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2016年 12月 6日 のアーカイブ

ソルゼロの探索で詰んだ。
物理耐性だから魔法で戦えって書いてあるステージだけど、魔法キャラがいない。
こちとらSRなら全部持ってるし、それでもいないってどういうことよ。
魔法キャラはSSRを当てなきゃいけなかった。
は?3%しか出ないSSRの中からピンポイントで当てないと、SR以下に適正がいないって。
ちゃんとバランスみて、ソルは前衛ばっかり、物理ばっかりなのわかって出してるのか。
それわかった上でイベントでも前衛物理のアキレウスを出したのか。
ローテーション的に、ルナとテラのイベントをやるだろうし、配布に期待できない。
3%のガチャで当たる気がしないし、その3%の中でソル魔法は何%かだし。
これってゲーム自体が詰んだんじゃね?
リセマラでソル魔法を入手せず始め、今やり直したらアキレウス捨てることになる。

一応、ソル魔法がダメならと、テラ魔法を3体並べてるけれど削りきれない。
いやまだ途中までしか育ててないけど、最後まで育ててもそこまで変らないだろう。
ガチャ当てるまでもうやることないのかな。
これ、いきなりさっぱり面白くなくなったな。
ヴァルキリーコネクトもやったから予想はしてたけどね。
いやそもそもソシャゲは面白くはならないよ。
面白いかどうかはガチャが当たるかのところで、やっぱり3%はやる意味ないよ。
ただ、こうやって飽きたときに放置出来るのは良いと思ったのよ。
覚えておかなければいけないことが少なく、いつでも復帰出来そうだわ。
ヴァルコネだったら武器が溢れて、どれが始末して良い武器かわからなくなる。
チャットしなくて良いしギルドしなくて良いし、ヴァルコネより良さそうだった。
ただガチャがヴァルコネに比べて全然当たらない。
ヴァルコネはガチャが当たるけど、当たっても嬉しくないほど当たるからね。

ヴァルコネを消したときに、ソルゼロもすぐ消すかもって思ったんだよ。
思った上で、ヴァルコネはすぐ消し、ソルゼロは近日消すで良くてやってる。

妖怪ウォッチぷにぷにでキラコマをわざMAXにして実際に使ってみた。
1回目のフィーバーまでに全員のわざゲージを貯めなければいけない。
以前はそれが出来なかったせいで、いろんな事を諦めていた。
しかしオートでタッチするお友達の微調整で研究して、気付いて出来るようになった。
出来なかった理由は、少しでも擦ろうとしていたからだ。
単に連打してたら1ぷにずつ消してるだけで、わざもフィーバーも貯まりにくい。
だからって少しずつでもつなげて消すと、わざより先にフィーバーが貯まるんだよ。
ちょっと擦って、少しつなげて消せばいいと思ってたのが誤解で、1ぷにずつ消すべき。
擦らずに。
でも精密に1ぷにずつじゃなく、ミスって時々つながる程度はあった方が良い。

オートでタッチするお友達も、1ぷに消しが多くないとフィーバーまでに貯まらない。
あまりにも1ぷに消しが多いと、フィーバーまでの時間が遅くなって非効率だけどね。
だから手動でやる場合は、まず1ぷに消し連打で全員のわざゲージを貯めて、
そこから必要分だけつなげてフィーバーに突入させれば良い。
1ぷに消しの連打の速さが最重要で、稼ぎの時間効率に関わる。

肝心のキラコマ稼ぎは1ゲームで2100yマネーぐらいだ。
2200ぐらい行くときもあるし、失敗しなければ悪くても2000以上は行くって感じ。
失敗したときは酷くて、キラコマが出現させた星をなかなかつかめない事がある。
それでもやまたん入れてやるより時間効率はかなり良いはず。
オートでタッチするお友達を調節して、フィーバー前だけ自動でやって貰った。
これだと、全自動でやるのと1周にかかる時間は同じだろ。
つまり1時間に40回ほどゲーム出来て、1回2000以上は稼げたら時給8万くらい。
全自動で5万、半自動で8万だと、まぁ本気で稼ぐときはキラコマの方が良いね。
想像以上に大きく差がついたから、ぜひぜひキラコマを使いたいけど、
3回位ゲームすると飽きて連続で出来ないし、普段は全自動で稼いで貰う事になる。
いちいち編成するのが面倒だから、ぜひデッキを複数保存出来るようにして欲しい。