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キーワード: ‘あご’

コトブキ飛行隊の三日目ログイン確定券は持ってるキャラのダブりだった。 しかも既に金ドードーを食わせたやつだから、もう一回ダブるまで使い道がない。 結局、30連までは調子良かったがその後は鳴かず飛ばず。 そんなわけで、回避3補助2、配布攻撃1、エリアガチャ機動1の7人から6人を選んだ。 外れたのはバリア要員のアコで、攻略サイトによると初心者には育成がツラそうな感じ。 前衛はザラ、イサカ、ダリア、後衛はキリエ、リッタ、カランを育てる。 レベ…続きを読む

サブ端末でのコトブキ飛行隊のリセマラが終わらず、メイン端末が育ってきた。 メインの方は回避☆3一人とどうでも良い☆3一人でとりあえずスタートした。 だからサブ端末のリセマラはそれ以上、例えば回避☆3が二人とか攻撃☆3とかが欲しい。 でもまず☆3が出ないし、回避☆3他1名まではどうやっても到達しないでいる。 メインであまり吟味してないリセマラに、サブで吟味しまくりのリセマラが勝てない。 そうしてる間にメインでもまた10連出来るようになり、…続きを読む

ウイコレのチャンピオンシップは毎日初回1BPで、リタイアすると割引が継続する。 1GPで試合して、試合終了直前まで様子を見て負けそうならリタイアすればいい。 5GP使って全試合負けそうでリタイアって事はよくある。 勝てる相手がいないから試合数が増えない。 でもそれはファイナルステージでしか起こらないことだった。 いまじゃインフレが激しく、セミファイナルで既に1日3勝が可能か怪しい。 うちは勝ちよりもEP狙いのチームだから、負けてもEPは…続きを読む

ウイコレの島イベントでまた1トップのフォメが配布された。 流行は3トップなので需要はないかも知れないが、うちだけ1トップが流行っている。 前回は4-2-3-1で今回は4-1-4-1だから、両方うちには必要でよそには要らないフォメだ。 しかしフォメに多少のステアップがついてても、違いは実感出来てない。 ワサコレのカウンターやサイド攻撃みたいに、明確な動きの変化も感じない。 たとえ1トップ使いでも無理して取らなくても良いような気もする。 た…続きを読む

時代はどんどん流れ、あっという間に何年も過ぎていた。 かつてPSPでエミュレータを動かして喜んでいたが、スペックの限界を感じていた。 後継機であるVitaがPSPとの高い互換性を持つことから、同じ役割を期待していた。 初期版は本体とメモリーカードを合わせて高額になるし、すぐに買おうとは思わなかった。 割れてからで良いんじゃね?とスルーしてたら、割れても買う気が起こらなかった。 3DSはいっぱい持ってたから多少はいじったが、性能的にエミュ…続きを読む

ウイコレの福袋は今日で終わりなんだけど、手持ちプレミアムボールは476個だ。 あと24個あれば77連の10%枠にも飛付きたいほど、まだロナウジーニョが欲しい。 課金してる人なら55連で終わらず、110連のレジェンド確定までやるだろうな。 現環境ではどうしても、うちの目指しているチームはロナウジーニョが必要だ。 こいつがいないとたとえ他のレジェンドを全部当てても強くならない気がしてくる。 しかし今回のような、110連でレジェンド確定ってい…続きを読む

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キングスレイドがジワジワ進み、7章ハードまで攻略完了。 8章ノーマルは少し進み、7章ヘルは歯が立たない状態、と言うところまで進んだ。 さて、どこでやめる? 他のソシャゲと違って、ガチャで何が当たるとかないしなぁ。 それがないと、地味な作業をこなすモチベにならないんだわ。 いまだに面倒くさがりながら白猫プロジェクトを続けている理由は、ガチャ出来るから。 一つ一つサブミッションを埋め、毎日決まった回数遊ぶのも、ガチャ代が貰えるから。 キンス…続きを読む

