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エレストでヴァルキリーの究極融合とやらをやるためにヘイムダルに挑んだ。 部屋に3人オズが集まるほどのオズ人気だが、オズでは結局クリア出来なかった。 たぶんオズのほかに攻撃力アップも入れて、一発で仕留めなきゃ無理だ。 そういう事情もあって、むしろオズで来る奴はキック対象になりがちみたい。 玄人の部屋に来るオズはキックだし、素人の部屋はオズがいても倒せないしって感じ。 同じマヒ耐性でもメイヴの方がまだ部屋に入れて貰えた。 そしてそのメイヴで…続きを読む

去年も今頃は白猫と黒猫のコラボをやってた。 当時は黒猫を熱心にやっていて、黒猫キャラには詳しくて白猫キャラは知らなかった。 今はもう黒猫は一日一回クイズを選ぶだけで、ログインのみになってしまった。 だもんで、コラボで白猫のガチャに黒猫キャラが出るって言ってもピンと来ない。 一年で白猫と黒猫の熱心さが逆転してしまったわ。 一度冷めると面倒くさくなって、たぶん黒猫はもう将来も復帰しないと思う。 でもジュエルが貯まっているので、黒猫キャラのガ…続きを読む

祝日に新しいアプリでもやってみようかとストア物色。 最初、サマナーズウォーをやろうとしたけど起動できず、こだわらずに別のを探す。 エレメンタルストーリーってのをやってみた。 パズルを揃えて属性があってガチャがある感じ。 普通。 でもとにかく複数人プレイが重要なゲームらしい。 GPSを求めてきたのでモンストとかと一緒かも知れない。 みんなでやるとドロップ率アップだなんて書かれたら、一人でやったら損するじゃん。 その点が気になってあまり乗り…続きを読む

別にガンダムの話をしたいわけじゃないんだけど、最近ダブルオーを見返したのよ。 鉄血のオルフェンズでフミタンを見たら、ダブルオーでこんなのいたなと思ったから。 宇宙世紀でもそうだけど、戦争しないために互いにわかり合う能力を獲得するのね。 エヴァなんかだと人類補完計画がそれに当たるわな。 人と人とがわかり合うと言う事を、人々は一つの理想として掲げているわけだ。 いろんなフィクションに綺麗事として登場するわけよ。 どうなればわかり合ったことに…続きを読む

ワサコレの24券はコスト24以上を保証してるんだから、そりゃ24が出てもおかしくはない。 クジってのはハズレの方がアタリより多くて当たり前だから、 コスト24が一番のハズレなら、コスト24が一番多く入ってるという当然のことだ。 ただ、一平以外の24券だと、コスト24~27は同じハズレだしピッタリじゃない事が多い。 一平だけ、コスト24とコスト25はポイントに差があるので、24券で24が出やすい。 納得できる出目だな。 うちはコスト32マ…続きを読む

ワサコレでNDS香川真司をBDRマトゥイディに食わせた。 プラス選手400以上だし、EXスキルCのレベル10も引き継いだ。 マトゥイディが良くてと言うより、香川が悪くてさっさと処分したかった。 それでもワーチャレでは香川に振りまくり、食わせる前提で育ててきた。 限突はしてない。 ネイマールカップでネイマールの代わりに獲得した香川は、LWGでEPゼロばかり。 中盤で使っても攻守とも貢献してなくて、もちろんEPゼロ連発。 たまにマルセイユ発…続きを読む

ワサコレグランプリの28戦中17戦終わって、1勝14敗2分けの7617位。 たぶんSプレミアは8000人以内かなと思っている。 肝心のネイマールは30位ボーダー50点に追いつけず、42点の268位にいる。 ボーダーはいよいよ3点未満まで下がってきたので読みどおり。 これからネイマールが、Sプレミア下位のチーム相手に平均4点取れば追いつける。 先月プレミアは75得点で22位なので3点平均でも期待持てるのかな。 弱体化をやめて点を取るモード…続きを読む

