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キーワード: ‘ノーマル’

 一時期、ガチャもアクションもつまらなくてアンインストール寸前だった白猫プロジェクトだが、インフレしたしょこたんガチャで強力キャラが当たったおかげで面白くなった。☆3までのキャラはたぶん初期のままインフレしてないと思うんだけど、初期☆3よりは初期☆4が強いわけで、初期☆4よりはジワジワとインフレして強い☆4が登場し続けている。つまり、今ガチャで当たりを出せば昔と比べて全然ヌルゲーってわけね。あたしにはそのくらいでないとついて行けない。し…続きを読む

 白猫プロジェクトの後半難易度が高く、あたしはアクションが下手だし手にかいた汗でまともに操作できなくなるので大変だが、しょこたんコラボのおかげでノーマルはコンプできた。当初、どうにもならないと思っていた土偶2体同時出現は、ユピテルが育ったので中身をスキルでワンパンできてうまく行った。土偶の中身は魔以外耐性、火以外耐性なので、雷のファムではどうにもならない。別にユピテルじゃなくても土偶の中身をワンパン出来るキャラはいるだろうけど、しょこた…続きを読む

 白猫プロジェクトで限界突破に必要なルーンを誤解してて、☆4と☆3のダブリルーンは集まっても☆2ルーンを集めるのは厳しいという壁にぶち当たって、一度冷静に考えなきゃいけない状況になった。  とにかく槍キャラは欲しいわけで、槍以外コンプしてるしょこたんコラボでガチャした方が、普通のガチャをやるよりもスタールーンが貰える可能性が高い。でもスタールーンが集まっても並ルーンが足りないから意味ない。しょこたんコラボのちび太が欲しければしょこたんコ…続きを読む

 白猫プロジェクトのしょこたんコラボガチャで槍キャラを当てようと思ってジュエルを集めているところだが、ここまで88連でシャンピニオン×5、スカパン×4、ショコラ×2、カクテル、リオーネ、ユピテルが出て、槍以外はコンプできた。14/88だから☆4が当たる確率は16%ぐらいあって良イベと言える。ただ、一点狙いが厳しいのはわかるが、その一点以外全部出てしかもスタールーン8個も集めちゃったって状況は納得できな…続きを読む

 白猫プロジェクトでここぞとばかりに未クリアのステージを連続踏破してジュエルを貯め込み、しょこたんコラボガチャで11連ガチャ6回。計66連で☆4は11個。シャンピニオン×4、スカパン×3、ショコラ×2、ユピテル×1、リオーネ×1となった。ずっと槍狙いだっつーの。槍だけいない。リヴェータも出なかったしガレアも出なかったし、今回はちび太が出ない。槍しか狙ってないんだけど、槍の代わり…続きを読む

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 不愉快ながらも石ジャブで闇イザナミを確定ドロップし、金曜ダンジョンが待てないのでノーマルダンジョンで足りない進化素材を回収。全てが揃ってヒノカグツチを悟空パに入れることが出来た。うちには予備にもう一体ヒノカグツチがいるんだけど、悟空パに入れる以外の使い道は考えてないので、旧闇カグツチを残したまま新闇カグツチをあえて育てる理由はなかった。たまドラ不足でもあるので二体目にゼロからあげるのはちょっと。ヒノカグツチが入ったと言うことは抜けるの…続きを読む

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 パズドラWのたまベガスルールに全然馴染めなくて、せっかくのコナンコラボなのにコナンのアバタマが集められなくてイライラしてた。イライラサイナラじゃない。あたしよりうちの子供達の方が楽々上級クリアしてるので、どういうやりかたしてるのか観察してやった。そしたら、どうやってクリアしてるかではなく、どうやったら失敗するのかに気がついた。ドロップを掴んだまま動かしてる間にもどんどん時間が減っていく。しかしドロップが消えるエフェクトの時だけは時間が…続きを読む

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 本家パズドラは超サイヤ人3で絶好調につき、パズル部分も面白く、チーム編成考察も面白く、スクショ撮りまくって与ダメージ確認して楽しんでて良いんだけど、ダブルの方が残念すぎてイライラしている。イライラサイナラっていうCMを初めて見たとき、ちょうど本家パズドラではイライラするスペダンをやってたころで、どのツラ下げてと思ったもんだが、とりあえず本家は悟空を使い始めてまた楽しくなったから良い。で、問題はダブルの方。  ダブルは全然やってなかった…続きを読む

