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キーワード: ‘たくさん’

ワサコレのフレマでなかなか勝てない相手が、強い連携を使っていた。 カウンターじゃないし、以前は勝率が良かったのになぜ悪くなったのか不思議だった。 奇跡のホットラインで、DMFとCBのディフェンスとテクニックが30%下げられてる。 GKの能力があまり機能していない現状では、DMFとCBの弱体化は致命的だ。 ググって見たら、OMFイニエスタとFWメッシで発動だとよ。 そのフレマで強い人はコスト40イニエスタとSPSメッシで連携し、スアレスで…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯予備選で格上が多い組に入れられたので、ますますフレマしている。 1000位以内の4チームに関しては、デッキに金がかかってるからがんばって欲しい。 たったの5チームしか出場できないのに、金かけてるチームがもれたら悲惨だろ。 いやあたしだって先日ドッカンガチャしたので、今回はギリギリの接待受けるかもよ。 でもうちより金かかってるチームでもどこかは鳳凰杯に出られない組なんだよな。 その1000位以内の4チームを除く、5位争いを…続きを読む

ワサコレのランキング争奪戦で宝箱を開けた個数が課題になっている。 あと5個でSPGかSPSのガチャ券が出ると思ったら焦っちゃって、エナボ12個使った。 は?エナボ使わずにここまで何十個と宝箱を開けてきた。 せいぜいエナボ1個につき宝箱1個くらいのペースは出せるつもりだった。 実際、最初のエナボ3個で宝箱3個回収出来たんだ。 あと残り2個の宝箱にエナボ9個つぎ込んでしまった。 この、出るときは出る波を演出することで、後には引けず最後までや…続きを読む

ワサコレのSPSバルセロナ第4弾について、徐々にネット情報が出て来ている。 今回の目玉はやはりコスト36のネイマールで、ペダラからループシュートの連続発動。 コスト38のCLSネイマール持ちとしては、間違えて当たって欲しくないカードだ。 そもそもペダラからループ連続よりも、ドライブシュート一発の方が強いだろ。 でも2回に分けてスキル発動すればEP稼ぎ効率が良く、連携で強化も出来そうだ。 コスト36とコスト38で2しか違わない上に、振り方…続きを読む

ワサコレのランキング争奪戦で、プラス選手は全部取りフォメ理解度も上げ終わった。 あとはチップを貯めても☆5コーチガチャ券くらい。 SPGしか出ないガチャ券にギリギリ届くかも知れないがまったくいらない。 もうさっさと終わってキャンプ来て欲しいモードになってる。 ただ、あと宝箱を15個開ければSPSとSPGが混じったガチャ券が出る。 これなら一切エナボ使わずとも、期間内に到達出来そうだし希望はある。 もしかしたらSPSが出るかも知れないし、…続きを読む

テレビっ子なので気にならなかったが、テレビ番組って老人が仕切ってるな。 ユーチューバーは若くて当たり前で、先輩や上司がいなくて好き勝手にやってる。 はず。 まったくYouTubeを見ないので現状はしらんよ。 その、若者が一人で作った安い動画と、テレビが大金で作った番組があるわけだ。 あたしはもうオッサンだから、テレビにばっかり馴染んでYouTubeは見ない。 しかし今どきの若者は逆に、金のかかったテレビよりYouTubeが好きかも知れな…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにでまたエンマのイベントが始まった。 しかし今回はよこどりしないモードが追加されたので、もちろんそれを選択した。 でもうちの子は迷わず横取りモードを選択した。 とられるリスクよりとるメリットを強く感じたんだろう。 あたしは前回、横取りのおかげでかなり楽にクリア出来たし、ゲームも楽しかった。 それでも、とられないようにとるというゲームはもうやりたくない。 もういやだって思うほどに真剣にやらないと勝てなかった。 横取りがな…続きを読む

今週はミスって久しぶりにワサコレグランプリをSプレミアで参加してしまった。 ここ数ヶ月、わざと降格して多めにリーグポイントを貰っていたのに週を間違えた。 先月と先々月は100位以内で500LP貰ったけど、Sプレに来てみると今8勝8敗のペース。 このまま行くと110LPか150LPしか貰えない。 Sプレでは勝ったり負けたり安定しないチームでも、プレミアでは勝てるって事よ。 ま、今さらLP欲しくないし、降格してまで貰う人も少ないって事だろう…続きを読む

