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キーワード: ‘ノー’

ワサコレでコスト36ベロッティを完凸してEXレベル10とプラス594も食わせた。 銀クオリティヘッダーは1試合でせいぜい2回しか発動しない。 ヘディングスキルが発動しても必ずゴラッソとは限らず、普通に枠外だったりもする。 しかもたまにPA外でボールを受け取ってスピドリしちゃう事がある。 下手したら10本ぐらいシュート撃ってもノーゴラッソだったりする。 が、ステ盛れてないわりにはがんばってる方だと思う。 ステ盛れるNTSコスタとどっちが良…続きを読む

規制しないなら韓国にダメージはないじゃん。 あたしも知らない癖にテキトーなこと言うけど、韓国は完全にノーダメージじゃない? 当初、輸出を規制するかのような報道があり、規制されたら困る韓国が慌ててた。 それがないと国が滅ぶかのような勢いで反発してた。 後にNHKが間違った言葉を使ったと言う事で、規制ではなく管理って事に直された。 管理というのは、韓国にはノーチェックで売ってた物をチェックするようになるだけ。 売らないわけじゃない。 規制だ…続きを読む

ワサコレでシャルケ連携を発動するグリリッチュとフォクトを所持している。 先にフォクトが極になったので、とりあえず単体でフレマに先発させてみた。 その間、ユニオンはランチタイムボーナスだったのにすっかり忘れて放置してた。 ま、本命はユニオンの裏の超強化だから、今週はノルマまでしかやらんでいい。 その超強化のおかげでフォクトが極になったわけだし。 こいつは達眼DFを持っているので、リバプールフォメ対策に起用したい。 その上、極めてロッキング…続きを読む

ワサコレの限突券が不足してるので、ボールタッチ頻度で優先順位を考えている。 うちは左サイド攻撃なので、右サイドのボールタッチが少ない。 あくまで攻撃が左サイドなだけだが、左でロストしたあとは右の戦いになりにくかった。 今後はロナウジーニョフォメの普及で、相手も左から攻める事が多くなりそう。 必然的にうちは右サイド選手もボールタッチが増えると思われる。 しかしまだまだトレンドはカウンター、NTSフォメ、リバプールが圧倒的に多い。 と言う事…続きを読む

ワサコレのNWSでノーマーカー持ちを狙っていたが、どうやらもう終了したようだ。 6周年コーチミキサーにはまだ水色の玉が流れているが、NWSミキサーが撤去された。 と言う事は、6周年コーチミキサーで入手しても処分先がないってのが現状だ。 年内にカラフルミキサーみたいなのが来るだろうけど。 NWSノーマーカーの次に興味があるのは、達眼や真眼を超える極眼を持つカードだ。 高コストカードを当てる事はあきらめているので、低コストカードに期待してい…続きを読む

ワサコレの6周年コーチミキサーからGCSデロッシが出た。 一瞬大当たりかと期待したが、既に持ってるCLSデロッシと同じコスト39だった。 スキルはスキル名から同じなので全く同じ。 CLS版はコンダクトマイスター対象だからスタメンだが、GCS版は対象外となる。 コンマイを犠牲にして、達眼DMFとディフェンスリーダーがついてる。 大変よろしいのだが、CLSの完凸分をGCSには引き継げないわけで、食わせるのはためらう。 せめてキャンプ中だから…続きを読む

ワサコレでキャンプが始まったけど、今はウイコレで中田英寿を追いかけている。 お金ではなく時間で戦ってるので、スマホ触れる時間は全てウイコレしていたい。 欲しかったキャンプだけど今やられるのは非常に困る。 困るんだけど、ロナウジーニョの実戦投入はやらなきゃな。 ククレジャの実戦投入はやらなきゃな。 限突が全然足りないのでなるべくやらなきゃ。 EXレベル上げたいやつもいっぱいいる。 NTSレヴァンドフスキのスキル上げも終わってない。 使うか…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯は今回もオーバーコスト40特効だってよ。 40以上って書いてあるから、オーバー40は40以上と同じ意味で使ってるっぽい。 なんとなく、40は40をオーバーしてないので41からな気がしてならないが。 これは今回もって事は、次回からもずっと、40以上だけ特効だよな。 以前のように10凸が特効にはもう戻らないよな。 だったらこちらももうふっきれる必要がある。 低コストのハズレカードで工夫して勝つスタイルで遊ぶのは、鳳凰杯は不可…続きを読む

