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キーワード: ‘タッチ’

最近の白猫プロジェクトは城門が最も好きだ。 道場より早くデイリーをこなせることは知っていたが、ステージに行くのが面倒だった。 ショートカットが出来て以前より行きやすくなったし、城門だけで良くなった。 城門が好きって事は、白猫プロジェクトをさっさと終わらせたいんだよ。 ゲームを楽しんでる人は、城門なんかやらなくてもデイリーはこなせる。 楽しんでないからデイリーだけ貰ってる。 向こうもなんとか楽しませようと、いろいろ開催してやる事がいっぱい…続きを読む

ワサコレのスタジアムは超アド18回出てフォメ2つがレベル10になっちゃった。 ユニフォームまで狙おうと思ってたけど、フォメ育てながらじゃないと回したくない。 それに思ったより一日で順位が落ちてたので、競争率が高そうで欲しくなくなった。 んでその2つのフォメのうち1つはNTSだから、上げる前から最終値はわかってた。 もう1つはアーセナルの新しいやつなので、どこまで上がるか上げて見ないとわからない。 結果、最初はすごく小さい数字で期待出来な…続きを読む

ワサコレでコンダクトマイスターを所持するスサエタは本気フォメにフィットした。 もともと4-5-1ロングカウンターのサイドハーフはボールタッチも少なく重要ではない。 重要ではないポジションなら、セットプレー用にボレー要員を配置していた。 他にも例えば連携要員とかフリーキッカーとか、何でもおける自由枠と思っている。 だからスサエタのSPスキルが何かなんて全く気にせず、本人の能力も全く気にしない。 左右のどちらにもある自由枠のどちらかに置けば…続きを読む

ワサコレはNTSスターリングが極になり、NTSインモービレのフォメもマスターした。 NTSモラタはEXエサに消え、NTSファルカオはヘッドボレーストライカーで使い道なし。 NTSさえ獲得しておけば末永く育成を楽しめて、モチベが続くと思っていた。 でもスターリングとインモービレの組み合わせで、だいたいやる事は終わったんだよ。 強い方のフォメを入手できず、強い方のチームスキルも入手出来なかった。 弱い方のフォメ、弱い方のチームスキルは育成し…続きを読む

ウイコレもワサコレも自然回復でしかイベント参加してない。 まずウイコレは、3デッキ組むから普段使わない選手を観察できて良イベ。 しかしどの選手も、無凸から2凸くらいだと同じくらいの強さであまり差は無い。 ストライカーメッシがいるデッキだけ極端に強く、あと二つは弱い。 メッシ以外はほとんど育ててないせいで、メッシがいるかいないかの差しかない。 結論、極端に強いFWを持ってるか持ってないかだけのゲームって証明された。 そしてイベントしながら…続きを読む

ウイコレはロワイヤル初日120位、セミファイナル初日128位で突破した。 EPの稼ぎが多いので、一日に3勝しさえすればボーダーを圧倒的に超える。 その3勝が難しいと言う場合を想定していたが、今回は勝率がとても良い。 強くもなってEPも稼げて、非常に上手く行っている。 上手く行きすぎて、ちょっと飽きて来た。 お金を使って頭を使ってない人に、頭だけ使って勝つってところが面白かった。 でもさすがに、ここまで上位に来るともう工夫でさらに上位に行…続きを読む

ワサコレのフレマで、未極のゲッツェと香川を両サイドに使って試している。 うちのフォメでは両サイドハーフのボールタッチが少なく、未極でもほぼ影響はない。 逆を返せばそこは誰でもいいし、強くする必要も無いし育成する必要も無い。 多くの試合で両サイドともEPゼロになり、フレマしても善し悪しが現れにくい。 たまにしかないボールタッチなのに、未極ゆえ行動前に奪われたりもする。 育成するかどうか判断するために観察してるのに、育成しないと判断出来なさ…続きを読む

