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キーワード: ‘オート’

グラクロは拘束時間が長いので早めにアンインストールしたい。 しかしストーリーがまだまだ序盤なので、ここでやめたくはないと思ってしまう。 メインストーリーを進めようとしてるが、ちゃんと寄り道して強化しないと難しい。 現在、ドレファスと連戦している所だが、相手の闘級7万に達してビビってるところ。 相手の数字が大きいだけなら、やり方次第で勝てるだろうとは思う。 ただしこのゲームでは先攻か後攻かが闘級で決まるから、出来れば達しておきたい。 ここ…続きを読む

グラクロにだんだん慣れてきて、失敗にも気がつき始めた。 ガチャでキャラがダブった時、貰えるコインでそのキャラの必殺技を強化出来る。 これを当たり前のようにやってたが、実はダブりコインは他に使うのが正解だった。 コイン交換でしか取れない強いキャラを獲得出来るチャンスを逃し続けていた。 ここまでSSRではバンとヘルブラムがダブり、SRはもっと気軽にスキル強化してた。 とりあえずこれが大失敗。 それから、アイテムボックスがいっぱいになって、☆…続きを読む

グラクロは知ってる作品が題材なので、思い出しながら楽しく遊べている。 メインルートはアニメで見たのとほぼ同じで、いろんなサブルートが追加されてる感じ。 メインルートはスキップしないで楽しみ、サブルートはスキップして次々こなす。 序盤だからかなりサクサク進行したが、スレイダー戦から急に難しくなった。 そこまでは配布ダイヤでガチャして強そうなキャラを並べるだけで勝てた。 そこからは考えて勝ったりそれでも負けたり運任せだったりで少しずつ進んで…続きを読む

シノアリスはもうやめちゃうのかなぁと思ってたが、割と夢中でやってる。 リゼロコラボが終わって始まったのが防具イベントだが、オートで周回するだけ。 ストーリーを読んでないので育成しかない。 イベ産の防具を入手し、EXP素材でレベル上げ、進化素材で進化、限凸素材で限凸。 繰り返し。 作業ゲー。 でも作業を続けてるとチビチビ強くなっていくから、もっと強くしたくて遊んじゃう。 きっと、まだ強い防具を持ってないから、最初のチャレンジだから面白い。…続きを読む

シノアリスであと少しの総合値を上げるため、チャームメダルでSS武器を2個取った。 そもそもこのチャームメダルが何で稼いだ物か、貴重な物かどうかがわからない。 ただ目先の総合値のために、武器二本交換できるから交換した。 そしたらあっさり8万超え、1プレイ80マナメダル×特攻8倍で640マナメダル稼げる。 これよりさらに上の難易度に挑戦するには総合値12万越えが必要なので、まだ無理だろう。 640で我慢して、フレンド固定で周回し…続きを読む

必要じゃないわけじゃなく、むしろかなり必要な気がしてきた。 あたしは体質のせいで指紋認証でロック解除出来ない事が多い。 そういやそれに気がついたのが今月で、そろそろ顔認証にしようかって思った所じゃん。 指紋認証できないあたしは今、iPhoneを一台だけロックしている。 ゲーム用端末はいちいちロック解除せずに便利に使っている。 電話用端末はキャッシュレス決済用を兼ね、仕方なくロックをかけている。 これからは、ゲーム用端末に顔認証ロックをか…続きを読む

ワサコレで使ってる選手がみんなそれぞれ役割が重く、入れ替えにくくなっている。 例えば重要な連携を使っている選手は、低コストでもスタメンから外しにくい。 達眼とか真眼を理由に起用してる選手も、もう上位互換じゃないと入れ替わらない。 黒子持ちも外せないしコンダクトマイスターも外せない。 低コストながら、役割がガチガチに固まったチームになってしまった。 今はフレマで新しい選手の可能性を試しまくってるが、古い選手の役割が重すぎる。 偶然とは言え…続きを読む

ワサコレでロナウジーニョをスタメンから外し、結局またコスト39以下編成になった。 そんなチームにとって、コスト38の選手は使い道がなくてもミキサーしにくい。 育てる予定もなく、ただ単に低コストからミキサーするので、順番が後回しになるだけ。 使い道のないコスト38のNDSヴィツェルに、使い道のないフォメがついている。 そう言うやつが、ミキサーするときに後回しで選んでしまう。 後回しなだけなので、数がぴったりなら既にミキサーしていただろう。…続きを読む

