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キーワード: ‘勝利’

白猫プロジェクトが3周年で復刻ガチャをやるらしい。 どのガチャが復活するのかなぁと、ラインナップを確認した。 やりたいガチャは、当然ながら爆死したガチャだ。 勝利したガチャにもう一度挑むわけはないんで、爆死リベンジガチャと言うことになる。 でもそのいったん爆死してるガチャって、リベンジしても当たる気がしないんだよね。 あたしだったらもうこのラインナップじゃ、オスクロルとソアラしか興味ない。 当時のガチャ当たらなさ加減を思い出し、不愉快に…続きを読む

白猫プロジェクトの呪い杖イベントでルルが活躍した。 三つあるうちの真ん中は徐々にHPが減るから全然無理だが、それ以外二つ楽勝。 特に下ルートは炎モンスター注意の警告があるにもかかわらず、ルルでゴリ押しした。 ガチャで出てすぐのルルは使いこなせず、ハズレをひいたかなと思っていた。 しかしそれはローリングアタックを全然使っていなかったからだった。 あたしはローリングアタックが下手なので、斧のキャラとかも苦手だ。 ルルでも失敗が多く、被弾する…続きを読む

無料でゲームができるという事と、無料で面白いゲームが出来ると言うことは違う。 無料で参加は出来るけど負けます。 お金を払った人が勝つように調節しています。 って、これはゲームに分類される物ではない。 うまくなれば勝つわけじゃない、レベルを上げれば勝てるわけじゃない。 シンプルに、お金を多く払った人が勝つ。 そう言う遊びで、実際にお金を多く払って勝ったとしても、なんだか面白くなかった。 審判が両者から賄賂を貰い、額が多い方を勝ちにするゲー…続きを読む

やっぱりいろんな元ネタの版権を持ってるバンナムは、ゲームに対する姿勢が違う。 これは誉めるに値するプロらしい行為だ。 今どき、ゲームの面白さに応じて多く課金するようなやつはいない。 むしろ逆に、ゲームの面白くなさを打開するために課金するのが一般的だ。 あえてであり、わざとであり、狙って面白くないゲームで儲けるわけだ。 ただしそれをバンナム以外がやると、面白くないからやめようでおしまい。 バンナムが版権を持ってるゲームでやれば、面白くなく…続きを読む

ワサコレのBDRガビが走行距離でどうかしてる感じなので注目している。 先日のAI調整からなのかその前からなのか、BDR以外でもか、別フォメでもかは知らない。 現在、ガビをOMFで起用してて、フィードを受けてワンタッチスルーパスが主な役割。 カウンターの中継役をやって得点にからむ重要な存在となっている。 そこまではAI調整の前からそうだったけど、走行距離がおかしいのも元からだろうか。 気がつけばDMFより守備してて、CBウムティティと二人…続きを読む

ワサコレの二回目の鳳凰杯には行けなかった。 別に課金者と争って上位に行くつもりはないけど、負けた理由が明確すぎて残念。 スアレス欲しくてがんばった直後だったので、スアレスいるところに負けてショックだ。 あとうちは2トップのカウンターだけど、1トップのカウンターがひしめいている。 ドイツ代表のAフォメ獲得し、CFとOMFでミドル持ちが良い感じだ。 難易度は高くないみたいでやってる人が多く、そういうところに差をつけられている。 たとえうちで…続きを読む

白猫プロジェクトがまた全然ついていけない暗黒期に入ってる。 うちのアカウントはしばらく魔キャラが出なくて、やっとこさ出たのがリリーだった。 魔キャラで挑まなければいけないクエストにリリーで挑んだがクリア出来ない。 何のことやらと攻略サイトを見たら、精神統一して魔方陣を使えってよ。 リリーはフォームチェンジだから精神統一ないじゃん。 それ以外だともう去年のエクセリアにさかのぼり、神気開放して使ってみた。 氷吸収マジンが倒せなくてアウト。 …続きを読む

今年のBDR一平は虹箱が多めに出てるし、青いカエルでも楽しめている。 しかし中身の方は初日以来ずっと進展がなく、虹箱の価値が下がってしまってる。 何も来なさすぎて、BDRコーチを売ってしまっている。 以前のコスト30オーバーの数くらい、35オーバーがラインナップされてるから、 インフレの結果として今は35より上が、以前のコスト30以上の扱いなんだろう。 スペローニはコスト15だったのに、今回はたぶんコスト20が最低ラインだし。 全体とし…続きを読む

