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キーワード: ‘お知らせ’

 ワサコレの365日ログインは☆5シュバインシュタイガー。今コスト27のビダルがいるポジションをコスト31シュバインで置き換えることになる。未育成のコスト30キエッリーニ、同じく未育成のコスト31カルバハルはいずれもDFコーチが必要なので育成の順番で迷うけれども、シュバインはMFコーチが必要なので同時進行できる。たかが24券なのでそんなに期待してなかったつもりだが、朝4時に目が覚めてしまって、そのまま真っ先に24券引かなきゃって思い出し…続きを読む

 黒猫ウィズのお知らせで金板確定ガチャとか書いてあって、何の事だかわからなかった。ガチャのページにはいつも通りのウィズセレと同じような事しか書いてないしな。そもそも金板確定ってのがパズドラで言えば金卵確定って事だから、まさかそんなことするわけないという先入観があった。でもたしかモンストも連ガチャだと金卵確定だったし、黒猫もとうとうそこまで来たんだなと言う事。いやつまりモンストと同じで、金のやつがでたとしてもその中に当たりはごくわずかって…続きを読む

 黒猫と白猫でしょこたんコラボのお知らせがあった。ふなっしーコラボの時に白猫で大爆死してふなっしーそのものに対する嫌悪感さえ生じさせたので、しょこたんコラボで今度はしょこたんも嫌いになるんだろうとすぐ思った。いやもうコラボしたってお知らせだけでちょっと嫌い感が生まれたわ。  でもマズかったのはふなっしーをガチャキャラにした白猫の方で、白猫のガチャ確率がそもそもはじめから酷かったけど、せっかくコラボしてるんだからその酷い確率のガチャでもコ…続きを読む

 ワサコレのユニオンで、エナボいっぱい使う人が複数いるところに配属され、いけるかなぁと思ったら勝ったのは初日だけ。二日目は深夜まで競り合った挙げ句の惜しい負け。その二日目でアホみたいに使ったエナボを三日目に使っておけば勝てたのに、燃え尽きたのか財力不足か温存か、三日目は大敗でユニオン自体が解散。結構お金かかった人がいるユニオンなので、マッチングさえ良ければ勝てたのに、解散しちゃうのはもったいなかった。で、四日目は別のユニオンに途中加入し…続きを読む

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 黒猫のウィズでファムイベントをやってるけど、ファムを獲得出来るのはあくまでもガチャなので、イベントダンジョンを周回してもファムは手に入らない。いつものようにイベントでレアドロップする精霊は、ガチャで出る精霊より劣る物ばかりなので、図鑑埋め見たいな感じになってしまう。ガチャでは運良くファムを入手出来たし、イベントの周回は無視しても良いだろうなって思ってた。  でも今回のイベントでは、お知らせに書いてない隠し精霊がドロップする。お知らせに…続きを読む

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 進撃の巨人はケリ姫ともコラボしたことがあったけど、その時点では作品に興味がなかった。でも、そのケリ姫とのコラボがあったせいで、主人公は巨人になれるという話だと知って興味を持った。仮面ライダー555でたっくんはオルフェノクだとかって話あったり、オーズもエイジがグリード化したりで、主人公が敵と同じ力を持つって話には惹かれがちだからな。そして最近、医者の待ち時間があまりにも長いので、電波を発生させないようにいかに暇を潰すかを考え、大量の漫画…続きを読む

 ワサコレのリセマラでイブラヒモビッチがでた時点で、スアレスのアカウントはサブに降格した。あとから始めてメインに昇格したアカウントが、いずれサブのアカウントより強くなる日を信じて、今はまだスアレスのアカウントは強大なライバルとして立ちはだかっているって言う感じで、フレンドマッチを何度かやっている。うん、でも全然強大なライバルじゃないんだわ。さすがに先に始めた方が微妙に強い気もするが、強大なライバルと言うよりは既にちょうど良いライバルな気…続きを読む

