まずは鬼武者1おさらい

PS2で鬼武者は1しかやったことがなく、エミュレータでシリーズ3作品を全部やろうと思う。
すっかり忘れてるのでまずは1をやってみた。
けど下手すぎて話にならない。
バイオハザード風のキャラ操作が全然上手く行かない。
冷静な状況では行きたい方向に行けるけど、戦闘になると混乱して思い通りに動けない。
ヒットアンドアウェイが出来ないとボス戦は無理なんだが、そんなレベルじゃない。
近づくことも離れることも回り込むことも出来ない。
サクサク死にまくり「易しい」モードが出現した。
しかし易しいだけじゃキャラ操作出来ない人までは救済出来ないんだよ。
でもゴリ押しすれば技術なしでもクリアできる難易度にはなった。
いや、それも序盤だけで、終盤はチートに頼らないとゴリ押しでも無理だった。
パズル部分は得意でヒョイヒョイ解けちゃったけどね。
わざわざイージーを隠してるのには理由がある。
カプコン側としては、最初からイージーを選ばずノーマルにチャレンジして欲しい。
ほとんどの人はノーマルでクリア出来るはずだと想定しているから、イージーは隠す。
クリアできた人にはもっと上の難易度を提示し、逆に救済が必要な人にはイージーを提示する。
どちらも別の意味で選ばれた人向けだから、最初は隠している。
よっぽど下手な人を想定したのがイージーなのに、あたしは人間の最低ラインにも立てなかった。
カプコンの想像を絶して、こんな人がプレイするとは思ってもいなかった事になる。
結局PS2の対象層から外れてる自覚を強めた。

だからつまらなかったのかというと、そういうわけでもない。
ザコ戦ではバイオハザード風の操作方法なせいか緊張感もバイオハザード風だったよ。
キャラの移動が苦手でも攻撃ボタン連打で自動で敵の方を向いてくれる。
バシバシ斬って楽しいと思ったよ。
ボス戦だってゴリ押ししか出来ないけどギリギリの戦いになってスリルがあった。
下手なら下手なりに面白いゲームだった。
でもザコが無限に湧く終盤ボスが、ゴリ押しでどうにもならなかった。
タイマンならゴリ押しになるのに、ザコがターゲットになっちゃってボスに攻撃が当たらん。
ちゃん操作できない人はここで詰む定めかと。
ゴリ押しで倒せるラスボスの方がマシ。

スタッフロールに佐村河内守と新垣隆がいた。
けど始終ミュートで遊んだから、音楽も声優も楽しんでなかったわ。
影武者といっしょに鬼武者やってたんだな。

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