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キーワード: ‘即死’

白猫プロジェクトで高難易度に挑む気にならないので、称号は無視している。 しかし協力バトルで他の人がつけてる悪魔殺しってのが格好いいので粘って獲得した。 一発即死とか敵が固くてとかSPが制限されるとかの高難易度は苦手だ。 でも今回の称号はそう言うイライラさせる系じゃないので、わりと楽しく遊べた。 その日はいつもより3時間くらい夜更かしし、はまって遊んでしまった。 んで結局無理で一回寝て、次の日も寝不足でチャレンジしてギリギリ達成した。 全…続きを読む

白猫プロジェクトはガチャついでのゲームだし、ストーリーは全部スキップしてる。 そのせいで最近はキャラの名前も覚えきれなくなったし、ボスも終わればすぐ忘れる。 四魔幻獣クエストって言われても、4つがどれとどれか覚えてないくらいだ。 でもたぶん、最近出て来たカメラアングル悪い一発即死クエストがそれだろう。 隠れろって言われても、自分のキャラがどこにいるかすらわからなくなる。 隠れることが出来てるかどうかすら、見てもよくわからない事がある。 …続きを読む

白猫プロジェクトで久しぶりに勝ち負け関係ない協力バトルが開催されている。 以前はこれで自演相互放置をやって、結構ルーンが美味しかった事もある。 今回は完全放置だとルーンが貰えないから、少し戦う必要があるようだ。 その少しがどのくらいかわからないが、割合ダメージを入れると確実だ。 これ開幕で一発決まれば、残り時間放置でも相互協力の両方にルーンが入ってる。 でも4人で真面目にやらないと、開幕どころか2分間で1発も当てられない事はある。 シェ…続きを読む

白猫プロジェクトの3島ナイトメアは、予想通りダンテのみで出撃があった。 ちょうど槍クラスチェンジのタイミングでかぶせて来てるんだろうな。 ムカデでがんばってスフィアに余裕があったから、既にダンテはCCしてた。 エレサールは難しくて一回諦めて後回しにしたが、ダンテは普通に行けた。 むしろダンテ限定じゃないステージの方が、死んでキャラ選んでリトライが続いた。 最近の白猫は、ノリノリで攻略してても死ぬときは一瞬なんだよね。 もうこれ以上は被ダ…続きを読む

白猫プロジェクトでクラスチェンジに必要なスフィア稼ぎボスが入れ替え時期になった。 前回、キングウッホのチケットを大量に残し、キングムカデでリセットされちまった。 てっきりボスが入れ替えになってもチケットは共有かと勘違いしてたんだよね。 その件があって、なんとなく貧乏性でキングムカデを結構しばいた。 と言うのもさ、次のボスに対する適正キャラを入手出来るとは限らないじゃん。 今回のムカデだって、最初の頃は適正キャラいなさすぎて全然ダメだった…続きを読む

2012年の10月にハマっていた趣味の成果により、全額ポイントでテレビを購入している。 しばらく使って落雷の影響で、LAN通信だけが故障した。 光のモデムが一発即死だったから、有線でつながってたテレビにも流れたんだな。 って事は家への落雷じゃなく光回線のどこかに落ちたんだろうよ。 LANがなくてもテレビは映るし、修理も買い換えも面倒だから使い続けた。 そして去年、我が家は半分だけ建て替えた事でいろいろ変化があった。 テレビに関しても、こ…続きを読む

白猫プロジェクトの☆15協力に参加出来ているのはありがたいことだ。 上手な人は弱いキャラでも参加するだろうが、下手なあたしは強いキャラが必要だ。 みんなでゲームしているのに自分は途中で負けて脱落してたらやる気無くす。 逆に、そうやって他の3人が脱落しても、自分一人でクリア出来るようなら周回できる。 ピースフルは闇の王子に粘着無効をつけてから、一人でも全くのド安定だ。 そこでそろそろトリプルアクセルも出来るようになりたい。 それも、闇の王…続きを読む