女神転生D2のジゴクパークで血の池までクリアするとカサネが貰える。 毎月更新なので毎月とにかく血の池まではクリアしたい。 それ以降は絶対クリアしたいほどの報酬はなく、今のところ眼中にない。 うちはリセマラが魔法に偏ったので、物理で戦う血の池は鬼門となっていた。 先月は半分まで実力でクリアするも、残り半分はアイテムでゴリ押ししてしまった。 今月こそは実力で全部勝つってのが目標で、物理だけ重点的に育成を進めていた。 そこへ渡りに船でガチャが…続きを読む

女神転生D2でコンテニュー不可のジゴクパーク内ちのいけをクリアした。 手動操作で2時間くらい戦った。 と言っても途中で一回挫折し、そこから先は30個ぐらいあった魔反鏡を使い切ったが。 一番期待していたショウキはなぜか狙い撃ちされやすく、いつも真っ先に落とされる。 威圧やタルカオートが役立ってる実感がなく、お荷物な感じがむしろあった。 次に期待してたパラスアテナは継承ポイント不足で全体攻撃をつけてないので戦力外。 意外なほど役に立ったのは…続きを読む

女神転生D2のアウラゲートで戦闘を自動にしてみたけど結構いける。 セイテンタイセイのレベルが上がり、烙印を物攻重視にしてチャージ不要になったからだ。 アプラクサスが出現してもちゃんと自動でヨモツイクサを単体攻撃してくれる。 リリムとはまだエンカウントしてないが、イシスもいけたから大丈夫だろう。 先行で敵のターンにならずにノーダメージで周回出来る。 が、悪魔交渉を自動にしてるとHPと引き替えにってやつを受け入れてしまう。 受け入れても別に…続きを読む

白猫プロジェクトがせっかく銀魂コラボなのに、城門しかやってない。 ガチャは当たったんだよ、沖田以外の4人当てたので大豊作。 定春と一緒に戦う神楽や、マヨビーム土方で遊んだりした。 が、クエスト攻略はもっと別のキャラの方が楽で、楽しさより快適さに走ってしまった。 クエストはとにかく、全員分の配布武器だけは集めようとがんばった。 ジャスタウェイのアクセが出る所とか面倒くさいけど何周もした。 全然面白くない。 協力プレイも結構周回しないと配布…続きを読む

女神転生D2でゲートキーパーをやっつけるイベントが始まった。 アウラゲート1は45階で苦戦してるから、しばらくアウラゲート2を回るつもりだった。 しかし46階以降のゲートキーパーとも戦うミッションが出てるから45階を抜けるしかない。 ここはボス対策をすると道中で力尽きる鬼門エリアだ。 そこで、道中で勝てる編成とイシュタル討伐編成の2チームで臨んだ。 討伐編成にはウサギ、ムドダイン、ザンダイン、ザンダインという極端な事をした。 ボス戦では…続きを読む

女神転生D2でアウラゲートを無理矢理クリアして進めている。 ボスにノーコンで勝てないからって留まるより、先に進んだ方がきっと周回効率が良い。 一歩に同じスタミナ使うならより奥の階層を歩きたい。 と言う事で、40階まではボス以外は楽勝だし、ボスをコンテで抜けて先に進んだ。 しかし41階からはザコ敵に連戦すると全滅しそうになっている。 ヤバいと思ったらいったん脱出しちゃってる。 スピードが足りず相手に先制されて、一気に半壊状態まで持って行か…続きを読む

女神転生D2のGWログインで5日目は☆5確定となる。 クーフーリンで始めたアカウントはセトが出て、これどっちも初心者召喚で出るじゃん。 一番良いガチャであまりよくないやつが出るとモチベ落ちちゃうって事よ。 おかげでまたリセマラし直して、マザーハーロットで始めたアカウントもいよいよ5日目。 前日から楽しみで☆5のラインナップをチェックして待っていた。 欲しいのは合体で作れない魔人や英雄の枠で、32体中6体が大当たりと考えている。 逆に初心…続きを読む