4-5-1カウンターならCFとOMFに集まりやすいし、4-3-3カウンターなら3TOPに集まる。 たとえそのターゲットがフリーになってなくても、ただひたすらボールが集まる。 カウンターを名乗るフォメの仕組みはカウンターじゃない。 パスを受けた選手に援護はなく、自力突破かつかまる前にミドルをぶっ放すしかな…続きを読む

ワサコレのランキング争奪戦はデイリーのNDSが2枚とも低コストだった。 31と29でユニスキもないので特効としてはさみしいけど、2年前のフォメがついている。 また高コスト選手に新しいフォメを付けて、低コスト選手に古いフォメを付けるやつだ。 そのパターンだとやっぱり今回もサイドカウンターが大当たりだ。 あたしは持ってないから知らないが、コロンビアはフォメ特性が強いんだろ。 サイドカウンターなら何でも強いってんなら、UNVコロンビアも強い事…続きを読む

白猫プロジェクトは毎年、7月の周年イベントで新職業を出してきた。 あたしはそれが7月だって事をまず覚えてなくて、6月に勘違いを一つした。 だってお知らせに5周年前夜祭って書いてたから、前夜祭が月をまたぐとは思わなかった。 告知があったからもう次のイベントが5周年なんだろうと勘違いした。 そうか、毎年追加した新職業は、今年はドラゴンライダーのマイナーチェンジのみかと。 確かにもう職業が増えすぎて、いくつかの職は存在価値がなくなってるもんな…続きを読む

女神転生D2で配布カサネが貯まったので、ヘルズエンジェルのレッドゾーンを鍛えた。 消費MPが-1されることで3回連続発動が可能になり、3ウェーブのステージで使える。 ちょうど罪スタミナ半減中なので、すぐに編成して挑んでみた。 が、編成した物理メンバーの攻撃力が足りず、1ターンで2度の手番が回ってしまった。 1ウェーブで2回レッドゾーンを発動しちゃうと、3ウェーブには対応出来ないんだわ。 だから攻撃力が足りないステージでは、難易度を少し下…続きを読む

女神転生D2のアウラ2をどんどん先に進めている。 が、15階は普通に歩けるけど16階は連戦するとときどき死ぬ。 このくらいの危うさだと17階以降に行くのは先送りでいいかなと思ってる。 ザコ敵が強くなったと実感するのは、ヘカトンケイルの全体攻撃でミスが目立つ事だ。 一応ヘカトンケイルは行動順が4番目なので、プレスターンアイコンの被害は小さい。 もしかしたら15階まででもミスしてて、気がつかなかっただけかも知れない。 死にかけて始めてミスが…続きを読む

女神転生D2のログインボーナスでランダムシフターが貰えると予告が入った。 あたしはマザーハーロットを防魔に変更してラーマと組む事を狙っている。 いや既に組んではいるし、ヘカトンケイルもいるから今ではそこまで重要ではない。 しかし防魔にするかどうかよりもまず、加護をやめたいと言うのが優先だ。 加護はランダマイザを持っていて、これはこれで素晴らしいスキルではある。 ちょっと難易度の高いところではランダマイザが勝負を分ける事が多い。 アーキタ…続きを読む

女神転生D2でコンテニュー不可のジゴクパーク内ちのいけをクリアした。 手動操作で2時間くらい戦った。 と言っても途中で一回挫折し、そこから先は30個ぐらいあった魔反鏡を使い切ったが。 一番期待していたショウキはなぜか狙い撃ちされやすく、いつも真っ先に落とされる。 威圧やタルカオートが役立ってる実感がなく、お荷物な感じがむしろあった。 次に期待してたパラスアテナは継承ポイント不足で全体攻撃をつけてないので戦力外。 意外なほど役に立ったのは…続きを読む

女神転生D2で継承ポイントが足りないので仇討ちバトルに期待する事にした。 アウラゲート1だと貰える魂の種類が偏ってフェンリルばっかり集まる。 だからアウラゲート2に魂集めに行ってきたんだわ。 ついでに、最近アウラ1ばかりで狂化値上げてなかったから、そっちも目的にした。 そしたらチェストもあっという間に10回開け、1回大当たりも出た。 御霊も2回連続ゲットし、ひょっとしてアウラ2おいしいのか?って感じ。 まぁ、目的の魂はあんまり集まってな…続きを読む

