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キーワード: ‘スキル’

マイナーなスマホを使ってればマイナーな着信音でなんの問題もないかも知れない。 しかし今や多くの人が同じiPhoneを持ってて、iPhoneの着信音でみんなが反応する。 自分の着信音に他人が反応するかどうかは知ったこっちゃないが、 他人の着信音に自分が反応してしまうのが面倒臭い。 特に、メチャクチャ多くメールしてる人が近くにいると、自分が反応して面倒臭い。 自分の着信音を変更したからって、すぐには他人の着信音を無視できないしな。 でもさす…続きを読む

白猫プロジェクトで今回の限定入れ替えガチャが始まった時点で、所持ジュエル2桁。 直前にキャッシュ削除しちゃったので、ハズレでも全部ロードが入る。 イベントクエストをクリアするところまでやって、出来る分のガチャ単発で☆4なし。 ただ、協力バトル刷新後まだ一切やってなかったので、少し進めながら回収。 そしたら今回は、フォースター一個も出る前に限定が一個出た。 って、また斧か。 斧は使いこなせませんって、ずっと言ってるわ。 かといって魔も使い…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのキラコマはコロンブスと同じハズレ枠かと思ったのよ。 新スキルが当たりって事ないゲームだし。 今回はガチャ自体スルーしようかとも思ったんだよね。 でもついつい、確率アップとか書いてあると回しちゃうんだ。 キラコマパス3回目でようやく捕まえた。 お知らせのところに新スキル紹介動画がでてるじゃない。 それを見て、ぷにをバリバリ消していくのを自分で試したい気持ちもあったんだ。 何かに使えそうな気配ってやつはあったが、とにか…続きを読む

ワサコレのNDGはハズレだが、タワーイベントをきっかけにGデッキを作らされている。 そのNDGをキャンプの弱体デッキにしてる人も一般化したと感じる。 でも肝心のタワーはもうGデッキを扱ってないし、Gデッキを解散してもいい頃だ。 NDGはまた完全にハズレカード扱いになった。 でもミキサーにかけてもNDSになる確率が低すぎて、解散する気にもならない。 かといって育成するのもバカらしく、キャンプで8万ポイントも払えない。 そこへSPGメッシが…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷには争奪戦なので、オートでタッチする友達と相性が悪い。 プレゼント袋を連打で壊せないし、避けてぷにだけ連打するってのも難しい。 大きなプレゼントが2個降ってきて、連打出来るぷにがなくなって詰んだりする。 でもだからこそ、スクリプトを工夫して争奪戦用に調節する楽しみがある。 まぁ、普段より画面の広い範囲を移動しながら連打し、でかぷにはわざで作ってる。 マネー効率も悪いし順位報酬だし、今回は他のゲームに時間割くわ。 さいわ…続きを読む

ソウルリバースゼロのリセマラをやってみたけど、3%の当たりは厳しすぎる。 ヴァルコネや昔の白猫だと、11連のガチャに複数の当たりが入ってて普通だが、 ソルゼロだと33連に1回ぐらいしか入ってないことになる。 あたしが始めた日にいきなりやらかしメンテがあったせいで、22連のリセマラができた。 33連で1枚ぐらいしか期待できないので、22連のリセマラは当たりなしの方が多い。 だもんで、その22連で当たりが3枚出るってのはかなりのラッキーだと…続きを読む

いろいろ新しいゲームが出てるが、インストールまでしかしてなかったりする。 まずセブンスリバースは脱獄対策がされてるから起動すら出来なかった。 これを回避して起動したとしても、回避の回避で動かなくなるかも知れないじゃん。 途中まで遊んで好きになったゲームが、急に出来なくなったら困るじゃん。 妖怪ウォッチぷにぷにがいつしか今より厳しい脱獄対策をしたら、 脱獄をやめることよりゲームをやめることになるのは間違いない。 だから脱獄の対策をしてるゲ…続きを読む

11月11日は超ワサコレの日で11時には超強化試合が全開放だとよ。 あわよくばコスト35グラニトジャカを極めるチャンスだな。 ただ、余計なEXスキルがついてるので結局は年越しキャンプまでベンチなんだけどね。 それか年内にもう一回スケジュール詰めてキャンプ来るだろうか。 ジャカはうちのチーム内では高コストなので、ステだけで見るとスタメン確定。 ただ、スキルがフィードとスルーなので、チェイスなしって事が物足りない。 理想はOMFもDMFもチ…続きを読む