ウイコレでは連携が導入されたが、自分で確認出来たのはタイプ別にそろえるだけ。 たぶんワサコレみたいに特定選手やスキルの組み合わせもあるだろう。 タイプをそろえると言うだけでもなかなか不自由で、ほとんど設定出来ていない。 はたしてスタメンを変更してまで連携を組むほどの価値があるのかもわからんし。 でもメッシCFとイニエスタOMFっていう難易度の低い連携なら組めた。 試合中にランダムで発動し、そこから一定時間ステがアップするだけ。 必要かな…続きを読む

M-1は面白さを競う場なので、そもそも公平な判断など存在するわけがない。 速さを競うならタイムを計れば公平に競う事が出来るだろ。 高さや長さを競うならメジャーで測れば誰も文句は言わない。 でも笑いって、そもそもが好みなんだから、人によって違うのは当たり前。 会場に若い女をたくさん入れてるから、若い女が好むネタをやると会場が沸くだろ。 その、会場が沸いたら審査員も低い点はつけづらいし、スベってたらあまり評価できない。 大御所ほど完全に自分…続きを読む

ウイコレの連覇道は☆5でスタメンのみ3デッキ埋めることが出来た。 前回の開催時は圧倒的に数が足りず、ヒヨコ級だけ毎日やってあとはスキルマッチだった。 それを考えたら今回は参加権があるだけマシと言える。 実質、初参加みたいな物だ。 累計2000ポイントと7000ポイントに☆5ガチャ券があるから、7000を目指すことにする。 初日でちょっと多めに遊んで2000ポイントまで進め、あとは自然回復で様子を見る。 どのくらいポイントが入るのか実質の…続きを読む

楽しみにして熟成させたウイコレの95券は予想通りのシャビだった。 28日ログイン9回目の☆5ガチャ券はCLフィリップでレベル73になった。 ドリブル強化AとEP20+10%アップがついて、ボーナスセンスも開放済み。 さすがにこれだけ強化されるとスタメンに出したいが、STしか出来ないから無理だな。 ウイコレはガチャとガチャ券の中身が違い、ガチャ券には当たりが入っていない。 ガチャから当たり選手を獲得し、ガチャ券からは売却用のハズレ☆5を獲…続きを読む

白猫プロジェクトの鬼門である茶熊が今日終わり、次は興味ないけどモンストコラボ。 配信開始直後、チート目的で楽しく遊び、チートしてないサブアカが誤BANされたやつ。 ってかサブアカを誤BANさせる事でいくらでもチート出来るんで、とても楽しかった。 それ以降はゲーム自体やってないので、コラボと言われても全然わからん。 全然わからないのに8キャラ登場されても全く面白そうじゃない。 それどころか、茶熊が鬼門なのと同じ理由、キャラが多いほどハズレ…続きを読む

ウイコレのカプセルにBPを使ってないので、ランクマッチがはかどっている。 たぶん強い人ほどカプセルにBPを使ってて、あまりランクマッチをやってない。 なんか、いつもより勝率が良いし、守備陣より攻撃陣が輝いている。 特に今回のイベントで4凸になった92ベッカムが良くて、最終的に完凸まで行きたい。 だったらここであきらめず、3000位を目指してもう1凸しても良いじゃない。 ☆5を5枚売らないと1凸出来ないと思えば、回復薬をイベント5回分使っ…続きを読む

白猫プロジェクトのナイトメアコロシアムでランク上げを終わらせた。 ベルメルの武器をSP回復から呪いに変更したら、体感出来るレベルで強くなった。 そして特効は1%でもついてたら500%追加だから、石版だけで各種そろえちゃった。 アクセと武器スロットに経験値アップをつけて、さらに相互フォローも成功した。 開幕でS1を撃って、S2を連続5回撃つと1ゲーム終わるっていうスピードだった。 下手したら4回目の跳弾が当たるのを待てば5回目は要らないか…続きを読む

白猫プロジェクトのナイトメアコロシアム周回に5倍書を使い始めた。 初日はランダムマッチングがカオス状態だったが、周回してる人が増えて安定してきた。 ホストでマフユを使ってる人は経験値とBP狙いの人だと思う。 んでゲストはベルメル3人入れば効率的に周回出来ちゃう。 マフユのバーストがあるし、コヨミドームは別に要らないと思われる。 あたしのような下手クソは、ベルメルよりマフユを担当した方が良さそうだ。 しかし初心者が入って来ても自力でクリア…続きを読む