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キーワード: ‘時期’

妖怪ウォッチぷにぷにのガチャが過渡期に入っている。 ゲーム内容じゃなくガチャが好きでやってきた人は、もうやめ時にさしかかった。 これまでの3000マネーでできるガチャの隣に、4500マネーのガチャが設置されただろ。 その新しい方のガチャのみに限定妖怪を入れて、古いガチャの価値を下げてしまった。 ま、これで終わりだろ。 あたしはとりあえず、ブランクがあるからまだ古いガチャを遊べる。 古いガチャを遊び終えたら、きっと新しいガチャも少しはやる…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにでついにダブリSランクが出始めた。 ここまで、うまいことダブリ回避してSランクの持ってないやつが連発していた。 持ってる風魔猿、持ってるなまはげ、秘伝書とでて、まぁどれも嬉しいけどさ。 ダブリも秘伝書も別にいいけど、持ってない妖怪が出やすいのかと期待した。 そう言うガチャ確率のテコ入れかと疑ったから、それをモチベにしてやってた。 うん、でもこれで平常運転なので、異常なほど持ってない妖怪が出るわけじゃないだけ。 異常な…続きを読む

白猫プロジェクトは育てたタウンがもったいなくてアンインストールできない。 ヒソカ一点狙いに失敗してからもう悲惨な状況になっているが、消す気にはならない。 どうせジュエルを貯めてたらガチャできなくて飽きるんだから、 どんどん使ってガチャできなくて飽きる方がマシだ。 そう思ってたが、タウンがもったいなくてやめられない。 ゲームが面白いかと言われれば、今までやってきた中で一番面白くない。 ゲームは面白くないしガチャが当たらなくて面白くないし、…続きを読む

放置してた妖怪ウォッチぷにぷにを再開したのは名探偵コナンのコラボだった。 つくづくコラボに弱いなと思う。 白猫プロジェクトはハンターコラボのせいで島掘り尽くしたしな。 そのコナンのコラボでちょっとやったせいで、SS覚醒キュウビを当ててるんだよね。 このゲームは放置してると全然ガチャできなくて、やればどんどんガチャできる。 その覚醒キュウビが赤鬼イベントで特効だった。 赤鬼がどんな性能かもよく確かめず、特効がもったいなくてイベント参加した…続きを読む

星ドラの短期イベントでマルチ寄生してメタルのカギを稼ぐことができた。 下級職をレベル50まで上げて、上級職に乗り換えただけだと単なる戦力ダウン。 ここからさらにメタルのカギを集めて、上級職のレベルを上げないといけない。 と言うところでもうこの、カギが出るイベントは終わりのようだ。 そういうイベントでもないとレベル上げが無理な気がするので、 この戦力ダウンした上級職で遊ぶか、レベル50の下級職で遊ぶか微妙なところ。 上級職のレベルを上げた…続きを読む

星ドラでしばらくガチャラインナップが面白くなくて、ジェム貯め込んでいるが、 おしらせでで毎回10連☆5確定って予告が入っている。 これまでは初回10連☆5確定なので、10連を1回はやってもいい感じだった。 何回やっても確定なら、何回でも出来る分やれば良いじゃない。 単発でやったら損するので10連でやる事になる。 まぁ、確定と言ってもピックアップの出る確率は低く、ゴミ☆5が確定だけどね。 まだ始めたばかりで☆5が少ないから良いけど、最終的…続きを読む

エレストのスキルラッシュは前後半にわかれ、あとからテコ入れが入るとわかっている。 だから前半はあまり無理してやらない人が多いんだと思う。 あたしは前回、後半で達成報酬が追加される事を知らず、前半をサボってしまったため、 他にも時間効率が悪いところを回ったなどの理由もあって、結構キツかった。 その経験から、今回は前半からサボらず回している。 むしろ、あまりペースを上げすぎないように気をつかってやってるが、 やはりレベッカのイベントで脳死周…続きを読む