ワサコレもやることがなくなって、最後の目標がメッシを獲得する事だった。 SPGでコスト28だから使い道がないけど、一応は目標を達成することが出来た。 なまじ使えるメッシが出てたら育成してただろうし、そしたら将来はエサだったろう。 使えないメッシだからこそ将来もエサにならず取っておけるから良かったかもな。 でも将来ったって、他にこのゲームは何をするんだろうな。 まぁ、何もなくても、目標がなくなっても、このまま続けて行くと思うわ。 これはサ…続きを読む

白猫プロジェクトのダグラス3は苦痛の連続だったが、最後はちょっと楽しめた。 と言うのも、配布の槍キャラが使いやすくてボスを倒すことが出来たからだ。 配布キャラのみで出撃可ってところは、壊れキャラを持ってても使う事ができない。 しかし逆に言えば、壊れキャラを持ってなくてもクリアできるって事だ。 ガチャの当たりキャラ前提の難易度にはついて行けないが、これは出来た。 いやもう面白くないからその配布キャラの名前すら覚えてないけど、 面白かった頃…続きを読む

ワサコレのSPSはユニオンで取るものだったので、あたしは一枚も持ってなかった。 今回は、順位も勝敗も関係しない一平の達成報酬だから、初めて貰う事ができた。 欲しいのはメッシだったけど、ブスケツやマスチェラーノでも補強になる。 まぁ、アルダ以外なら全部当たりだと思ってたら、そのアルダが出て惨敗。 いやセルジロベルトもスタメンにはならなそうかな。 もう一枚SPSを引くには500位に入らなければならず、順位ものって時点で諦めよう。 だとすると…続きを読む

またしてもワサコレの一平を全力でやっている。 白猫はダグラス3が、ぷにぷにはサンデーコラボが始まったが、どっちも期間が長い。 急ぐとしたら一平だ。 今回一平をやる目的は、一億達成のSPSガチャ券でメッシを狙う事。 実用性なんか無視だ。 なんのレアリティでも良いからとにかくメッシが欲しい。 しかしどのレアリティでも最高コストに君臨するメッシを獲得するのは難しい。 そのメッシが今回ほど近くに感じたことはない。 もちろんSPSガチャ券の中で一…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにでゴーケツを育てたらやっぱり強かった。 乙姫とS劉備で1120、スノーラビィとしゅらコマで1150、シャリマンと呂布で1200ぐらい。 ステだけ比べるとプリチーだけど、フシギはエジソン、ゴーケツはプラチナ鬼が大きい。 でもこの程度は小さな差だし、ラスブシとイサマシでやるのも小さな差だ。 この程度の差をつけるために大量の秘伝書を投入した。 お金は一切払ってないし、オートでタッチする友達に任せて放置だけど、時間はかかる。…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのU2って攻撃力じゃなくてHPがアップすると今頃気づいた。 じゃあyマネー稼ぎには全然使えないな。 誤解してつけてたのでU1に戻したわ。 コマじろうS、乙姫、ジバニャンS劉備のプリチー寄せは影響を受けず。 スノーラビィはU1効果込みでしゅらコマと同等となり、現状フシギ寄せの方が稼げてる。 ただ、稼ぎ場所は限定され、ムゲン4階のゼッコウ蝶くらいしかない。 プリチーかポカポカで構成される3体のステージって、意外に少ないん…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにの復刻ガチャでも全体攻撃がいろいろ出て、秘伝書が足りない。 もともとyマネー稼ぎは全体攻撃が定番だったのに、ラストブシニャンが凌駕した。 確かに麒麟よりもラストブシニャンの方が稼げるんだよ。 でもアタッカー複数枚の編成だと、ラストブシニャンの相方が決まらない。 ラストブシニャンと鬼食いの組み合わせより、乙姫とS劉備の組み合わせが少し強い。 まぁ、それを試して見たいがために、旧ガチャで秘伝書を集めまくったんだけどね。 …続きを読む