ワサコレのポーランドカウンターが気に入らない。 せっかくステ大幅アップするのに、選手の動きが好みじゃない。 サイドバックとサイドハーフがいるから、ボールがサイド経由する事が多くなる。 OMFに渡った時点でシュートレンジにいることが多く、CFに頼らない。 おかげでチーム最高コストのエジルは個別ロングで大活躍する。 でも低コストを無理矢理使っている☆5メッシはほとんどシュートチャンスがなくなる。 ポーランドがこれならドイツも一緒だろうなって…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのドグシャッコーは予想通りの短時間型バフ妖怪だった。 うちの改造iPhone環境にマッチして、yマネー稼ぎのスタメンに入れた。 オートでタッチするお友達がキラコマをグルグル出来ず、福禄寿で稼いでいる。 その福禄寿を入手する前は1ゲーム1300yとかだったから、2300yぐらいで喜んでた。 当時は福禄寿と組ませるバフ妖怪が充実していなかったが、最近続々と入手している。 まずカミナラスと黒ウォッチが強いため、種族相性は良…続きを読む

ワサコレでMF超強化があったので、NWSファンヒンケルを極めてみた。 OMFでドライブシュートを撃たせる目的だが、フレマでハムシクと比べて決めた。 どっちも未極で比べたので極めたら変化するかも知れないが。 ネットの情報が間違ってたらいけないので、まずスキルの確認が目的だった。 ところが、ハムシクは何度フレマしても全然シュートレンジに顔を出さない。 ほぼ中盤で小さいパスを出すだけに終始し、極めてもダメかなって感じだった。 デニススアレスと…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにが1000万ダウンロードに七福神をぶつけてきた。 ガチャで妖怪ではなくアイテムが出て、アイテムから妖怪が出る二重抽選方式だ。 ドハマリするとガチャも当たりにくいしデレもしない最悪の状況になる。 ただ、あたしの場合は前回のサンリオコラボのおかげで、やたらyマネーは貯まった。 稼ぎメンバーが入れ替わったから面白くて試しているうちに貯まったんだよ。 150万くらい貯まってて、40万くらい使ってガチャは終わらせた。 恵美須は…続きを読む

アニメのキャラは描けても背景が描けなくて、テレビでも背景を注目している。 そしたらどれを見ても、背景とキャラはタッチが違うって思った。 もちろん昔のアニメだと全部手書きだから話は別だ。 今のアニメって、キャラも背景も全部コンピューターで描いてるだろ。 そしてキャラに関してはもう間違いなくベクター画像なんだけど、 背景はこれはビットマップ画像かなと思ったわ。 キャラって、陰影はつけたとしても模様がないんだよね。 一方、背景は木の材質とか、…続きを読む

ワサコレのBDRガビが走行距離でどうかしてる感じなので注目している。 先日のAI調整からなのかその前からなのか、BDR以外でもか、別フォメでもかは知らない。 現在、ガビをOMFで起用してて、フィードを受けてワンタッチスルーパスが主な役割。 カウンターの中継役をやって得点にからむ重要な存在となっている。 そこまではAI調整の前からそうだったけど、走行距離がおかしいのも元からだろうか。 気がつけばDMFより守備してて、CBウムティティと二人…続きを読む

最近は妖怪ウォッチぷにぷにをほとんどやっていない。 飽きたからこそ、オートでタッチするお友達を使い始めたし、 そのお友達の挙動をカスタマイズしてより良くしていくという遊びは面白かった。 カスタマイズが一段落した時点で、もうあんまり面白いこともなくなった。 せめて、イベントの時だけ常設ステージより稼げるならやるんだけどね。 今回も、ボスと戦うには防御キャラが必要だから、全力で稼げるイベントではない。 常設ステージの方が儲かる感じだと、別に…続きを読む

あまってるも同然の3DSにカスタムファームウェア導入をやってみた。 ワンタッチではいかない。 音楽ファイル再生に関する脆弱性を利用し、非公式プログラムが起動する。 そこから、ブートローダー書き換え、ファームウェア書き換えに続く。 ワンタッチで行かない理由は、元のファームバージョンによって攻略が違う事、 書き換える前にバックアップを取る事、いったんダウングレードして作業する事、 などいろんな事情がある。 しかし自分が今何をやってるのかわか…続きを読む