ワサコレがガチャの確率を表記し始めた。 不明だった部分が不明じゃなくなったという単純な話ではない。 ユーザーの体感での確率は、公表されたものと特にズレてはいない。 知ってた確率そのままだし、それは別にいいんだよ。 問題はそこじゃなくて、ワサコレにはこれまで、課金誘導のための確率操作があった。 多くの人がプレイしてその履歴がサーバーに保存されているため、 たとえば引退しそうになったら、サーバーが自動的に判断して当たりを出していた。 ハズレ…続きを読む

自作アニメに登場させたいキャラを何体か描いていったら、ストーリーが浮かんできた。 そのストーリーに必要なキャラが浮かんできて、まだキャラが必要だ。 とにかく最初に思い浮かんだのは忍者が必要って事で、別に忍者ストーリーではない。 むしろ、忍者ストーリーでたくさん忍者が出てくるようなやつは出尽くしてる。 忍者じゃない世界に忍者を出すってところで行こうと、最初に忍者を描いた。 最初に描いたらそいつ主人公で良いかもってストーリーを思いついた。 …続きを読む

Inkscapeで絵を描いてたら、テレビに入るアニメの見方が変ってしまった。 新しいアニメほど見覚えのあるベクター画像で、古いアニメは手描きだなと感じた。 やっぱり線の太さが一定だと、いかにもパソコンで描いたって風に見える。 まぁプロはInkscapeではなくイラレで描いてるんだろうけど、基本は一緒だろ。 ベクター画像で描いてフラッシュで動かしてても不思議じゃないようなアニメがいっぱい。 そういうのを見ちゃうと自分でも出来そうって思うけ…続きを読む

5年生の長男にノートパソコンのお下がりを一台持たせている。 帰宅したらRubyをインストールしてて、翌日はJAVAをインストールしてた。 何のためにインストールしてるのかって言う話したら、ゲーム作れないかって事らしい。 この時代に、プログラム書くところから始めてゲームを作るのは厳しい。 そうか、そう言えばあたしはプログラムを書いてゲームを作ったことがあったな。 DelphiにDirectXだったかのコンポーネント入れて、絵も音も自分で作…続きを読む

アニメの鷹の爪団で登場人物が「こんなフラッシュアニメ」ってセリフを言ってた。 あぁそうか、これはフラッシュで作ったアニメなのかと、その時初めて気がついた。 フラッシュはゲームなどのインタラクティブなものを作るという先入観があったけど、 そのインタラクティブ部分を無くしてしまえばアニメになるわな。 一人のキャラに、正面から見た絵と横から見た絵を書いて、口の動きを上書きするだけ。 アクション要素がなく、ポーズが変らなくてもいいならそれでアニ…続きを読む

やっぱりいろんな元ネタの版権を持ってるバンナムは、ゲームに対する姿勢が違う。 これは誉めるに値するプロらしい行為だ。 今どき、ゲームの面白さに応じて多く課金するようなやつはいない。 むしろ逆に、ゲームの面白くなさを打開するために課金するのが一般的だ。 あえてであり、わざとであり、狙って面白くないゲームで儲けるわけだ。 ただしそれをバンナム以外がやると、面白くないからやめようでおしまい。 バンナムが版権を持ってるゲームでやれば、面白くなく…続きを読む

今回のワサコレタワーは、CLSの塔とコスト24までの塔だ。 CLSは新シーズンのみだから、もちろん今回も全く面子がそろわない。 そんな人のために、必ずCLS選手が出るドッカンガチャが設置され、商売っ気たっぷりだ。 3つある塔のうち一つが課金者接待になると、当然3塔制覇の報酬も課金者接待。 前回同様、その辺の報酬にSPSを置いてくれてるので、SPSが欲しい人が課金する。 SPSというか今回はネイマールだし、既に別のネイマールを使ってる人は…続きを読む