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キーワード: ‘制限’

ついに白猫プロジェクトの建物育成を諦め始めた。 以前まではガチャで強いキャラを引けば、2倍書使って周回して建物は楽勝だった。 しかし昨今は強いキャラを引いてもあたしの能力じゃついて行けなくなってきた。 周回数も多すぎて、それもマルチの最高難易度を要求してくるじゃん。 敵が固くてずっとスキル打ちっ放しって、時間かかるし面白くない。 そのうえバリアが切れた瞬間にワンパンゲームオーバーとかじゃん。 それでしかも毎日のミッションで何回かやらなき…続きを読む

ドラプロが混みすぎてつながらない間に、サムライライジングもちょっとやったんだよ。 ステージ3くらいまでオートバトルでやって、ガチャしてリセマラ大当たり評価を引いた。 でも装備調えたりレベル上げたりする気が起きず、スマホ容量も気になって消した。 ゲームの好みは人それぞれで、ドラプロ消してサムライやる人もいるだろうが。 ドラプロやるからってエレストやめたら、時間に追われなくてすごく楽。 これって本当に生活の邪魔だったんだと実感した。 星ドラ…続きを読む

白猫プロジェクトの呪い武器同時開催はしんどい。 下手だからってのもあるが、下手なりにでもクリアしようとするとすごく時間がかかる。 一日で出来る回数に制限があるけれど、その回数を一日でこなせない。 今後も新武器と復刻武器の同時開催が予想され、プレイ時間の工夫が必要になる。 今回は手持ちキャラが充実している弓をとりあえず終わらせ、斧は後回しにした。 その弓のタメ撃ちで力が入りすぎ、人差し指がもう大変。 2倍書周回で一時間も弓だけプレイしたら…続きを読む

エレストのスキルラッシュ後半で必要スキルが変更になった。 前半の口型スキルは持ってるやついなくて諦めてたが、後半はゴブリンキングがいる。 ただ、消費半減の☆4試練でやろうとしたら、うまくスキル発動出来ないステージばかり。 ☆5試練は安定クリア出来ないだろうし時間制限あるしで無理だろ。 結局、スキル2を諦めて1と3が出来るマーチヘアを周回している。 前半は1と2のみ発動で1500くらい稼げたが、後半は2500くらい稼げて効率アップした。 …続きを読む

バランス調整の方が重要だが、ワサコレでタワーも始まった。 自分ルールでは、みんなの塔で限突2枚取ってあとはエナボ温存の予定だった。 でも限突10の選手がバランス調整で使えなくなってバカらしいじゃん。 プラス選手は受け継がれるけど、限突は受け継がれないのでもったいない。 それに限突はミドル持ち選手にこそ使いたいので、今はあまり欲しくない。 ディマリアもウィリアンも伸びしろあるが、またバランス調整で食わせるかも。 だもんで今回は3塔制覇で2…続きを読む

白猫プロジェクトでナイトメアを攻略している。 正月島はコンプ出来たので自信が付き、温泉島をやっているところ。 キャラ制限とSP0が厳しいので、派遣要員も総動員だ。 シャルロットじゃバリア張る前に死ぬので、ヨシュアで剣魔縛り攻略。 ドラゴンライダー縛りはシズク単騎で何の不自由もなく攻略。 問題は弓斧縛りで、SPなしだと弓で遠距離戦が良いだろうと判断した。 遠距離キャラはあまり好きじゃないので、ガチャ当たっても育ててなかった。 でも武器もキ…続きを読む

白猫プロジェクトで難易度ナイトメアが追加されて困っている。 下手クソなので簡単なところしかクリア出来ないし、ぶっ壊れキャラがないと無理。 被弾しても大丈夫な守備力か、強い敵を一瞬で消せる火力が必要だ。 そのどっちも、スキルを使って実現しなきゃいけないので、SP効率も重要だ。 ところがこのナイトメアでは、全員SP0でクエストが開始されてしまう。 いざって時の為に回復役を入れても、いざって時にSP0だから回復できない。 強い敵が出たからって…続きを読む

