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キーワード: ‘おしまい’

ワサコレで☆5メッシがいてもSPSメッシが欲しくなっている。 でも今回はふと、また次があるさ、って思っちゃっている。 SPSバルセロナって、メッシをピンポイントで手に入れる大チャンスだと思ってた。 しかも、今その大チャンスを逃すともうおしまいな気がしてた。 でもね、これでもうSPSメッシは3種類も出て来てるよね。 これがラストSPSメッシじゃないよね。 最初の大チャンスに必死こいて、第1弾SPSメッシを手に入れた人もいるだろう。 その人…続きを読む

白猫プロジェクトで無理矢理でもアイシャの使い道を見つけようとしている。 他の人には大当たりなのに、自分が下手なせいで何の役にも立たない状態だからな。 まぁまぁクリア確率が高いトリプルアクセルで、いろいろカスタマイズしてみている。 今のところ必須なのは撃破SPアクセ。 自前で状態異常を防ぐキャラは、アクセの自由が効くというアドバンテージがあるな。 撃破SPアクセなしで、しかも呪い弓ですら転ばなければクリアは出来る。 しかし安全性を高めるた…続きを読む

ワサコレの選手は同じコストだと、総ステがだいたい同じくらいになる。 でも振り方が違ってるから、総ステだけでは判断出来ない。 たとえば今だと、コスト40超えの選手は数字を持て余している。 ガチャの当たりだからコストは盛られても、インフレ抑制でステは上限がある。 そういうとき、攻撃の選手でも守備ステが盛られ、守備の選手は攻撃ステが盛られる。 うちのCLSネイマール2014-2015シーズン2は、当時の大当たりだったからステが悪い。 一方、S…続きを読む

ワサコレグランプリを、今回もまたわざと降格したプレミアで挑戦している。 現在は開幕9連勝で、これは調子が良いのではなく、くじ運が強いと言う事でしかない。 まだ組み合わせがランダムだから、弱い人と当たり続ければ勝てる。 後半で同じレベルの人達と当たってからが勝負。 すなわち、あたしと同じようにわざと降格してプレミアをやってる人同士のつぶし合い。 そしてこれだけ勝ってれば、前回と同様に得点王ランキングにも入ると期待してた。 ってか、そっちを…続きを読む

ワサコレのプラス選手594最大が15人目まで完成した。 Sプレで対戦相手のスペックを見ても11人まで完成してる人はよっぽどの上位のみ。 選手のステが素で6000とか7000とかある時代に、たったの594は重要でなくなった。 チマチマとプラス選手を集めるくらいなら、ガチャで高コスト選手を当てるんだろう。 あたしのようにベンチまで594選手があふれて、しかも弱いのは恥ずかしい。 これほど強化してるのに、チームスキル要員でレジェンド持ってない…続きを読む

ワサコレでボンバーマンが始まったが、中身はNDS一平なのであまり良くない。 NDSとNDGが混じって特効になるときはミキサー効率も悪いし休み時だ。 その上、SPS3に欲しい選手がいないので、がんばる理由が見あたらない。 ただし、報酬で限突券を2枚貰えるのでそこまでは初日で突っ走った。 初日で何か良い物が出なければおしまいなのが一平だから、まぁこんなもんだろう。 これでイベント終了で良いわ。 って、こんなときに限ってSPSを蹴るんだけど、…続きを読む

やっぱりいろんな元ネタの版権を持ってるバンナムは、ゲームに対する姿勢が違う。 これは誉めるに値するプロらしい行為だ。 今どき、ゲームの面白さに応じて多く課金するようなやつはいない。 むしろ逆に、ゲームの面白くなさを打開するために課金するのが一般的だ。 あえてであり、わざとであり、狙って面白くないゲームで儲けるわけだ。 ただしそれをバンナム以外がやると、面白くないからやめようでおしまい。 バンナムが版権を持ってるゲームでやれば、面白くなく…続きを読む