ヴァルキリーコネクトでリセマラして☆3キャラでスタートしたが、最強は☆2らしい。 いやわかってはいたけれども、☆2なんてそのうち当たるだろうし、☆3の方が重要だ。 そう思っていたが、ガチャを引いても引いても最強の☆2ヘイムダルが出ない。 持ってないのでどのくらい重要かわからないが、☆3トールで代替してはいる。 持ってないのでそれが本当に代替出来てるのかがわからない。 トールを持ってても絶対にヘイムダルが必要なのか、トールがいれば不要なの…続きを読む

逆転オセロニアのマッチングが急に厳しくなった。 あたしが公式戦100勝に到達したからか、ガチャ当ててスタメン入れ替わったからか。 クラスマッチはやってないからビギナー7のままなのに、闘技場が厳しくなった。 デイリーと週末と進化と、全部対人戦で消化しなければいけない。 昨日までの対人戦は、初心者同士のまったりした感じで全勝が当たり前だった。 今朝3ターンくらいで負けて、ランクも勝利数もだいぶ格上に当たった事に気がついた。 偶然そう言うマッ…続きを読む

ワサコレのキャンプも課金者向けに赤文字トレーニングが増えてきた。 全く同じ内容なのに、割に合わない高額トレーニングを並べてきやがる。 一回のキャンプで一回の強化で良いなら無課金で、二回欲張るなら課金しろってタイプ。 ま、無課金は選手獲得の機会が少ないからトレーニングの回数も一回でいい。 課金して選手を獲得してる人は、一回じゃ足りないからキャンプで欲張る。 わかりやすいように課金者向けは赤文字で書いてあって良心的。 ただし無課金向けの特価…続きを読む

ワサコレでサイドのドリブラーが増えてきて、それ用にフォメも変えてみている。 しかし今のAIだと、うちのサイド選手はなかなかCFに仕事をさせない。 自分で切り込むやつ、ナナメシュート撃つやつ、CF以外にクロス出すやつ。 勝敗よりも得点王を狙う布陣を考えると、SBもSMFもなしのフォメにしたい。 中央突破というか、奪ってスルーパスが一番CFにシュート撃たせられるわ。 そうすると343が適切で、今回の最終日まで得点王争いしたフォメになっちゃう…続きを読む

ドラプロの装備がもう課金者のように整ってしまった。 初日の混雑でリセマラすらできなかったけど、初回0魔石ガチャでSS氷マギ出たし。 それで妥協スタートのつもりだったが、どうやらそれがリセマラ勝利らしい。 あとここまでS片手剣2個とS両手剣3個出て、槍が出なくて残念とか思ってたが、 下手だからたぶん使わない両手剣3個と、ダブリの片手剣を売却して4凸できた。 これおかげさまで、メインに使うS片手剣に攻撃マギを2個つけられて便利。 もう一つグ…続きを読む

ドラプロで非ガチャ産Sランク装備が作成可能になり、槍と頭を作ってみた。 数字はガチャ産Aランクより上だけど、将来4凸でスロットが増えないのが気になった。 武器は攻撃力さえ高ければいいけど、防具はスロット2倍の方が断然強くなる。 Sランク装備を限界突破するのはだいぶ先だとしても、 全身ガチャ産Aランクの4凸で固めるのが標準になりそう。 そう思ったら、たとえガチャで目的のSランクが出なくても、当面Aでもたくさん欲しい。 それでまた気軽に、単…続きを読む

星ドラのストーリーを進めて3000ジェム貯めた頃には、☆5確定枠が終了していた。 確定があろうとなかろうと、普段は出ない限定装備がいろいろ出てるうちに回しておいた。 ようやくルビス装備が一つと、それより天空の盾が出たので完全爆死は回避した。 確定時は貯めてたジェムで40連と配布ジェムで20連、さらに確定なしで10連で計70連。 うちの次男は30連やってロト剣、ルビ剣、天空剣、グリ鞭、防具も少々出て完全勝利。 あたしは爆死で30周年をディ…続きを読む