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白猫プロジェクトで先日やった弓イベントは難易度について行けないのでスルーだったわけで、イベントをスルーするとログインしかする事なくなる。そして今回のサマーソウルイベントもこの調子じゃスルーするしかない。ずっとイベントなしも同然。ただしルーンはガッツリ回収されてしまって、キャラ育てたのに途中で難易度が無理っぽいと言うのが一番最悪だな。 いやこのサマーソウルの育成にはスタールーンばかり大量に使い、最後は武器ルーンも要求してくる。モチーフ…続きを読む
今やってるソシャゲが軒並み停滞しているので、やったことのない別のソシャゲに手を出してみた。ファミ通がリセマラに挑戦したという記事を出してるブレイブリーゲートってやつ。今なら初心者優遇で最初に7回ガチャ出来るので、ファミ通でやってたときよりも楽なんだろう。これはアプリを消してもデータが消えないタイプなので、リセマラするにはゲーム内のデータリセットを利用する。リセットして7回引いてってのを繰り返してみて、当たり確率4.5%という表記がある…続きを読む
白猫プロジェクトの呪いの弓イベントは難しすぎて無理だった。始まったばかりの時点でリオーネに呪い持たせて挑んだので、バグで不死身になって1回だけクリアした。しかし不死身のリオーネですら敵をやっつけるのに時間がかかって、その一回クリアするまでの間にバグ修正が完了するほどの長期戦だった。守備がバグで完璧になってても、周回したくないほどの長期戦になるというのに、それほどの長時間、ノーミスで高難易度の攻撃を耐えながらクリアしなきゃいけないなら完…続きを読む
完全にアカウント操作で間違いないワサコレの不自然補強ラッシュはどうやら終わったみたいで、もうイベントのガチャ券で当たりが出ない平常運転に戻った。スタメンが全部Aスキルになったので、もうどこかが弱いなんて事はない。それでもまだ、今より良い選手で入れ替えたいという気持ちは消えない。キリがないゲームだ。そもそもこれ以上の良い選手って、イベントで30券狙って参加するぐらいしか期待出来ない。強くなったのは良いけどこれ以上強くするのが難しい状況に…続きを読む
黒猫のウィズで魔道杯のルールが変更された。いつもは四択クイズなので、穴埋め問題が実装されて最初は面白いと思った。でも慣れてきたら、穴埋め問題の答えがわかっていても、ひらがなを探すことに時間がかかってアンサースキルを逃す事が多くて不満。だからって急いで答えたら「あんどうみぎ」になっちゃって、それで連続正解が途切れて物理カウンターを破れずに全滅とかした。ぱっとみてぱっと答える4択問題だからこそアンサースキルがあって良いけど、ひらがなをまぎ…続きを読む
白猫プロジェクトのお知らせに、近日開催と言う事で高難易度クエストが予告されている。拳の高難易度クエストの時は挑む気が一切なかったから、貰った武器を即売った。そもそもあたしは下手だから、高難易度であることを明記してあるクエストはガン無視している。バロンのなんかも難しいって書いてるからやらない。全く楽しめずに逆にイライラするくらいだと、ゲームしないよりゲームした方が損と言うことになっちゃうだろ。それに、こう言うゲームはコンティニュー有料み…続きを読む
ワサコレのキャンプなんてもう珍しくもなんともないが、今回はマルチデッキが適用されたことで弱体化の勝手が変った。今まではリーグ戦の時間にあわせて戻したり、試合開始後に戻したりみたいな面倒なことをやってたが、これが今回から必要なくなった。一時期はキャンプの度にグランプリやジャイキリを重ねて、弱体化しにくいキャンプをあえて開催してるのかと思ったりしたが、今回からはもう公認弱体化みたいになっちゃうかもね。 以前までは単一デッキで弱体化してい…続きを読む