白猫プロジェクトのアクションは苦手なので、高難易度は手を出さないことも多い。 その高難易度の代表とも言える呪い武器のシリーズも、後回しにしがちだった。 キャラが当たったとか神気開放したとか、なにかきっかけがあって挑戦する。 ファミ通の評価は低いが、エイジ神気のみでオーブは周回完了。 ひょっとして、扱いづらいヴァリアントという職にあわせて難易度を低くしてたのかな。 何ら死ぬ要素なく、スキル使って戻っての繰り返しで安定してた。 アシャクアト…続きを読む

白猫プロジェクトの呪いイベントで、全ての武器の育成が必要になった。 うちは斧と双剣を諦めたので、配布キャラの育成すら出来なかった。 協力バトルにも行ってみたが闇属性の敵が出て来て、もう全然やる気失せた。 こんなもんランダムマッチングでクリア出来るわけがないとまで感じた。 双剣はそもそも人材不足で挑む気にもならないが、斧だけでもやろうかと。 YouTubeでシャルロットがクエストクリアする動画を見て真似して挑んだ。 しかし成功率が悪すぎて…続きを読む

白猫プロジェクトの双剣トモエが面白いので、協力バトルでも積極的に使っている。 クロスセイバーが面白いってのはシズク以来だな。 当時メチャ下手なあたしでも、避けてればカウンターが発動するしバリアあるしで、 ソロでもマルチでもシズクばっかり使ってたわ。 アップデートで剣にもカウンターがつき、バリアとリジェネのシャルに乗り換えたがね。 そこからずっと、クロスセイバーは使いにくいキャラだったんだよね。 そして今、バリアもリジェネもなく、防御力ア…続きを読む

白猫プロジェクトで軽々しくサマーソウルの神気開放を行った。 そしたら必要な武器ルーンが不足してレベルを上げられなかった。 1周年復刻のせいでドラゴンライダーのルーンは枯渇していたし、 ヴァリアントのルーンもタウン施設に使ってなくなってしまってる。 つまりHPがやたら低くて、しかもスキル1しか使えないところでストップした。 一番の特徴である、一人パーティーで攻撃力アップってのも開放できてない。 武器の方も、双剣スタールーンを集めてないから…続きを読む

白猫プロジェクトの双剣ガチャで双剣以上に狙ってたメリドが当たった。 ハンターガチャでヒソカを狙ったくらいだから、魔で戦えるやつが欲しかったんだよ。 今どき協力バトルでも自分の回復は自分でやるので、回復係としての魔はいらん。 だからもうずっと魔キャラを使ってなくて、ガチャで引く必要性も感じてなかった。 だが昨今、特にヴァリアント実装らへんで魔属性が優遇されてきた気がするわ。 そこでヒソカが絶対必要だと思って、しばらく魔の強いやつは出てこな…続きを読む

白猫プロジェクトは育てたタウンがもったいなくてアンインストールできない。 ヒソカ一点狙いに失敗してからもう悲惨な状況になっているが、消す気にはならない。 どうせジュエルを貯めてたらガチャできなくて飽きるんだから、 どんどん使ってガチャできなくて飽きる方がマシだ。 そう思ってたが、タウンがもったいなくてやめられない。 ゲームが面白いかと言われれば、今までやってきた中で一番面白くない。 ゲームは面白くないしガチャが当たらなくて面白くないし、…続きを読む

白猫プロジェクトでクロスセイバーが強化された。 片手剣と同じくタメで飛び道具が実装されたのは良かった。 そこから連打で飛びかかれるのもわかったわ。 でも勝手に走り出すのは慣れないので、むしろ引っ掛かって自由に動けない。 強くなったかどうかよくわからないので、せっかくだからイベント攻略で使ってみた。 すぐ死ぬ。 ハンターガチャの敗戦で、今回は双剣どころか限定なしで終わるかも知れないし、 手持ちの双剣では難易度について行けないし困ったものだ…続きを読む

白猫プロジェクトのヒソカ狙いを110連で諦めた。 ハズレのキルアやクラピカがホントに悲しい。 カイトとビスケは使ってもいないが、使ってみたキャラが期待外れだ。 ゴンは使いどころがあるからマシだが、110連の唯一の収穫にしては物足りない。 キルアはカウンター二重で回復もできる強キャラのはずが、 スキルもコンボ強化も回復も威力が弱すぎて、ソロでもマルチでも活躍の場がない。 一方、SPをわざと上げずにスキル連打できるバグ状態のクラピカも同じで…続きを読む