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キーワード: ‘精度’

ワサコレでNTSが無課金でも貰えるイベントがちょくちょく開催されている。 でもググって見るとわかる通り、ある程度チャージしてる人にだけ当たりが出やすい構造。 チャージ不足、もしくはノーチャージで当たりを出すのはハードルが高い。 これは昨年までのSPSバルセロナ券と同等の性質と言う事になる。 以前から勝手に、SPSは課金者救済のためにあると言ってきたが、NTSも同様だ。 うちも完全無課金じゃないけれども、コナミが救済してくれるような顧客で…続きを読む

ワサコレは鳳凰杯の連続出場が途絶えていない。 と言うか、何かしらの判定基準が変って、うちのチームはそこそこ優遇されたらしい。 それがグランプリ順位に表れていて、3回連続2000位台から今回700位台に上がった。 たまたま組み合わせの運で順位が良かっただけかも知れないが。 そのグランプリ順位の時点では本当に運だと思って、今回だけ調子が良いなと思った。 そして鳳凰杯予備選もギリギリだったし、まだ何かが変ったとは思わなかった。 今回こそ連続出…続きを読む

ワサコレのフレマで、未極のゲッツェと香川を両サイドに使って試している。 うちのフォメでは両サイドハーフのボールタッチが少なく、未極でもほぼ影響はない。 逆を返せばそこは誰でもいいし、強くする必要も無いし育成する必要も無い。 多くの試合で両サイドともEPゼロになり、フレマしても善し悪しが現れにくい。 たまにしかないボールタッチなのに、未極ゆえ行動前に奪われたりもする。 育成するかどうか判断するために観察してるのに、育成しないと判断出来なさ…続きを読む

ワサコレでキャンプの間隔が開いてるせいで、育成がストップして飽きが来ている。 イベントよりフレマ目当てで遊んでるので、フレマに少しずつ変化が欲しい。 選手獲得に関しては、今は星の巡りの悪さを感じているからしばらく無理だろう。 だからその分、EXスキルとか限突とかをキャンプで育ててフレマに変化が欲しい。 そう思ってたら、自分じゃなくてフレに変化があり、ちょっと連携が強い所と戦った。 双柱と防御艦隊を重ねているチームから、うちのコスト35メ…続きを読む

ワサコレでアドバンスドフォーメーションが実装されてから一年以上経過した。 入手難易度の低いハズレの4フォメはもうレベル最大になっている。 フォメのレベルが上がることでステのボーナスが入るけど、実感は出来ない。 スルーパスを禁じられた0トップ、CF3人密集の攻撃的フォメなどはデメリットが大きい。 もう少し入手難易度の高いフォメだとさらにステが上がるけど、やはり実用性は低い。 WGのみの2トップはCFいないから攻撃力低いし、スイーパーは逆に…続きを読む

ワサコレのフレマで未極のフォラントを使ってみている。 未極だからかステ低いからかAIが悪いのか、2TOP同士でのスルーパスが全然通らない。 ペッレとネイマールは、守備陣からのフィードにワンタッチでスルーパスを出す。 352カウンターのカウンターたる醍醐味は、この2TOP同士のスルーパスにある。 一番得点を得られるパターンがうまく発生してない。 ネイマールのパスを受けられないってのは、未極だしステ低いし取られて当然。 でも、ネイマールへの…続きを読む

ワサコレで久しぶりのワーチャレだからぶん回してるんだけど、振りたいやつがいない。 ネイマールにはラカゼットの594を丸ごと食わせるから除外して、 今回はオフェンスとテクニックなので、守備陣も全員除外だわな。 そもそも目標は勝つ事ではなく得点王狙いだから、ネイマール以外はシュート禁止。 これまではミドル精度を上げたいやつに優先してプラス選手を振ってきたが、 これからは得点王狙いの邪魔にしかならないので、ミドル持ちは起用しない。 じゃあ誰?…続きを読む

