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キーワード: ‘納得’

ワサコレの☆4ミキサーで久々に昇格し、コスト33☆5ブスケツが出た。 コストは合格ラインに達してないんだけど、こいつはディフェンスが404ある。 って事は限突してプラス選手振れば1200まで上がるわけで、DMFとしてはかなり高い。 それはつまりディフェンス以外を犠牲にした☆5にありがちな極端調整って事だ。 そう言うDMFが欲しかったので、やや物足りないけど育てようかと思った。 ただしコーチカードが余ったらの話。 せっかくだからGピケとの…続きを読む

ワサコレのイベント特効カードが11枚NDGで埋め尽くされた。 そこから1回ミキサーもして追加でさらにNDGが来て、合計何枚かは数えていない。 イベントの日数分デイリー報酬と宝箱個数報酬あわせて11回なので、道中も拾ったのかな。 それを全てGで終わらせたのは過去に記憶にない。 公開されてる情報では20枚に1枚NDSだから、別におかしいことじゃない。 それがおかしく感じるという事は、以前までが確率より上方修正されてたんだろう。 課金を煽るた…続きを読む

白猫プロジェクトは既に別枠ガチャを廃止し、入れ替えガチャのみになっている。 ☆4の当選確率は公開され、10%の中で2個か3個が入れ替えの強いやつになる。 それはわかったんだけど、なんでそうしなきゃいけないのか。 別枠ガチャをやるとコロプラにどんなデメリットがあり、出来なくなったのか。 この辺がよくわからずにいた。 たくさん新キャラを作らなきゃいけないから負担になるという訳じゃないんだと。 1体に対する期待が大きいから出来ないんだと。 は…続きを読む

「国民の納得のいく説明」ってのを欲しがってる人の愚かさに呆れる。 「カケありきじゃないか」って言ってる自分がそもそも「結果ありき」じゃん。 何をどう説明すれば「国民の納得いく説明」なのか、決まってて言わせたいだけじゃん。 「悪いことをしました、ごめんなさい」って言えば納得なんだろ。 「悪いことしていません」だと何をどう説明しても納得はしない。 つまり説明なんか求めてはない。 説明ではなく、「悪いことしました」と言わせたくて同じ事を繰り返…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯予備選で、かなり疑問が残るけど5位入賞となり本戦出場できる。 100位、180位、400位、700位の4人は順当に入賞し、残る5位の座をザコで争った。 あたしは6勝5敗4分で、こんなに負けても僅差で5位なんだよな。 最終節ではあたしも負けたが、不思議なことに僅差の人が全員負けた。 やりすぎだろ。 あたしは180位の人に負けたんだから当然だが、ほか3人は格下にやられてるじゃん。 木曜の時点で5位、そこから2敗1分けで5位キ…続きを読む

ワサコレのフレマでなかなか勝てない相手が、強い連携を使っていた。 カウンターじゃないし、以前は勝率が良かったのになぜ悪くなったのか不思議だった。 奇跡のホットラインで、DMFとCBのディフェンスとテクニックが30%下げられてる。 GKの能力があまり機能していない現状では、DMFとCBの弱体化は致命的だ。 ググって見たら、OMFイニエスタとFWメッシで発動だとよ。 そのフレマで強い人はコスト40イニエスタとSPSメッシで連携し、スアレスで…続きを読む

ワサコレのSPSバルセロナ選手に対する嫉妬が収まりつつある。 課金した人に負けるのは当たり前で悔しくないし、まったく嫉妬の気持ちはない。 無料でSPSをもらって強くなった人に嫉妬していたのだ。 でも今回のグランプリでBEST30のチームとか見て、その見解は見直されそうだ。 引ける回数が限られたSPSでは、みんな平等にチャンスがあると思い込んでいた。 違うんだよ、ちゃんとワサコレはいろんなセンサーを仕組んである。 SPSに確率なんかない。…続きを読む