ワサコレグランプリでわざと負けたって書いたけど、本気出しても勝てなくなった。 得点王しか目指さないから負けてもいいとは思っていたけれども、 プレミア得点王を達成して次はSプレミアに上がる前に、優勝回数をこなしたい。 まだ7回なのであと3回プレミアのリーグ戦で勝たなければいけない。 いくら弱くなったとは言え、さすがにプレミア得点王だから勝てると思ってた。 昔の得点王じゃないよ、先週の得点王だよ、相手はプレミアだよ。 こちとら全員コスト30…続きを読む

ワサコレは去年も年末年始で長いキャンプやったから計画通りだった。 でも初日はグランプリに間に合わなかったので、ネイマール完成は二日目から。 当初はラカゼットと共存させるつもりで、モラタのEXスキルを食わせたのが失敗で、 これを消去するまでラカゼットを食わせられないっていう状況が続いた。 でも勝つことではなく得点王だけ狙うので、二番手のフォワードはいらなくなった。 特に貪欲な性格のフォワードは、MF適性でも得点したがるから邪魔になった。 …続きを読む

ワサコレグランプリが始まり、初戦10シュート3ゴールなので可もなく不可もなく。 バランス調整で得点しにくくなった割に、よその人はもっと取ってるみたいだが。 組み合わせ運が大きいので、何試合かしないと誰が強くなったかはわからない。 フレマした感じだと弾丸イブラが最強で、他にコスタとかも全然止められなかった。 DFが相手の目の前でカタカタ動いてて、チャージしてるんだろうけど突破される。 相手フォワードの背中に3人くらいぶつかってるのに無視し…続きを読む

ワサコレのバランス調整で、サイドからのドライブシュートが入りづらくなり、 ドライブシュートを撃つために最優先で育成して来た主力選手がゴミになった。 そしてこれから活躍するはずだったネイマールもドライブシュート持ちで、 育成する前に弱体化されたという、モロ引退フラグの仕打ちを受けている。 でもさすがにネイマールはコスト38だから、弱体化されてもまだ強いはず。 それにウィリアンも加入したし、ドライブシュート持ちを食わせて強くなった。 もう弱…続きを読む

ワサコレの1TOP2シャドーがどうにも思った通りに機能しないので面白くない。 ステータスアップ欄が三つあるから、育てれば三種類つくのかと勘違いで期待したが、 どうやらフォメによって固定で、一個しかついてないやつは育てても一個のようだ。 うちのやつは中央選手オフェンスアップだが、たぶん育ててもそれ以上はない。 じゃ使わないと思うので、年越しキャンプでたくさん使ってさっさと完成させたい。 んで、期待のネイマールをもっと活かすフォメに移行した…続きを読む

ワサコレでチャレマセカンドとクリスマスイベントが一緒に来たので勘違いして、 チャレマセカンドを今やれば一石二鳥だって思っちゃったのよ。 でもそのセカンドで獲得した選手を売却する時に気がついたんだけど、 少ないGPでより多くの選手を獲得して売る方がポイント稼げるじゃん。 セカンドは今やったら損だ。 しかも一回16GPのバルサで4ポイント貰い、端数繰り上げの計算だと気付いた。 つまり今回のオススメは3GPか妥協して6GPのところって事になる…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにの黒鬼イベントは後半テコ入れでどうにかなった。 今後使うだろう黒鬼はわざレベル3になったし、使わないだろう一行もコンプできた。 そうなると逆に、テコ入れ前のキツさは何だったのかと思っちゃうわけだ。 霜降り肉投げまくって外しまくった分がバカバカしいだろうが。 黒鬼玉も半額にされて、必死で貯めて挑んでがバカバカしいだろうが。 かぶせるように映画連動イベントが来たけど、どうせこれも後半でテコ入れだろ。 前半であまりがんばる…続きを読む

ワサコレのユニオン初日と二日目がっつり寄生で勝利。 三日目と四日目はそこそこで敗北だが一位。 このままそこそこにいた方がメダルは稼げるし、エナボも一切使わないで済む。 負けそうになっても誰もエナボ使わないから、ユニオン内で抜かれる心配がない。 そこそこでの良ユニオンとは、勝つユニオンではなく1位確定のユニオンだな。 敗北8メダルと1位15メダルで、チマチマ稼いだ方がいいだろう。 でもメダルいらないってば。 そこそこだと箱がでないので面白…続きを読む