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キーワード: ‘ハンター’

ウイコレは今、ベルギーとポルトガルのガチャが併設されている。 ポルトガルはクリロナ一発狙いの人が回すから儲かるんだろう。 11連5回目に、ポルトガル☆5確定って言うのがついてる。 そこでの提供割合がクリロナ7.857%になっている。 イベントで貰える☆5確定券では0.138%なので、その57倍くらいクリロナが当たる。 ☆5確定券の57倍と言う事は、プレミアムガチャの1140倍って事よ。 クリロナ欲しかったら11連ガチャ5回、絶対やるべき…続きを読む

ウイコレのジュエルチェイサーは別に参加しなくてもいいイベントだと思ってる。 ただ、累計の最初の方にGP回復薬ハーフ5個ってのがあり、それは取っても良いじゃない。 少しGPを使ってたくさんGPが返却されるんだから、その薬は貰っておくよ。 んで、その貰った薬を使って到達出来る範囲に、ハーフじゃないGP回復薬5個がある。 良いじゃない、元手は少なかったGPが、イベント回して逆に増やして帰ってきた。 んでここまで来たら、その増やしたGPの一部を…続きを読む

ウイコレのイレブンマッチイベントをようやく完走し、☆5ラカゼットを獲得した。 うん、またFWだしグレード低いしハズレだけど、ゴールハンター持ちではある。 勝手に選手交替が行われるゲームなので、CFで誰かでるならラカゼットに出て欲しい。 だから今回はLBPポイント変換しないで、普通にベンチに入れた。 ポジションが偏ってはいるけどとりあえずこれでベンチまで全員☆5だ。 次からは☆5なのにベンチにも入れない選手が出てくる。 それか入れ替わりで…続きを読む

ウイコレでようやく☆5のGKを手に入れて一段落し、これからも消さずに続けて行く。 現在☆5選手は17枚所持していて、ダブリのフュージョン2回だから本当は19枚だ。 偏ってはいるけど案外多く☆5を引けるゲームだな。 んでベンチも含めた総合力が重要なので、獲得した☆5選手は全員ベンチに入れてる。 あと一人☆5をベンチに入れれば、まぁとりあえず次からは吟味だ。 その吟味の仕方をちょっと考えてるんだわ。 たとえば今はベンチに☆5ジョナスがいるけ…続きを読む

白猫プロジェクトがフェアリーテイルという全く知らないものとコラボする。 全く知らないから、どのキャラが好きだとかって言う話もとくにない。 普段からストーリーは全てスキップしてるし、コラボでもなんでも関係ない。 重要なのは、5キャラが発表されていること。 5キャラのガチャなら2キャラや3キャラのガチャより当たりやすそうだ。 しかし先日のハンターコラボから察するに、当てる価値のあるキャラは少なそう。 キャラのデザインは露出が多く、夏カスミみ…続きを読む

完全にオカルトだが、白猫プロジェクトに今年も120円課金してみた。 去年の5月にも120円課金し、それから1年間はそこそこ楽しく遊んで来られた。 ところが今年6月のハンターコラボぐらいから、ガチャ確率が半分くらいに落ちた。 サイレント修正なのかも知れないが、120円課金効果が1年で切れたんじゃないかと。 去年はずっと出てなかった槍キャラが、120円払った直後に出たんだよ。 そして今年もずっと出てなかった魔キャラが、120円払った直後に出…続きを読む

スマホのゲームを、ゲーム目的じゃなく無料ガチャ目的でやってるので、 いかに無料ガチャをたくさんできるかが続ける理由になっている。 お金を払えば何万円分にもなるほどのガチャを無料でできるって事が楽しい。 妖怪ウォッチぷにぷにでは、全体攻撃が完成すると毎日何万円分も稼げるし。 ほかのソシャゲでもだいたいは、毎日ログインで100円分くらいは貰えるでしょ。 その、リアルマネーでいくら分とかの利益をタダで出してる所を楽しんできた。 しかし昨今の白…続きを読む

白猫プロジェクトの2周年ガチャ最終日に、ジュエル足りないから単発やって当たり出た。 めぼしい剣キャラがしばらく出てなくて、7月期限のメモルーンを一個損しているが、 あと二つは8月と9月が期限だから、ようやく出たディーンに使う事ができた。 ただ、こいつはメモルーンを使うために欲しかったようなものだと気がついた。 斬属性はトモエが出て楽しめているので、そんなに今はディーンでもない。 トモエの操作癖が抜けず、ついついアサルトエッジから攻めよう…続きを読む

