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白猫プロジェクトの限定キャラ狙いで99連もしてたの気がつかなかった。
お金を払ってないから、自分がいくらガチャ外れたか忘れちゃうんだ。
シズクが強いとかで順調に島掘ったり、協力バトル消化したり、
それで約100発ガチャやって、狙ってたツユハとかアナザーとか出た。
でも限定キャラとミラが出なかったので、99連もやったんなら惨敗だ。
もう掘れるところもないし、これからはガチャ回数少なくなるな。
去年もふなっしーにやられてたから、年末が厳しいのはわかってたつもり。
まぁ、掘っちまったものはしょうがない。
楽しみを残しておいても使わずにやめるかも知れないし、
それよりは楽しみを使い切って飽きてやめたいからな。
ほいで、もう面倒でオファーでルーンすら稼いでない。
高難易度の呪い武器もスルー。
下手だから、ぶっ壊れキャラで低難易度をパワープレイぐらいしか出来ないわ。
適当に配布をこなして、貯まったらガチャを楽しむ程度でいい。
いや終わりじゃないよ。
またどこかで大当たりぶっ壊れキャラ引いたら、楽しくなってまたハマるさ。
ガチャしたいだけだから、ジュエル回収出来る場所がないとヒマになるだけ。
ワサコレグランプリが始まり、初戦10シュート3ゴールなので可もなく不可もなく。
バランス調整で得点しにくくなった割に、よその人はもっと取ってるみたいだが。
組み合わせ運が大きいので、何試合かしないと誰が強くなったかはわからない。
フレマした感じだと弾丸イブラが最強で、他にコスタとかも全然止められなかった。
DFが相手の目の前でカタカタ動いてて、チャージしてるんだろうけど突破される。
相手フォワードの背中に3人くらいぶつかってるのに無視して行かれる。
判定の基準が変ったんだろうけど、キープ力が極端に強いやつと弱いやつに別れた。
うちのメンバーはパワー派がいないせいか、パワー派に有利なのかって感じている。
んでまた決定率も差が大きく、少ないシュート数で決めていくのもパワー派。
それで一応今回のグランプリは、一枚しか持ってない鋼のフィジカルをつけた。
ネイマールにボールを集めるのは良いけど、ゴール前じゃないと意味がない。
遠くからドライブシュートを撃っても入らないし、遠くでスピドリしても無駄になる。
あとフィードでネイマールにボールが渡った瞬間に刈られるとかもある。
そういうのは中央突破で発生してるので、サイド突破を主体にしていきたい。
OMFが二人だと中央突破しがちで、一人だとサイド突破しがちだから一人にしてる。
そうするとDMFもサイド攻撃するから、デヨンクの守備を捨ててパサーを入れた。
一応フィードスルーのアロンソが極まったので今回のスタメンで、
スルーは頼もしいけどフィードは発動して欲しくないという状態なので、
同じスキル組み合わせのピルロは今回使わなかった。
OMFトッティ、DMFアロンソとシュバインで、サイドはウィリアンと香川。
ワーチャレでどしどしプラス選手を振りつつ、虹箱開封で結構楽しめた。
一応24券1回出てNDS青山、あと20券で☆5バッカとCLSコスト30フォメなしBスキル。
☆4は大量に。
同じワーチャレは数ヶ月に一回なので、数ヶ月分やろうと張り切っちゃった。
けどよく見たら20券でNDSも流れてないし、24券は出にくすぎるし、
本当にただプラス選手の目的だけで必要な分にしておくべき。