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キーワード: ‘スルー’

白猫プロジェクトで当たりキャラをぽつぽつと入手し、やる気出して周回している。 4人協力☆13の中でも一周あたり時間がかからない渚のアクティヴィテイが好きだ。 スラップスティックは状態異常がキツいし、キークエだから初心者が集まりすぎる。 オペラは拳ルーンが出るから本当は回りたいけど、こっちは逆に全然人が集まらない。 アッパーカットは役割分担みたいになるから嫌い。 本当は貰える報酬に応じて回れば良いのに、やりやすさで渚周回になっちゃう。 そ…続きを読む

ワサコレでMF超強化があったので、NWSファンヒンケルを極めてみた。 OMFでドライブシュートを撃たせる目的だが、フレマでハムシクと比べて決めた。 どっちも未極で比べたので極めたら変化するかも知れないが。 ネットの情報が間違ってたらいけないので、まずスキルの確認が目的だった。 ところが、ハムシクは何度フレマしても全然シュートレンジに顔を出さない。 ほぼ中盤で小さいパスを出すだけに終始し、極めてもダメかなって感じだった。 デニススアレスと…続きを読む

ワサコレで、微妙に小当たりっぽい選手ばかり続けて出ている。 小当たりの選手を無理矢理チームに入れることで、かえって弱くなることは避けたい。 育成しなくていいやつは無理にしない。 ただし、連携が発動しない古い選手を置き換えることはありだと思うんだよ。 ☆5シュバインやBDRマトゥイはチェイス要員だが、連携が発動しない。 NDSオスカルはC連携サイドからの猛攻を発動し、B連携風の連動は発動しない。 エースのネイマールも古いけど、さすがにこれ…続きを読む

ワサコレのユニオンで今のところ2勝1敗3大敗、NDS出たからノルマは余裕で達成。 エナボなしでたぶん400メダルは行くけど500メダルは行かない感じ。 その3回の大敗を1週間でやらかしたのは今回が初めて。 おそらく、やる気あるユニオンとそうでないユニオンの差が開きすぎたんだ。 んで、あたしはやる気ないから当然、配属されるユニオンもやる気ない。 ただし今回はノルマ達成してるので、ユニオン内で先頭にいる時間が長い。 それで大敗するわけだから…続きを読む

白猫プロジェクトをしばらく遊ぶと重くなり、落ちやすくなってしまう。 しばらくっていうのは、続けて遊ぶとという意味ではない。 遊んだ回数なのかダウンロードした回数なのか、特定の行動の回数かはわからない。 蓄積してカクカクしてきて落ちるようになる。 そうなると、キャッシュ削除じゃ改善出来ず、再インストールで必ず改善する。 貯まってくるとカクカクしてきて、落ち始めたなと思ったら再インストールする手間。 何に問題があるのかは不明。 タウン地下が…続きを読む

白猫プロジェクトの混沌ガチャはまた、16時の開催にならなかった。 んで結局、引いたのは21時とかだったな。 調子悪くて再インストールしてるからだと思うが、ガチャでがっつりロードが入った。 いつもはロードが入れば当たりなんだけど、当たりじゃなくても全部ロードなんだよね。 11連で双剣クリュウと魔ルルが入ってた。 性能はまだ確認してなくて、これで良いんじゃね?撤退か?って一回落ち着いた。 ガチャ画面に戻ったら、ノアの見た目が格好良くて欲しく…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにが1000万ダウンロードに七福神をぶつけてきた。 ガチャで妖怪ではなくアイテムが出て、アイテムから妖怪が出る二重抽選方式だ。 ドハマリするとガチャも当たりにくいしデレもしない最悪の状況になる。 ただ、あたしの場合は前回のサンリオコラボのおかげで、やたらyマネーは貯まった。 稼ぎメンバーが入れ替わったから面白くて試しているうちに貯まったんだよ。 150万くらい貯まってて、40万くらい使ってガチャは終わらせた。 恵美須は…続きを読む