ソウルリバースゼロのリセマラをやってみたけど、3%の当たりは厳しすぎる。 ヴァルコネや昔の白猫だと、11連のガチャに複数の当たりが入ってて普通だが、 ソルゼロだと33連に1回ぐらいしか入ってないことになる。 あたしが始めた日にいきなりやらかしメンテがあったせいで、22連のリセマラができた。 33連で1枚ぐらいしか期待できないので、22連のリセマラは当たりなしの方が多い。 だもんで、その22連で当たりが3枚出るってのはかなりのラッキーだと…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのスコアアタックで白面と戦ってみた。 どうせミッションをこなすのに何度もやらなきゃいけないので、組み合わせを研究した。 覚醒殺生丸がボーナス350%なので、完全にガチャありきとなっている。 他にもコラボのSランクが150%になってるから、何体入れるか迷ってしまうところ。 殺生丸はプラス350%だから、100%プラス350%で450%になるわけだ。 さらにSランクを入れると、600%、750%、900%とアップする。 …続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのコラボイベントは全てスルーでかまわないようだ。 コラボのキャラが強くて期間限定でガチャしなきゃいけないのはパズドラぐらいだね。 パズドラをやってたせいでコラボに参加してしまうけど、他はだいたいスルーすべきだ。 今回のサンデーコラボは、どれももうサンデーに連載していない終わった漫画だ。 アニマックスでうしおととらはやってるらしいが、アニメの絵と漫画の絵じゃな。 妖怪ウォッチが好きな層で古いサンデー漫画も知ってたら、ず…続きを読む

ファミ通の紹介するゲームが体質に合わない気がして、AppBankでも見ようと思った。 その一番最初の目につくところに書いてあった、ヴァルキリーコネクトを試してみた。 面白そうだと思ったわけでもないんだけど、嫌悪感を抱く要素がなかったからね。 ゲーム内容はFFみたいなアクティブタイムバトルで、オートにしておけばタップ不要。 って、つまりはガチャでキャラを当ててデッキに並べるだけのクソゲーって事だが。 むしろバトルが面倒くさくないのは好印象…続きを読む

下の子がアプリ広告で見てポコロンダンジョンっての始めた。 同じ日にあたしはファミ通で見て神つりっての始めた。 んで比べてみてパズルの内容が酷似している事に気がついた。 どっちもなぞるだけなんだけど、そのパズル部分に関してはポコダンの方が面白い。 神つりはどんなキャラで戦っても同じパズルなのに、ポコダンは違う。 つなげ方も、ポコダンの方がルートを見つけたとき面白いんだよね。 演出とかキャラ絵とかは神つりの方が豪華で、面白そうな雰囲気は強い…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのドリームルーレットを初めてやってみた。 ずっとガン無視してたんだけど、乙姫出現確率とゲージの貯まりやすさアップなので。 その上、最初の一回はゲージ満タンで始まる。 この機会に、ガチャの当たりやすさの手応えも感じたくて、ちょっとだけと思った。 そのちょっとだけですぐにゲージが貯まるんだろうと、甘く考えてたんだよね。 何回かゲージ満タンのガチャをやるくらいには、モチベ続くと思ってたんだよ。 実際はゲージを一回だけ満タン…続きを読む

白猫プロジェクトの協力12オールウェイズを初めてクリアできた。 あまりにもジュエル無料配布が減ってしまったから、初クリアボーナスを取っておくかと。 自分が下手でも他人が上手ならクリアするかも知れないし。 これまで突ダメージが通りにくい白マンティコアや、大量ティーチャーに苦戦していた。 ここに軽い気持ちで拳シャルロットで行ってみた。 クリア出来ると思ってないし、せっかくガチャで出たキャラの試運転がてらだわな。 ところがさ、苦戦してたマンテ…続きを読む

エレストはもうやってないけどログインだけしている。 その一番の理由は一周年カウントダウンってやつだ。 カウントダウンって事はあと何日かで一周年なんだろ。 それがちゃんと数字として出て、毎日一つずつ減っていくはずだろ。 カウントダウンなのにどこにもカウントが書いてないからダウンしようがない。 でもカウントダウンって事はもうすぐなんだろ。 その記念日に何か良いことあるだろうから、それを見てからアンインストールだ。 タイトル画面に一周年と書い…続きを読む