ワサコレでせっかくDF超強化が開催されたのに予定が重なってしまい、コスト30キエッリーニもコスト31カルバハルもスタンバイしているのに極めることが出来なかった。MF超強化はやったばかりなのでコスト31シュバインシュタイガーもしばらく極められない。順番で行けば次回はGKで、その次がFWだろうから停滞しちゃうな。こうなったらキャンプで一人くらい一気に極めるのもありかと思う。次回キャンプは24券を取りに行かないで、限界突破と極だけ狙う事にな…続きを読む
白猫プロジェクトがここのところ、なんかの記念とかいってジュエル配りすぎてて、予定外にガチャしてしまった。出たのはクライヴ。初代クライヴを持ってるので親しみやすいキャラではあるが、性能に魅力を感じない。最近はSPが高くてスキルが軽いやつばっかり使いたがるので、クライヴがスキル連発できないキャラなら育てるかどうかも迷ったくらいだ。さらにこの日はメモリアルソードも配布されたので、無理して武器交換も視野に入った。カモメに専用武器を持たせたいと…続きを読む
白猫プロジェクトの作業感ハンパない。ダグラスも育成が面倒くさくてあきらめ、専用武器を貰わなかった。そして今回、またロッカの育成イベントだが周回が面倒くさい。うちの場合はガチャが当たらなかった時期はログインだけしてたので、結構長いことやってるんだよね。それで、ダグラスもロッカも初回で取得してるんだわ。でも、まぁ周回出来るキャラも持っていなかったわけで、当時は周回が面倒とか以前に初回全クリも出来なかったわな。一番簡単なファーストステージだ…続きを読む
ワサコレの365日ログインは☆5シュバインシュタイガー。今コスト27のビダルがいるポジションをコスト31シュバインで置き換えることになる。未育成のコスト30キエッリーニ、同じく未育成のコスト31カルバハルはいずれもDFコーチが必要なので育成の順番で迷うけれども、シュバインはMFコーチが必要なので同時進行できる。たかが24券なのでそんなに期待してなかったつもりだが、朝4時に目が覚めてしまって、そのまま真っ先に24券引かなきゃって思い出し…続きを読む
ワサコレのユニオンバトルで今回はエナボ利用したこともあり、配属ユニオンも良かったようで現時点で400メダル達成。火水木と寄生してれば500メダル突破するなってところ。あわよくば600メダルにも期待出来る。何を貰おうかなってわくわくしちゃう。その前に365日ログインの24券も貰える。でももう24券なんて期待出来ない。26券でもいらない。28券ならまぁスキルAで補欠に入れるかな。30券でようやくレギュラー期待。いや30券は600メダルだか…続きを読む
ワサコレのユニオンイベントはエナボ消費に対価が見合わないイベントだと思っている。ワサコレに限らず、ソシャゲで人と競って報酬を得ようとするものは全て、自分がお金を払えば払うほど、相手ももっとお金を払って戦いになるわけで、どこかの電気屋が中国人の爆買いに順番をつけて景品を出してるってのと同じ状態になる。いくらお金を払ったかで人と競うのはホントにただバカ。それをやらせる側も道徳的にアウト。こんな公序良俗に反する事でしか儲けを出せないゲーム会…続きを読む
白猫プロジェクトの茶熊武器を開幕20連して当たりはソフィ槍のみ。いやそれが欲しかったから良いけどさ。顔合わせリセットと新協力報酬でもう10連してまたソフィ槍。いやこれフローリアの分もだと思えば良いけどさ。だとすると交換用にはならないんだね。いや、良いんだよ。ヴァルハラとか当たったら育てられないから無駄になるし、武器性能も申し分ない。でも別の武器も欲しい。槍テーブルに突入してしまった。 ソフィの弱いところはスキルが重いことなので、軽い…続きを読む
白猫プロジェクトのショコラが弱体化されて、ソウルラッシュでの立ち回りがやや面倒くさくなったけれども、それでも他のキャラよりだいぶ楽できるからまぁ良いかという状態。ソウルラッシュに限らず、今やってる茶熊学園に出てくる兵士とかも、HPがゼロになってから消滅するまでにちょっと時間があるため、ショコラは生きてる敵よりも死体を攻撃して引きずってしまう。なんか結構ダメになったっぽいけど、高難易度クエストを安全に立ち回れる数少ないキャラだ。茶熊のノ…続きを読む