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ワサコレでカシージャスに付いてきたフォメがあまり気に入ってない。
やっぱり中央攻撃って、CFがある程度ドリブルするのでデュエルが重要になる。
このフォメが流行った頃は、アルプやモデストをデュエルで止めることが出来なかった。
だからその当時はこれでかなり強かったんだよな。
今だとワントップでFWのデュエルを強くするのがかなり難しい。
うちの場合はコロンビアフォメの方が、デュエルさせずにシュート出来る事が多い。
カウンターはグランダー、ロングカウンターはフライパスでFWのデュエルは省略出来る。
中央攻撃だとデュエルで勝たないとシュート出来ないなって印象。
しかしマルディーニ見たいなボール嫌いAIでは、周りの選手にすぐパスを出しがちだ。
FWじゃなくMFで得点して勝つつもりなら、このフォメもありかもしれない。
ちょうど今使ってるゲデスはそんな感じだが、良きMFを確保出来てないので無理。
ゲデスもすぐパスを選択し、なかなかシュートしてくれない所が扱いにくい。
だからあえて1トップロングカウンターで単騎孤立させ、シュートしか出来なくしてきた。
フレマだとそれでかなり安定するが、リーグ戦では不調が多いのでやめることにした。
んで、これもフレマだと強いんだけど、5-3-2サイドカウンターを使い始めた。
ゲデスが攻めるサイドで、逆サイドにはクロックアップ出来る選手を配置。
2トップだけどCFがいないから警戒の対象外って言う狙いもある。
ジャンケンはもうグーしか出す気がないので、カシージャスのままで行く。
でもより強いグーを出すためコンダクトガーディアンを4枚にした。
組織的な攻守兼備で固める作戦も継続。
スモロフでしか得点出来なさそうってくらい堅くして、むしろ誘っちゃってるわ。
パーを持ってる人はパーを出せば良い。
うちはグーしか持ってないので、後出しでチョキにしたりはしない。
このフォメでは、一応クロックアップの分、1トップより少しだけゲデスは強くなる。
ところがバックアップサポートFWが効かなくなるから、逆に少し弱くもなる。
後半にイサクと交代する作戦もゲデスとは代わってくれないのであまり意味がない。
つまり総合的に見て1トップロングカウンターより弱いかもな。
しかし誰と戦うか、時と場合によっては、この方が良いパターンもあると思ってる。
あたし自身がやられて嫌な方はどっちか微妙かな。
1トップの場合はゲデスよりも後半のイサクの方がよっぽど怖い。
2トップの場合は攻撃力よりも守備力が脅威で、出来れば試合したくない。
逆に心眼の一蹴があればカモになるんだろうが。
とにかくフレマでの強さしか観察してない。
リーグ戦で強いかどうかは最近はもうよく分からないので、しばらくこれで。
ウイコレの大抽選会で、一番欲しかった金スパイクを当てた。
うちのクリロナはEPセンスが一つも付かない頑固者なので、スパイクでの再生に賭けた。
結果、スタミナアップだったのでハズレ選手のまま。
いや別に金じゃなくても10%アップが2個くらい付くだけでも全く許せる。
あたしにとって初クリロナなので、ゲーム開始からグローリーカードが貯まり続けた。
それを今回一気に使い、ボーナスセンス解放以上の回数にチャレンジしてEPが付かない。
たとえセレクトスキルを持ってても、EPを稼げないんじゃ使う気がしない。
かといってクリロナにこだわりすぎたら他の選手のボーナスセンスが解放できない。
うちのチームの癌だ。
癌だけど、金スパイクでエースになれるかも知れない。
アリソンとクリロナしかセレクトスキルを持ってないんだから、ぜひ使いたい。
しかし絶対的に拒否されて、全く前進させてくれない。
こいつのせいでとにかく、他の選手の育成計画が定まらずぐちゃぐちゃ。
かといって解雇する度胸もない。
金スパイクが当たってぬか喜びさせて、ろくでもないイベントだと思った。
が、スプリーモ確定グローリーにより、古いダイナモカンテに金EPが付いた。
もうすぐスタメン落ちする予定だった選手が、不動のワンボランチに再生したっぽい。
これまで、ウイコレではあえてダブルボランチを使ってEPを稼いでいた。
攻撃スキルより守備スキルの方が発動回数を稼げそうだなって理由。
ただ、二人ともまんべんなく稼ぐなんてことはなく、わりと偏る。
じゃあEPの稼ぎが悪い二人より、稼ぎが良い一人にやらせた方がいいんじゃないのか。
二人でやっても一人分しか稼がないんだから一人で多めに稼ぐ方が良くないか。
ってのが最近考えてるんだが、試してはいない。
その、多く稼ぐ選手ってのが、レジェンド枠のサネッティで考えてた。
一応EP多いらしいスキルを持ってるからな。
でも今回のグローリーで、金EP二つのカンテを一人でDMFに置くことにするよ。
隣に金EP一つだけの選手を置くことでカンテの活躍が減るかもしれないからな。
結果が安定しないゲームだし、ワサコレみたいに無料で無限に試せるフレマはない。
だからかなり長期の観察になる。