ワサコレの月例グランプリで、プレミア1000位未経験なのにSプレミア868位に行けた。 最高で300位以内まで浮上したものの、後半は同じくらいの順位の人と当たる事になってるので、 順当に負け続けて落ち続けたが、ラスト2連勝でギリギリ1000位に入ってエナボ獲得。 香川が最高コスト33であとは30から32で揃えたチームは、その順位ではかなり弱い方だ。 たいがいコスト38ぐらいのFWがいて、プラス選手594が複数いるのに、 コスト32のCF…続きを読む

 ワサコレのユニオンで、エナボいっぱい使う人が複数いるところに配属され、いけるかなぁと思ったら勝ったのは初日だけ。二日目は深夜まで競り合った挙げ句の惜しい負け。その二日目でアホみたいに使ったエナボを三日目に使っておけば勝てたのに、燃え尽きたのか財力不足か温存か、三日目は大敗でユニオン自体が解散。結構お金かかった人がいるユニオンなので、マッチングさえ良ければ勝てたのに、解散しちゃうのはもったいなかった。で、四日目は別のユニオンに途中加入し…続きを読む

 ワサコレのキャンプで弱点だったサイドバックがようやく手に入ったが、どうも今回はいまいちな感じ。コスト26CLSラフィーニャってバイエルンの知らない選手。スキルはレインボークロスなので、CFイブラヒモビッチと相性良さそうに思えたんだが、そのスキル発動頻度がよろしくない。4バックにしたいから仕方なくラフィーニャを使うということはあるにしても、ラフィーニャを使いたいから仕方なく4バックにするというのはないな。つまり、今左サイドバックはNDG…続きを読む

 ワサコレで先日超強化試合があってデヨンクが極まったばかりだが、既に次のエジルを極めるために超強化試合がいつなのか気になっている。デヨンクはどうせボランチしか出来ないから良いんだけど、エジルは3ポジション出来るせいで、どのフォーメーションのどこで使い、誰がベンチに下がるのかって事を想像して楽しめている。他のゲームでなら育成途中が一番楽しく、育成が終わったら飽きるんだけど、ワサコレは育成完了してからじゃないと使って楽しめないもんな。使わず…続きを読む

 ワサコレのAIってしょっちゅういじられてるのかも知れない。確かに以前はサイド攻撃ばっかりしてて、中央攻撃の要となるOMFはほとんどボールに触れず画面外が多かったはずだが、今や中央攻撃ばっかりして、OMF次第で得点力に影響するポジションになっている。これって単にフォーメーション変更や選手育成の結果とは思えないんだよね。当初、一番役に立たないOMFのポジションは諦めてそれ以外のポジションに優秀な選手を配置しつつ、どうせボールタッチはほとん…続きを読む

 ワサコレのフォーメーションとかの話。これ選手はガチャでしか獲得できないから強化したいポジションの選手はなかなか来ないで、どうしてもフォワードだけが余りがち。だからフォワード多めのフォーメーションをついつい使いたくなるけど、それをぐっと堪えて今のところワントップ至上主義でやっている。イブラヒモビッチとパラシオが5本ずつシュートするよりも、イブラヒモビッチが10本シュートした方が点数入るし、フォワードが二人いても一人の時よりシュートの本数…続きを読む

 ワサコレのロード画面で出るヒントの中に、選手によって動きが違うとかって言うのがある。確かに、サイド突破した後の行動だけ見ても、センタリングするのが好きなやつと、自力で中央に切り込むやつと、ナナメのミドルシュートを狙うやつがいる。サイド適性の選手ほどドリブルのスキルを持ってるやつが多くて、そのスキルを活かしてサイド突破までは結構成功しがちなんだけど、そのまま自力でノコノコとゴール前までドリブルを続けようとして上手くいかない事が多い。サイ…続きを読む

 Windowsに標準でついてくる日本語入力が気に入らないので、あたしはWindows3.1の頃からATOKを使っている。最初の頃は一太郎と一緒に使っていたし入力方法も昔ながらのATOK式で使っていた。自分で文章を書くことを優先するならばその組み合わせは正しいんだけど、自分で使ってるパソコンの使い勝手をなるべく他人が使ってるパソコンと同じにしておかないと、あたしもよその人のパソコンを使えないしよその人もあたしのパソコンを使えないので、よ…続きを読む