近頃、白猫プロジェクトであたしのアカウントは当たっている。 当たっている時期があるからこそ、当たっていない時期を我慢して乗りきる。 ずっと当たらないとアンインストールしそうになるが、当たるとまた次に期待する。 お金を払っている人は、その当たらない時期をお金で解決して乗りきるだろう。 払わない人は、面白くないなぁって愚痴りながら、当たるまで放置する。 すなわち自分からは解決しない。 考え方次第だが、お金で当たりキャラを買っても面白くない。…続きを読む

白猫プロジェクトで近日って言ったら本当に近日だからすぐ来ることが多い。 近日、温泉キャラが神気開放だってよ。 シェアハウスイベントからアプリ自体の調子が悪く、再インストール2回したわけだ。 それでアプリ設定が初期化されたりして、いつも目が行かないところに行くわけだ。 その時気になったのが、別にお気に入りでもないのにお気に入りにしてるキャラのこと。 ガチャで当ててすぐは、使う前からお気に入りに入れちゃうことが多い。 しばらくして、強いキャ…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにでまたエンマのイベントが始まった。 しかし今回はよこどりしないモードが追加されたので、もちろんそれを選択した。 でもうちの子は迷わず横取りモードを選択した。 とられるリスクよりとるメリットを強く感じたんだろう。 あたしは前回、横取りのおかげでかなり楽にクリア出来たし、ゲームも楽しかった。 それでも、とられないようにとるというゲームはもうやりたくない。 もういやだって思うほどに真剣にやらないと勝てなかった。 横取りがな…続きを読む

ワサコレのスタンプマッチでプラス選手がそこそこ落ちるようになった。 たしか前回もそうだったと思うが、前回はノーエナボで22券フィニッシュだった。 今回は、ユニオン予告もあったし、キャンプも終わったばかりだし、エナボ使おうかと。 コスト35以上が欲しい今、たかがコスト24や26の確定ガチャ券なんかいらないんだよ。 ノーエナボで貰える22券と変らないし、枚数増やすために何個もエナボは使えない。 ただ、以前のスタンプマッチと違ってプラス選手が…続きを読む

ワサコレがスタメン選手の組み合わせで役を作れっていう、連携機能を実装した。 てっきり、長く使ってる選手同士でホットラインが出来るのかと思ったじゃん。 条件に合う選手を多く起用すれば、役が発生してステが上がったりするだけ。 うちの場合は、ガビのスルーパスとフォラントのストライカーが役になるとか。 この二人のみだけど、オフェンスとテクニックが28.5%アップってすごいじゃん。 でもネイマールはこの条件に合わないから何もアップしない。 両サイ…続きを読む

ワサコレのBDRガビが走行距離でどうかしてる感じなので注目している。 先日のAI調整からなのかその前からなのか、BDR以外でもか、別フォメでもかは知らない。 現在、ガビをOMFで起用してて、フィードを受けてワンタッチスルーパスが主な役割。 カウンターの中継役をやって得点にからむ重要な存在となっている。 そこまではAI調整の前からそうだったけど、走行距離がおかしいのも元からだろうか。 気がつけばDMFより守備してて、CBウムティティと二人…続きを読む

好みの問題でしかないが、ワサコレのAI調整で爽快感がだいぶ喪失している。 有料ガチャをいっぱいしないと確かめようがないけど、たぶんフォメも調整された。 というかフォメは最初からおかしかったのを、おかしくないよう修正したと思う。 どうもAI調整以来、ボール回しが増えてしまったんだよね。 これって、フォメのレベルを上げるとカウンターしやすくなるってやつだろ。 うちはフォメのレベルが最低だから、カウンター頻度が低く調整されてしまった。 高レベ…続きを読む

今回のワサコレタワーは、CLSの塔とコスト24までの塔だ。 CLSは新シーズンのみだから、もちろん今回も全く面子がそろわない。 そんな人のために、必ずCLS選手が出るドッカンガチャが設置され、商売っ気たっぷりだ。 3つある塔のうち一つが課金者接待になると、当然3塔制覇の報酬も課金者接待。 前回同様、その辺の報酬にSPSを置いてくれてるので、SPSが欲しい人が課金する。 SPSというか今回はネイマールだし、既に別のネイマールを使ってる人は…続きを読む