白猫プロジェクトの双剣トモエが面白いので、協力バトルでも積極的に使っている。 クロスセイバーが面白いってのはシズク以来だな。 当時メチャ下手なあたしでも、避けてればカウンターが発動するしバリアあるしで、 ソロでもマルチでもシズクばっかり使ってたわ。 アップデートで剣にもカウンターがつき、バリアとリジェネのシャルに乗り換えたがね。 そこからずっと、クロスセイバーは使いにくいキャラだったんだよね。 そして今、バリアもリジェネもなく、防御力ア…続きを読む

白猫プロジェクトの双剣ガチャで双剣以上に狙ってたメリドが当たった。 ハンターガチャでヒソカを狙ったくらいだから、魔で戦えるやつが欲しかったんだよ。 今どき協力バトルでも自分の回復は自分でやるので、回復係としての魔はいらん。 だからもうずっと魔キャラを使ってなくて、ガチャで引く必要性も感じてなかった。 だが昨今、特にヴァリアント実装らへんで魔属性が優遇されてきた気がするわ。 そこでヒソカが絶対必要だと思って、しばらく魔の強いやつは出てこな…続きを読む

白猫プロジェクトでクロスセイバーが強化された。 片手剣と同じくタメで飛び道具が実装されたのは良かった。 そこから連打で飛びかかれるのもわかったわ。 でも勝手に走り出すのは慣れないので、むしろ引っ掛かって自由に動けない。 強くなったかどうかよくわからないので、せっかくだからイベント攻略で使ってみた。 すぐ死ぬ。 ハンターガチャの敗戦で、今回は双剣どころか限定なしで終わるかも知れないし、 手持ちの双剣では難易度について行けないし困ったものだ…続きを読む

放置してた妖怪ウォッチぷにぷにを再開したのは名探偵コナンのコラボだった。 つくづくコラボに弱いなと思う。 白猫プロジェクトはハンターコラボのせいで島掘り尽くしたしな。 そのコナンのコラボでちょっとやったせいで、SS覚醒キュウビを当ててるんだよね。 このゲームは放置してると全然ガチャできなくて、やればどんどんガチャできる。 その覚醒キュウビが赤鬼イベントで特効だった。 赤鬼がどんな性能かもよく確かめず、特効がもったいなくてイベント参加した…続きを読む

白猫プロジェクトのハンターコラボでヒソカ一点狙いはまだ当たっていない。 でもそのためのジュエル回収に本気を出して、10島はコンプリートできた。 実装当時は、案内イベントの面倒くささに本編やる気が起きなかった。 ジモ島よりも難しいであろう難易度で、しかも爆弾とか意地悪ギミック多数だし。 もうちょっとインフレして、楽勝でクリアできるキャラが出てからやろうと思った。 その楽勝でクリアできるキャラってのがヴィヴィだった。 すぐインフレした。 バ…続きを読む

放置気味だった白猫プロジェクトを、ハンターコラボのおかげでだいぶやったわ。 やっぱり、ジュエル回収したいというモチベがないとゲーム出来ないわ。 ゲームじゃなくてガチャしたいだけなので、ただゲームだけはやる気がしない。 んで回収出来るところはだいたい回収して、やっぱりヒソカは当たらない。 今回はガチャ開催期間中ずっとヒソカを狙い続けたい。 常設ステージの回収が終わっても、プレゼントクエストとか来るだろうし。 先のことを考えて取っておくつも…続きを読む

白猫プロジェクトのハンターコラボでますますヒソカが欲しくなった。 放置してたバロン道場からジュエルを回収してゴンが出たので、多少モチベ回復。 いやゴン自体は癖が強すぎてどこでどう使っていいかわからんが、主人公だからな。 アマタのもっと極端なやつって感じ。 でもちょっとやる気が出たので、花嫁協力☆12をヴィヴィで周回し始めた。 バリア切れたら即死なので維持しつつ、スキル2をなるべく撃ち続けるブッパゲー。 そこにヒソカで来る人が増え始めたん…続きを読む