WiMAXがダメになったのでWiMAX2+に変更したら、一応ちゃんとつながった。 スピード測定はしてないけどストレスなく使えるレベルだし、 電波強度はやや強いとか強いとかになってるから大丈夫だろう。 もしも近隣で電波障害みたいなのが出てたら、2+にしてもつながらないかも知れない。 まずつながったから良かった。 旧WiMAXでも遅いだけでちゃんとつながるならそれで良かったんだけど、 やっぱり無線は弱くなるとパケットのロスが増えてマトモに使…続きを読む

結局、自作パラボラアンテナを置いても悪い時は悪くて、あまり意味なかったかも知れない。 事務所は配線の都合で光回線を入れることが出来ず、WiMAXを使っているが、 実際WiMAXはこれまでも調子が良い時と悪い時で波があったんだよ。 でも今回の悪い並は数日間ずっと悪くて、そのパラボラつけた時ちょっと良くなった。 いいのかなと思ったけど翌日夕方あたりでまたダメになった。 パラボラのおかげじゃないかも知れない。 いやマジで利用に堪えないほど調子…続きを読む

公式的にはMHXRと呼ぶらしい。 たまたまiOS版2Gを遊んでたからリリース前から注目してた。 先にAndroid版が出たので、2Gもそろそろやめる準備をしようかなって感じで。 いざiOS版エクスプロアを遊んでみたが、サーバーがパンクしてつながりにくい。 なかなかゲーム出来ないなと思っていたら長時間メンテ。 メンテが明けたと思ったらつながらない。 つながらないと思ったらメンテ。 しまいにゃサービス一旦停止するかも知れないみたいな告知。 …続きを読む

元々、長男がよその子の3DS版モンハンの影響を受けて、 iPadでモンハンの2Gを始めたから付き合ってあたしも始めた。 あたしはPSPで2を遊んだから2GのG部分を楽しみたいと思って、 なんとか長男が飽きてもソロで上級をソロクリアし、G級に到達。 でも、G級をやってみてその長時間の耐久作業にすぐ嫌になってしまった。 ヒプノックやイャンクックを複数倒すクエストは、その一匹ずつがHP低いからいい。 いやそれでもG級だから低いって程低くないけ…続きを読む

 たぶんPSPのモンハンでゲーム雑誌とコラボしたんだろうよ。それで専用のアイテムを出したんだろう。iPhoneに移植されたは良いがコラボまでは移植できなくて、専用アイテムを入手出来ない。弓を使い始めたから、PSP用のスキルシミュレータを使って検索をかけてみると、弓にちょうど良い装備としてディアソルテシリーズってのがでてくる。これさえあればタメ時間を短縮してしかもタメでスタミナが減りにくく出来る。その上、個人的に必須な自動マーキングも発動…続きを読む

 白猫プロジェクトではミカエラばっかり使ってきた。ミカエラのリーダースキルがパーティ全員の攻撃力アップだから、たとえ使わないとしてもリーダーにしておきたいキャラ。であるにもかかわらず、つかっても単体で周回出来る優秀キャラ。やっぱり剣キャラは無難だな。あと回復にファムを入れて、貫通射撃にピノを使えば1自由枠になる。そこが拳か斧なら、敵の弱点を考えたときちょうど良い。弓と槍が同じグループ、拳と斧も同じグループだから、黒猫コラボガチャで剣、拳…続きを読む

 ワサコレの引退引き止め報酬ブラーボを土日のスキルマッチで極めて使ってみた。コーチカードは常に30枚以上で売るほどあったから、スキルカードさえ集まればすぐGKは極まるんだ。今は新しいGKを獲得した喜びよりも、その倉庫圧迫してた30枚のGKコーチカードを減らせたことが嬉しい。もう今後はGKコーチカードを一切貯めない。もしコスト31ブラーボより良いGKを獲得したら、その時あらためてコーチカードを貯め始めるわ。だってこれ以上は違いがわからない…続きを読む

 iPhoneのソシャゲの多くはスタミナ的な概念が設けてあって、たくさん遊びたい人は課金アイテムでスタミナを回復させてくださいって事になっている。課金アイテムを使わない場合は制限された回数しか遊べないわけだけど、逆にそのくらいがちょうど良いんだよ。お金さえ払えばたくさん遊べるけど、たくさん遊ぶとすぐ飽きるっていうのが残念。ゲームをはじめたての頃は面白くていっぱい遊びたいから、スタミナ回復が待ち遠しく感じるくらいだけれども、慣れてくるとス…続きを読む