その間にAIの微調整されたりするとまた違ってくるし。
結局は勘でしかないんだが。
じゃあサネッティはサイドバックでも良いし、レジェンド枠の節約でもいい。
この選手をサイドで使うのはもったいないと思ってる。
だから中央のポジションが空いてないなら枠の節約はかなり現実的。
正月のガチャで攻撃ポジションの強いレジェンドを入手して、枠を割きたい所だ。
特にキラグローリー所持のマラドーナが出たら最高。
下手にキラグローリーだけ持ってるせいでガチャせざるを得ない事もチームの癌。
EP絶対付かないクリロナもチームの癌。
そしてどっちも、当たり一発でエースになれる可能性のある癌。
近年は頑張ってる人に「がんばれ」って言うとダメみたいな風潮がある。
あたしは昔、先輩の試合で「がんばれ」って敬語じゃない声を上げることに抵抗があった。
「がんばってください」「ガンバッス」等は試合前に言うことで、試合中は違うよな。
その辺ちょっと迷いがあったんだけど、「がんばれ」は頑張りなさいと言う意味ではない。
頑張ってる人にもっと頑張れと言ってるわけではない。
目上の人に頑張れと命令しているわけでもない。
こんなのは「おはよう」に早いかどうか疑問に思うような物で、言葉通り取るなだ。
「おはよう」の意味なんか考えず、言えば叱られる心配とかする必要なく言えば良い。
いやマジで、頑張らせたくて「がんばれ」って言ってるんじゃない。
むしろ、頑張ってるのを知りつつ、出来ることなら自分も一緒に頑張りたい時に言う。
自分も頑張りたいくらい応援してるが、結局は当事者次第なとき「がんばれ」になる。
「がんばれ」は頑張れと言う意味じゃないけど、ホントに応援してるよって事になる。
言葉通りの意味でしか受け取れず、これを言われて不快に思う人に改心して欲しい。
日本語じゃこの言葉なんだから、文字通りの意味ばかり気にしないで欲しい。
たとえば「うるさい」を黙れという意味で言うとき、小声で言えば良いわけじゃない。
悪口や論破を「うるさい」と表現しちゃうのが日本語であり、言葉通りの意味ではない。
だから新しい日本語を開発しようと悩むより、言葉通りじゃない事を認知させたい。
「がんばれ」って言われたくない人の方が病気だから、ほとんどの人はすぐ治るよと。
言った相手の気持ちを考えるだけで治療可能。
でも「ワダシー、ガムバッデルノニー」ってムキになってる人にはそんな余裕はないか。
グラクロは自分のペースで楽しみたいので、対人戦には関わりたくない。
対人戦さえやらなければ課金する理由もなく、コツコツずっと無料で遊べる。
しかし毎日1戦、土日は3戦のデイリーミッションがあり、仕方なく週11戦している。
そう言うペースでやってると、毎週月曜はシルバーVから始まりIVまでしか行けない。
この度、何気なくルールを確認したところ、クラスは降格しないことを知った。
すなわちゴールドに上がってしまえば、毎週11戦でも貰えるダイヤの量が違う。
さらにプラチナに上がっておけば、マスターまでなら、チャンピオンならと欲が出た。
ずっと放置していたが重い腰を上げ、今週はわりとまめに対人戦をやってみた。
結果、35連勝でゴールドに昇格した。
そりゃね、春からやってるんで、シルバーでは分不相応に強すぎるのよ。
じゃぁどこが相応なのかってのは分からないので、とりあえず上げてみましょうかと。
今回のルール確認で、シルバーの下にブロンズがあったことすら気づいてなかった。
昇格した記憶がない。
ともかくゴールドなら、今まで毎週全勝で20ダイヤだったのが、負けても26になる。
プラチナに上がれば34、マスターなら42、チャンピオンで50になるわけだ。
どうせ週11回やるなら、ふさわしいクラスまで上げて11回に切り替えても良いだろう。
ちなみに、ゴールドに上がると自動で上級に歩いて行くので邪魔くさい。
シルバーまでは上級に参加できないので、自動で一般に歩いて行く。
その対人戦で有利にしようと思って、コスチュームを鍛えたら資金が思ったより減る。
あたしは対人だけじゃなく共闘も嫌いで、殲滅戦も一人で低難易度をやっている。
だからコスチュームを鍛える素材の入手頻度はかなり低いはずだ。
いいかなって、別に対人戦をやるわけじゃないので、コスチュームはどうでも良いやと。
そのくらい無視してても、春からやってるので素材はどんどん貯まる。
どんどん貯まるのに、面倒くさいからコスチュームを育ててなかった。
それをこの度のこの件があって育ててみたら、一気に資金が枯渇した。
素材はたっぷりあるけど資金不足で育成できない。
あ、そりゃね、ついこないだまでは使う予定のないキャラまで全部覚醒させようとしてた。
所持してるキャラは全部☆5になったが、☆6にするのはやはり資金面が心配だ。
だからその無駄な育成をやらないなら、もう少し余裕が出ると思う。
だからって資金をコスチュームに回してまで、対人戦をやる必要はないかも知れない。
あんまり必死にならないで、適切なランクまで上げておこうよ。
適切なランクにコスチューム強化は要らないだろうよ。