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キーワード: ‘実装’

白猫プロジェクトのギルドオファーが実装されて、すぐ調整が入ったのにまだ難しい。 ☆5はもう全くのダメダメだから、☆4でどうするかだけ対策してる。 バリアとか防御力とかがあればとりあえず長く生き残れるけど、もっと楽にクリアしたい。 んで、何と何が出たら楽じゃなくなるかってのを考えて組みたい。 オファーに行くたびに組み直すのはしんどいので、三つの固定パーティーでな。 どのステージに行かされるかわからないから、全てに対応出来るチームを三つのタ…続きを読む

 黒猫のウィズで魔道杯のルールが変更された。いつもは四択クイズなので、穴埋め問題が実装されて最初は面白いと思った。でも慣れてきたら、穴埋め問題の答えがわかっていても、ひらがなを探すことに時間がかかってアンサースキルを逃す事が多くて不満。だからって急いで答えたら「あんどうみぎ」になっちゃって、それで連続正解が途切れて物理カウンターを破れずに全滅とかした。ぱっとみてぱっと答える4択問題だからこそアンサースキルがあって良いけど、ひらがなをまぎ…続きを読む

 ソシャゲはガチャが当たらないとやることなくなって、ガチャが当たった途端にやることが増えるわけで、今はパズドラでベジータとベジットのスキル上げが一番ホットな状態にある。iPhoneにいろいろゲームを入れてるとどれかは当たりが出て忙しくなってて、どれかは当たりが出なくてヒマな状態になってる。パズドラ以外に今、白猫が当たり出ててどうしようかって状態。  いや当たりが出たんだから育成すれば良いんだよ。でも欲しい当たりは槍のみ。槍だけ☆4当たり…続きを読む

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 黒猫のウィズはそこそこやってるが、白猫プロジェクトはあまりやってない。だので黒猫の方が状況はつかめてると思うが、確かにインフレは大きめ。ゲームを始めた時点ではリセマラでSランクがでれば良いとか言う話だったのに、すぐにSSランクじゃないとダメになる。でもそんな初期SSランクなんて今は全然ダメで、同じSSでも後発のSSは大幅にパワーアップしている。特に、あたしは覚醒でパネルブーストが何個ついてるかを重視するが、新しいやつは2個以上ついてる…続きを読む

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 黒猫のウィズにサブクエストが実装されて以来、しらみつぶしに消化してきた。これがクリスタル貰えるし、エーテルやマナもおいしくて、十分なモチベーションとなってゲームを楽しむことが出来た。面白くもないのに消化しなきゃいけないとか言う感じではなかった。んで、4つ目のエリアまでは完全クリアしたんだけど、5つ目のサイオーンはあきらめようと思っているところ。サイオーンはサブクエを意識せずにただクリアするだけでも難易度が高い。多少ガチャを当ててからじ…続きを読む

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 同じガンホーでもパズドラと違ってケリ姫は、有料アイテムの無料配布が非常に少なく、ほんのたまにしかガチャ出来ない。出来る回数が少ないほどその一回にかける情熱は高まり、まぁ、ハズレたら一ヶ月はやることなんにもないし、当たったらちょっとはやることが増える。その中でもメンバーを当てた場合は、いけるダンジョンが増えるので一番嬉しい。武器もドレスもそれ一個育てておしまいだけど、メンバーだったら曜日ダンジョンとリミットステージをやってチケット回収し…続きを読む

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 現時点で一番育成に励んでいるiPhoneゲームは黒猫だけれども、まだ始めたばかりだから全然戦力が足りなくて、ついつい持ってるクリスタルを全部使って火属性ガチャをやって全部外した。まぁブレイクジョーカーでもそうだったが、10回連続のガチャをやれば1回確定で当りが出るシステムは、その1回確定が貴重だと思わせるほどに当りが少ないからこそ成立するのであって、10回連続でようやく1回、すなわち1回50クリスタルのガチャだととらえるのが正解だ。そ…続きを読む