女神転生D2のアウラゲートで戦闘を自動にしてみたけど結構いける。 セイテンタイセイのレベルが上がり、烙印を物攻重視にしてチャージ不要になったからだ。 アプラクサスが出現してもちゃんと自動でヨモツイクサを単体攻撃してくれる。 リリムとはまだエンカウントしてないが、イシスもいけたから大丈夫だろう。 先行で敵のターンにならずにノーダメージで周回出来る。 が、悪魔交渉を自動にしてるとHPと引き替えにってやつを受け入れてしまう。 受け入れても別に…続きを読む

女神転生D2でオセの烙印を付け替えたら、アウラゲートをほぼ安全に歩けるようになった。 ただし手動限定で、相手によってはスキップや鬼神楽を選んであげなければいけないが。 結局、フェンリルとホルスの火力はあまり意味が無く、オセのチャージ冥界波でいける。 ただし物理吸収の敵が一体だけいるので、そいつだけは魔法で倒すしかない。 オセの大活躍は気に入ったが、烙印の付け替えにマッカを要する点が気に入らない。 防魔オセはここ以外にも使い道があるが、こ…続きを読む

女神転生D2でアウラゲートを周回するために、ようやくホルスを☆5に転生させた。 レベル1に戻るので、しばらくはホルスの代役を入れて回ってみている。 フェンリル→ヘルズエンジェル→オセ→マザーハーロットがなかなか良い。 この行動順だと、オセはチャージしないで冥界波を2回使う事になる。 物理火力がちょっと下がることになるが、マザーハーロットの魔法火力がそこそこ強い。 物理吸収のアブラククサスが出現した場合に備え…続きを読む

女神転生D2のアウラゲート46階で速攻パーティーを試した。 フェンリル→ヘルズエンジェル→ホルス→オセで、せっかくのレアな魔人を活用した。 フェンリルはマハンマとマハザン、ホルスはさらにマハジオ持ちで弱点をつく。 弱点魔法→会心バフ→弱点魔法→チャージ→弱点魔法→スキップ→弱点魔法→冥界波。 オセの全体物理は最後の一手なので、その前に物理…続きを読む

女神転生D2で使い道のない異能ケルベロスをフェンリルにリサイクルした。 フェンリルなら異能でスピードスターがつくので、先行を取りたいときに使える。 今はアウラゲートで必ず後攻になり、ザコ戦でもかなりやられてスタートする。 毎回ちゃんと手動で回復して終わらせないと、連戦出来ないので歩けない。 今はゲートキーパーイベントなので、手動で回復しながら周回している。 うちはこんなに苦戦してるのに、かたき討ちバトルで出てくるフェンリルはすごく強い。…続きを読む

女神転生D2のジゴクパークを放置してたが、なんとなく手を付けた。 各エリアのステージ1でスタミナ50貰い、2~9は消費2なので全部遊んでもプラス収支だ。 んで、ジゴクまんはいらないけど各ステージをクリアしたら報酬もおいしい。 やって損はないので次々にクリアした。 次第に難しくなってついには負けたんだけど、報酬がおいしいからコンテしようと思った。 が、このコンテンツはコンテ不可で、ちゃんと工夫して実力でクリアしてねって事らしい。 だったら…続きを読む

女神転生D2でアウラゲートを無理矢理クリアして進めている。 ボスにノーコンで勝てないからって留まるより、先に進んだ方がきっと周回効率が良い。 一歩に同じスタミナ使うならより奥の階層を歩きたい。 と言う事で、40階まではボス以外は楽勝だし、ボスをコンテで抜けて先に進んだ。 しかし41階からはザコ敵に連戦すると全滅しそうになっている。 ヤバいと思ったらいったん脱出しちゃってる。 スピードが足りず相手に先制されて、一気に半壊状態まで持って行か…続きを読む