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 パズドラのパズル部分が面白いと思ってるんだけど、パズルってのは知的な遊びであって、パズドラで遊ぶ人のほとんどは知的じゃないわけだ。スマホゲームの中でも大変人気のあるパズドラは、ごく一部のパズル好きの為に展開される物ではなく、別にパズル好きじゃない一般人の為に展開されている。つまりね、パズルを楽しめない人でもガチャを楽しみ、パズルじゃなくガチャで良いキャラさえ当てれば強くなるような方向性にならざるを得ないんだよ。だから最近めっきり好みじ…続きを読む

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 しばらく放置してた星空の神域にチャレンジし、戦いの神はクリアしたが神王の妃はもうちょっとだけプラスタマゴを振らないと勝てなさそうだ。降臨のヘラよりノーマルのヘラの方が難しいってどういうこっちゃ。つー感じでまたハマり始めた。何度かパズドラ熱が上がったり下がったりしているが、やっぱりパズルに魅力を感じてるから一度下がった熱もふと上がっちゃうんだと思う。ドラの部分が面白い類似品はいっぱいあるけど、結局パズの部分が面白くないと単なる課金額勝負…続きを読む

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 iPhoneと言えばそもそも電話機なわけで、電話機能なしはiPod Touchなわけだが、TouchにはGPSがついてなかったりスペック的にあえてiPhoneより劣る位置づけて出されたりしてるし、そもそもMNPを利用してTouchよりiPhoneの方が安く手に入ることがあるから、別に電話として使う気がなくてもiPhoneになっちゃうことが多い。防水じゃないっていう致命的な理由により、あたしはもうiPhoneを電話として使うことはないと…続きを読む

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 一度パズドラお休みして再開したとき、以前の勘が相当鈍ってるって感じだったんだけど、そこから毎日やってるからもう取り戻すどころかもっとうまくなってると思う。それでもまだまだ下手だ。下手でこれ以上はうまくなりそうもないって感じちゃうとおしまいなんだけど、これってもっとうまくなりそうに思えるんだよ。未だに新たな発見とかあるし、考えるスピードも上がってるんじゃなかろうか。嫁のイシスが3色考えつく時間であたしは4色思いついてるって事も多い。その…続きを読む

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 ドラゴンの進化素材だけずっと足りない。他の素材は余計なキャラを無駄に育てない方針でいれば要らなくなってくる。例えばうちのパーティーなら、ホルスとエキドナが入ってるところにさらに火属性のキャラを入れないだろうから、五右衛門やアレスやチヨメが進化前で倉庫に眠っている。各コラボダンジョンで出た進化前ザコを進化させても図鑑が埋まるだけで、図鑑を全部埋めるのは無理だから、不要な進化で不要な周回はしない。じゃあ何なら進化素材を集める価値があるかっ…続きを読む

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 ついにノーマルダンジョンで最後の星空の神域が出現し、その最初の神を守りし龍で4回全滅してスタミナを無駄にし、5回目でようやくクリア。バトル7はアーマーブレークするだけの簡単なボスだったので、ボス前のバトル6が難関だった。その難関であるバトル6でエキドナ発動して、ホルス16倍をバシバシ決めても削りきれずに一発即死とか酷い状態だった。エキドナのスキル貯め忘れによる死亡もあった。水の攻撃態勢と火のエキドナと闇のアーマーブレークを入れると、足…続きを読む

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 パズドラはわざとコンティニューしたくなる作りになっていて、たとえば敵ボスは5ターンに1回のペースで一発即死の大ダメージを与えてくる。こいつに負けたとしても、コンティニューすればあと5ターン何もしてこないから、惜しい所で負けたって時は確実に勝てる。コンティニューしなければ道中で得たタマゴも全部没収。そんなだからついコンティニューしたくなるよな。でもね、コンティニュー前提でやってると、別にパズルが上手くならなくてもコンティニューで良いし、…続きを読む