ワサコレのSPSバルセロナ第4弾について、徐々にネット情報が出て来ている。 今回の目玉はやはりコスト36のネイマールで、ペダラからループシュートの連続発動。 コスト38のCLSネイマール持ちとしては、間違えて当たって欲しくないカードだ。 そもそもペダラからループ連続よりも、ドライブシュート一発の方が強いだろ。 でも2回に分けてスキル発動すればEP稼ぎ効率が良く、連携で強化も出来そうだ。 コスト36とコスト38で2しか違わない上に、振り方…続きを読む

白猫プロジェクトの鬼門、常設のナイトメアを攻略した。 1島ナイトメアはトラップに当たるなというミッションがあるのでイライラ棒。 2島ナイトメアはエレサール単騎というキャラ縛りでパワープレイ不可。 この二つは永久に手を付けないつもりでいた。 フレンド枠に出てきた人がエレサールをリーダーにしていて、思い出してやってみた。 したらエレサールはそこそこ強かったわ。 助っ人が倒されずにと言うミッションもあるのに、まとめてクリア出来ちゃった。 終わ…続きを読む

白猫プロジェクトで当たりキャラをぽつぽつと入手し、やる気出して周回している。 4人協力☆13の中でも一周あたり時間がかからない渚のアクティヴィテイが好きだ。 スラップスティックは状態異常がキツいし、キークエだから初心者が集まりすぎる。 オペラは拳ルーンが出るから本当は回りたいけど、こっちは逆に全然人が集まらない。 アッパーカットは役割分担みたいになるから嫌い。 本当は貰える報酬に応じて回れば良いのに、やりやすさで渚周回になっちゃう。 そ…続きを読む

ワサコレでファンヒンケルを無理矢理使おうとしてフレマしまくっている。 そしたら、スキルで発動するスルーパスが非常に残念だと感じた。 こっちはドライブシュートを期待してるのに、前に人がいるとスルーパスを出す。 ドライブシュートっぽい位置でスルーパスを出すと、受けた人も前に出過ぎだ。 結局はスキル無しのただのシュートを撃つことになってしまう。 オフサイドも出やすい上に、パスが通ってもスキル無しシュートだ。 もっと後ろからのスルーパス、前では…続きを読む

あたしはかつて自分で作詞作曲して歌を入れてMP3を作ってた。 だから、絵を描くことよりは音を扱うことの方が慣れている。 しかしそれはボーカロイドの出現でDTMが流行する前の時代の話。 ずっとやってなかったので、今どきの人は何を使ってどうやってるのかわからない。 とりあえずしゃべりに関しては、フリーのサウンド編集ソフトとVSTでどうにかなる。 Audacityっていうやつを使って見たが、まぁこれで全て出来そうだ。 昔はサウンドなんたらとか…続きを読む

自作アニメに登場させたいキャラを何体か描いていったら、ストーリーが浮かんできた。 そのストーリーに必要なキャラが浮かんできて、まだキャラが必要だ。 とにかく最初に思い浮かんだのは忍者が必要って事で、別に忍者ストーリーではない。 むしろ、忍者ストーリーでたくさん忍者が出てくるようなやつは出尽くしてる。 忍者じゃない世界に忍者を出すってところで行こうと、最初に忍者を描いた。 最初に描いたらそいつ主人公で良いかもってストーリーを思いついた。 …続きを読む

スマホを使うようになってから、パソコンを使う機会が減った。 ずっとパソコンの前にいる人だったのに、テレビの前にいる人になってしまった。 テレビを見ながらスマホもいじる。 パソコンの前にいたときは常に何かを作っていたのに、今は何も作っていない。 このことに気がついて、以前のように何かを作る自分になりたいと思っている。 現時点ではまだ何も始めてないが、フラッシュアニメに興味を持っている。 それじゃなくても何でも良いが、作ると言う遊びを何かし…続きを読む

時々、辛い物が食べたくなるんだけど、食べても満足してないことに気がついた。 甘いものが食べたいときに実際に甘い物を食べれば満足する。 肉が食いたいときに肉を食うと満足する。 何が満足なのかはわからないが、食いたかったものを食って良かったという気になる。 それが辛い物に関してだけは、食べても食べても満足に到らない。 肉に満足したときは、しばらく肉じゃなくても良いと思う事ができる。 その感情が辛さにはなく、たくさん食べてもより辛くしても、全…続きを読む