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 ブレイクジョーカーのガチャが仕様変更されて、ビビってゲームプレイ自体を控えている。これまでの課金ガチャは、1回につき回復カクテルが1個ついてきた。よその課金ガチャは500円とかのところもある中、毎週1回目は1000円11連続できるので、まぁ、1回100円のガチャだと思えば悪くはないし、本来100円で買わなきゃいけないカクテルまでついてくる。スタミナ回復して何度も同じところに挑みたいゲームなので、どうせカクテル代がかかるのであればガチャ…続きを読む

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 最新の真魚をいじって古いタブ式に戻すのは大変すぎると思って諦め、古い真魚をいじって新しい要素を足していこうって事で、まずこの自分で書いてる日記を読み返している。真魚に添付している更新履歴には、更新内容を箇条書きにしかしてないけれども、日記にはなぜそれを実装したのかを事細かに書いてある。もう書きすぎだわ。いくら読んでも終わらねぇ。しかしその書きすぎな内容を読んでいると、いちいち同意せざるを得ない。何もかもが、確かにそのように更新すべきだ…続きを読む

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 土日は天海神を回ろうと思ってたのに、なんとなくテクダンに手を付けてしまった。ホルスがある程度育って、自分の技術もホルスで勝つための揃え方に慣れてしまっているので、今さらホルスでいけないところには行かなくてもいいと思っていた。三色ダンジョンとかもスルーでいい。テクダンの後半もリーダースキルが無効だったり色が制限されたりしてるのでホルスじゃダメだ。だから封印の塔をやらないでそこで詰まったままだった。ノマダンもテクダンもだが、どこかで詰まる…続きを読む

 真魚にアウトライン機能もどきを付けたくなったのは、自分で真魚のソースを見るのが久しぶりだったこともあり、探してる部分にいちいち検索で辿り着くのが面倒くさいって事が大きい。目的の機能別にユニット分けして、ユニット数は多くなってもその一つ一つが大きくならないようにってのがあたしの好みのスタイルなんだけど、そうなるように作っててもDelphiだとメインフォームが大きくなっちゃって、真魚でもメインフォームは5000行になっている。その5000…続きを読む

 こういうことなんだがね。  MDIの子ウィンドウが親ウィンドウからはみ出ていた場合、タスクバーからのプレビューを取得出来ないという仕様をどうするか。例えば親ウィンドウを最大化した状態で作られた子ウィンドウは、親ウィンドウが元に戻されても大きいままで、プレビューがはみ出ることになるだろう。はみ出た部分はこのように真っ暗で良い物か。真っ暗以外に方法はあるのか。少なくともDelphiのMDIは、複数ある子ウィンドウのうち同時に1個しか最大化…続きを読む

 現時点で古い真魚も新しい真魚も公開してるが、実はURLをいじればさらに古い真魚もダウンロードは出来る。あえて複数公開してるわけだけど、最新版はそもそもWindows7より古い環境を想定していないし、Windows7以降でしか動かない機能も盛り込むし、そのくらい新しいパソコンならマシンパワーもある程度期待できるだろうって事で、時代に合わせた真魚に変わっていこうとしてるわけで、古いパソコンだとオーバースペックかも知れないし動かないかも知れ…続きを読む

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 Windowsの仕様かDelphiの仕様か知らないが、MDIを実装するとどうしても抑止できない描画が発生するため、仕様を越えて特殊なことをやってでも無理矢理どうにかしようと頑張っている。とりあえず描画には違いないんだから、描画を行わせるWM_ERASEBKGNDかWM_PAINTを捕捉してどうにか出来るはずと当然思うわけで、でもこれを全部捕捉しても結局は目的の描画をやめさせる事が出来なかった。ユーザーレベルでコントロールできる描画を完…続きを読む

 あたし自身が久しぶりに真魚のソースをいじるわけで、いろいろ忘れてたり老化による能力低下で、余計なところをいじって以前の真魚より悪くアップデートする可能性が極めて高い。その上、今回もDelphiが結構ポンコツで、古いDelphiで作った真魚を新しいDelphiに移行させただけであちこち挙動がおかしくなって、酷いところはアクセス違反が出て動かなくなってる。気がついたところはもちろん直そうとはしてるけど、プログラマの方でどうにかなる物ばかり…続きを読む