 ワサコレのユニオンで入手した香川真司と、タワー24券で入手した岡崎慎司と、どっちもうちのチームの中だとスタメンなんだけど、両WGとか両SMFとかで起用して両サイドにWシンジになるのが気に入っている。ちょっと前まではザキオカしかいなかったので、一人だけ日本代表が入っててダサいなぁって印象だったのに、両サイドにシンジだと狙ってやってる感が生まれてダサくないわ。  去年のBDR一平入手して以来、一時期はキャプテンとしても活躍してずっとスタメ…続きを読む

 白猫プロジェクトの5000万記念はキャラも武器も揃えたので、今はどっちも回し時じゃないと思ってる。でも武器ガチャは☆5出現中って時がやり時だと思ってるのでここぞとばかりに回した。杖が一つしか持ってないからもう一つくらい欲しいなと思ったくらいで、別にどれが特別欲しいとかじゃなかったんだけどね。  当たってみてから調べたくらいなんだけど、毒の斧とか燃焼の剣とか出たので、ちょうどオウガとシャルに持たせられるじゃない。毒の斧は効く相手には一発…続きを読む

 ワサコレのキャンプなんてもう珍しくもなんともないが、今回はマルチデッキが適用されたことで弱体化の勝手が変った。今まではリーグ戦の時間にあわせて戻したり、試合開始後に戻したりみたいな面倒なことをやってたが、これが今回から必要なくなった。一時期はキャンプの度にグランプリやジャイキリを重ねて、弱体化しにくいキャンプをあえて開催してるのかと思ったりしたが、今回からはもう公認弱体化みたいになっちゃうかもね。  以前までは単一デッキで弱体化してい…続きを読む

 白猫プロジェクトの作業感ハンパない。ダグラスも育成が面倒くさくてあきらめ、専用武器を貰わなかった。そして今回、またロッカの育成イベントだが周回が面倒くさい。うちの場合はガチャが当たらなかった時期はログインだけしてたので、結構長いことやってるんだよね。それで、ダグラスもロッカも初回で取得してるんだわ。でも、まぁ周回出来るキャラも持っていなかったわけで、当時は周回が面倒とか以前に初回全クリも出来なかったわな。一番簡単なファーストステージだ…続きを読む

 ワサコレの365日ログインは☆5シュバインシュタイガー。今コスト27のビダルがいるポジションをコスト31シュバインで置き換えることになる。未育成のコスト30キエッリーニ、同じく未育成のコスト31カルバハルはいずれもDFコーチが必要なので育成の順番で迷うけれども、シュバインはMFコーチが必要なので同時進行できる。たかが24券なのでそんなに期待してなかったつもりだが、朝4時に目が覚めてしまって、そのまま真っ先に24券引かなきゃって思い出し…続きを読む

 一時期、ガチャもアクションもつまらなくてアンインストール寸前だった白猫プロジェクトだが、インフレしたしょこたんガチャで強力キャラが当たったおかげで面白くなった。☆3までのキャラはたぶん初期のままインフレしてないと思うんだけど、初期☆3よりは初期☆4が強いわけで、初期☆4よりはジワジワとインフレして強い☆4が登場し続けている。つまり、今ガチャで当たりを出せば昔と比べて全然ヌルゲーってわけね。あたしにはそのくらいでないとついて行けない。し…続きを読む

 理解できてなかったわ。白猫プロジェクトの限界突破は、スタールーン1個とハイルーン25個と並ルーン50個を揃えて1回だと思ったら、いずれかのルーンが規定数あれば出来るんじゃん。ショコラを4凸したときは気がつかなかったが、シズクを限界突破しようとしてようやく気がついたわ。その限界突破でルーンを選ぶ画面で、どれを使うか選べっていう文言が書いてあればわかったのに、勘違いしてどれも必要なんだと思っちゃったじゃん。いやいやこれだけで限界突破できる…続きを読む

 白猫プロジェクトのあまりに偏ったガチャの出目を見て、無課金を課金に導くための意図的な操作を感じる。あたしのアカウントの場合はそれが槍キャラだけ絶対当たらないロックなんだけど。やっぱりお金を払ってくれる人にはやめさせないように仕向けるけど、これまでもこれからも一切お金を払わない人にはさっさとやめて欲しいのよ。あえてイジワルでガチャにロックをかけて、やめるか課金するか選ばせるってのは他のゲームでもたまに感じるわ。それで、試しに最小単位の1…続きを読む