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 ファイナルファンタジーアギトも眠い。消しちゃったドラクエも眠かったけれども、もう往年のロープレ続編はダメかも知れない。ドラクエの場合は戦闘がオートに出来るので、オートにして戦ってる間にうとうとしちゃう。昔のドラクエでもコマンド入力して戦闘が始まると、本当はそこが一番の楽しみどころなのに寝ちゃってた。戦闘に慣れてくるといちいち全部の指示を出すのも面倒になるが、かといって自動で戦っても勝てるのが当たり前の戦闘を黙って見てるのもつらいのよ。…続きを読む

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 iPhoneにゲームいっぱい入れてるが、ある程度育てて愛着出ちゃったゲームはもう消せない。消せなくて入れてるだけでも毎日ログインを欠かさない。毎日ログインするとお知らせが出て興味を引くからちょっと遊んじゃう。そういうゲームがいっぱいあるとかなり時間を奪われてしまう。スタミナがあふれててももったいないと思わないようにしないといけないね。その点、パズドラはもうキャラの育成を諦めてるから、今ある戦力で新ダンジョンにチャレンジするとかぐらいで…続きを読む

 ブレイクジョーカーを起動したときにでるお知らせ欄に、曜日塔で魂大のドロップ率がアップしたとか書かれてあった。と言っても、曜日塔のドロップは決まっていて、どの階をやっても必ず「大」「中」「小」「ショッカー」の4択だ。4つの中から選ぶ形式なんだから、どこをやっても確率は25%でなければ不正が行われている事になる。まぁ、あからさまに不正に確率操作してるので、スタミナ10のフロアとスタミナ50のフロアで4択は一緒なのにドロップする結果は異なる…続きを読む

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 嫁のメインはウィルコムなので、長年使ったauは受け専用となり、回線は維持したいけれど出来るだけ安くしたいという状態にある。そのau電話によその人から絵文字付のメールが送られてきて、おそらくその絵文字の文字化けによるものだろうが、メールを削除することも出来ないし既読にすることも出来ないし、メールボックスを初期化することも出来ないしで、未読メールが1件ある状態から抜け出せなくなってしまった。あたしの余ってるガラケーやらスマホやらに持ち込み…続きを読む

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 テクダン1.5倍でプラスタマゴ5倍なんだから、1周で5個落ちても不思議じゃないのに3周連続0個でランクアップしちゃって、ひょっとしてもう5倍は終わったんじゃないかと疑って、何度もお知らせを確認したがやっぱりやってるみたいで、それでもこんなに出ないものかと絶望した。せっかくランクアップしてスタミナがあるけど、それをテクダンに使うのが馬鹿らしくなって、大泥棒の降臨にチャレンジしてみた。あ、降臨じゃなくて参上か。もちろん簡単な方。  一回目…続きを読む

 一時期はShimejiとか使ってみたんだけど、変換精度が云々の前にカーソル移動とかアルファベットのタッチしやすさとかでやっぱりATOKが勝っている。日本語入力って言ってるのに、その差を感じたのは一切日本語を使わないスクリプトをAndroid端末上で書いてみたときで、一番イライラさせないのはATOKだった。  つーわけでAndroidではATOKを使っていくつもりだし、Windowsでも変換精度が云々の前にフロートバーが捨てられないので…続きを読む

これは面白かった。 あたしのペースでは、最近のロープレって長すぎてクリア前に飽きるんだけど、これはたぶん短い。 おかげさまで最後まで飽きずに、チートもしないでクリア出来て、裏ダンジョンのボスに挑むところまで行った。 まぁ裏ボスはそこまでのボスとは格が違ってて、ここから飽きるほど育成しないと勝てないと思うが、 それ以外のそこまでの道中を飽きることもなく詰まることもなくプレイできた事が珍しい。 そういえば最初に難易度選択もあった気がするが、…続きを読む

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PS3は結構性能が良いから、エミュレーターで昔のゲームを遊ぶのにも向いているはずだ。 Wiiと違って標準のコントローラーにボタンが多いから、スーファミとかもいいなぁと思った。 しかしそもそも、そのスーファミのエミュなんてPS3が出るずっと前からパソコンで動いていたわけで、 あたしは実機でやり込んだゲームをエミュでもやり込み、いまさらPS3でまたやる気はない。 PS3で動くエミュはいろいろあるが、あたしにとってはわざわざPS3でもやるのか…続きを読む