女神転生D2で配布カサネが貯まったので、ヘルズエンジェルのレッドゾーンを鍛えた。 消費MPが-1されることで3回連続発動が可能になり、3ウェーブのステージで使える。 ちょうど罪スタミナ半減中なので、すぐに編成して挑んでみた。 が、編成した物理メンバーの攻撃力が足りず、1ターンで2度の手番が回ってしまった。 1ウェーブで2回レッドゾーンを発動しちゃうと、3ウェーブには対応出来ないんだわ。 だから攻撃力が足りないステージでは、難易度を少し下…続きを読む

女神転生D2のアウラ2を物理で周回出来れば良いなと思っている。 現在、満月は低層でボス狩り、それ以外は深層で狂化値上げを行っている。 ただ、その狂化値がだいぶ偏っちゃって、今は物理が16しかないのに電撃が30まで行った。 物理で回りたいから物理を上げたいし、電撃は強う予定がないから無駄だ。 やっぱり周回するなら全体貫通攻撃が理想的で、それが可能な属性を強くしたい。 でもこちらからは選べないので、本当は11階以降が実装される前に急いで上げ…続きを読む

女神転生D2でアウラ1を周回するために作ったセイテンタイセイが役割を終えた。 こいつはしばらく愛用していたが、貫通じゃない物理はオートで問題を起こす。 物理吸収のアブラクサスが出現しても、全体攻撃でアブラクサス以外を一掃する。 だからアウラ1はいったん、魔法のみ編成にシフトして落ち着いた。 ザオウゴンゲンを作ってまた物理が復権したが、ヨシツネが加わって席がなくなった。 作ったときは必須だったチャージもいらなくなり、もう出番はない。 ザオ…続きを読む

女神転生D2でザオウゴンゲンを作ってから、やはり少しはモチベ下がったよ。 まだ全然実用化まで行ってないけど、達成感で一段落したからな。 具体的にはアウラ2で狂化値を上げるために手動で歩くのが面倒でサボってる。 これはむしろ目的を果たして一段落した事より、ゲームのルールが変更されたからかな。 これまでは1階でも上げる事が出来たら、あまり面倒くさいと感じず頻繁にやってた。 今は11階以降の広いフロアを手動で歩かないと上がらないルールになった…続きを読む

女神転生D2のアウラ2をどんどん先に進めている。 が、15階は普通に歩けるけど16階は連戦するとときどき死ぬ。 このくらいの危うさだと17階以降に行くのは先送りでいいかなと思ってる。 ザコ敵が強くなったと実感するのは、ヘカトンケイルの全体攻撃でミスが目立つ事だ。 一応ヘカトンケイルは行動順が4番目なので、プレスターンアイコンの被害は小さい。 もしかしたら15階まででもミスしてて、気がつかなかっただけかも知れない。 死にかけて始めてミスが…続きを読む

女神転生D2のジゴクパークで血の池までクリアするとカサネが貰える。 毎月更新なので毎月とにかく血の池まではクリアしたい。 それ以降は絶対クリアしたいほどの報酬はなく、今のところ眼中にない。 うちはリセマラが魔法に偏ったので、物理で戦う血の池は鬼門となっていた。 先月は半分まで実力でクリアするも、残り半分はアイテムでゴリ押ししてしまった。 今月こそは実力で全部勝つってのが目標で、物理だけ重点的に育成を進めていた。 そこへ渡りに船でガチャが…続きを読む

女神転生D2でアウラゲート2に続きが実装された。 しかしそれよりも、同時にルール変更が行われたのが痛い。 これまであたしは、ライフワークでアウラ2の1階を回り続け、狂化値130まで上げた。 しかし今回のルール変更で、1階の周回では70までしか上がらなくなった。 1階以外は箱のある部屋が散らばりすぎて、効率的に上げる事が出来ない。 効率が悪いけどなるべく難易度の高い階層を歩くしかない。 それだと面倒くさくて、今までと同じモチベを保てる気が…続きを読む