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キーワード: ‘シズク’

白猫プロジェクトの双剣ガチャで双剣以上に狙ってたメリドが当たった。 ハンターガチャでヒソカを狙ったくらいだから、魔で戦えるやつが欲しかったんだよ。 今どき協力バトルでも自分の回復は自分でやるので、回復係としての魔はいらん。 だからもうずっと魔キャラを使ってなくて、ガチャで引く必要性も感じてなかった。 だが昨今、特にヴァリアント実装らへんで魔属性が優遇されてきた気がするわ。 そこでヒソカが絶対必要だと思って、しばらく魔の強いやつは出てこな…続きを読む

白猫プロジェクトは育てたタウンがもったいなくてアンインストールできない。 ヒソカ一点狙いに失敗してからもう悲惨な状況になっているが、消す気にはならない。 どうせジュエルを貯めてたらガチャできなくて飽きるんだから、 どんどん使ってガチャできなくて飽きる方がマシだ。 そう思ってたが、タウンがもったいなくてやめられない。 ゲームが面白いかと言われれば、今までやってきた中で一番面白くない。 ゲームは面白くないしガチャが当たらなくて面白くないし、…続きを読む

白猫プロジェクトのイクラ組キャラで、ツキミとマールだけ育てた。 どっちもたいがいなぶっ壊れだな。 ツキミはS2でビームを回してザコ一掃が楽しい。 以前から操作ビームを使ってる人はもう飽きてるだろうが、あたしには新鮮な遊びだ。 シズクとネモはビームじゃないからぶつ切れだし、テトラもキングも射程ないしな。 ただ、道中で交替せずに撃破数上げていかないと、ボス戦で火力は不足する感じ。 いきなりボス面、しかも単体って時は向いてないのかも知れない。…続きを読む

最近の白猫プロジェクトはキャラがインフレしすぎて、感覚がおかしくなる。 アーモンドピークがジャストガードでHPもSPも回復するので、まずそれで十分じゃん。 ピーク以前のキャラを全部ゴミにしちゃうくらいのインフレじゃん。 ネモはS1しとけば全然食らわないし、回復手段もあるから死ぬ要素がない。 ガードで行くか回避で行くかで、この二体を使い分ければ他はいらない。 ノアも個人的にグルグル苦手だからしんどいが、使いこなせば同じレベルだろう。 その…続きを読む

白猫プロジェクトの呪い武器イベントが二つ同時に始まった。 はじめから斧は無視するつもりだったので、とにかく弓に挑戦してみた。 前回の弓はカモメがエースで、しかしすぐ殺されるから諦めてた。 今回はそのカモメが神気開放で結構強くなり、最後のマンティコアはカモメで行けた。 でもさすがに道中はカモメじゃすぐ死んじゃうので、フローリアが安泰だった。 防御アップしつつ回復もし、使ってないけど消えることも出来て、完全耐久モード。 火力がないので要所で…続きを読む

白猫プロジェクトのガチャは今回も深追いしないつもりだった。 44連で既に迷い、66連で完全にガチャは諦め、斧強化が気になりイベントに手を付けた。 キャラ選ぼうとしたら、リーゼロッテ以降は斧を当ててなかったんだな。 リーゼは斧だけど斧じゃないし、やっぱり斧キャラをガチャで当てたいと思った。 今思えばオウガがいる事を忘れてた。 コッペリアやカモメも出てないので、もうちょっとガチャして良いと思った。 88連まで爆死で、99連で限定キャラ2体が…続きを読む

白猫プロジェクトで茶熊復刻ガチャをスルーしたので、ジュエルが貯まりまくってた。 最大で88連出来る状態で、55連でアーモンドピークが出てくれた。 あとはアーモンドプレミオの一点狙いになっちゃうのでここで撤退。 武器ガチャも20連でピークの槍が出たので、ジュエルもメモソも温存できた。 今回はちょうど槍強化と同時に槍キャラと武器まで来てくれた。 見た目はプレミオの方が魅力的だけど、今だとタイミング的にピークが出て良かったな。 茶熊神気でソウ…続きを読む

白猫プロジェクトの茶熊ナイトメアでメモリアルソードを獲得した。 今回は簡単だった。 回復禁止はリジェネがあるし、他はスキル使い放題で縛りになってないじゃん。 シャル、魔エクセリア、茶ソフィ、シズクライダー、茶カモメが活躍した。 強いキャラが揃ってさえいれば、ド下手なあたしでもスイスイ進む。 ソウマ縛りでもダークティーチャーが瞬殺出来てあっけなかった。 ただ、クライヴ、ソフィ、カモメを神気開放したので、ソウマでついに足りなくなった。 レベ…続きを読む

白猫プロジェクトの茶熊とかいろいろ復刻でジュエル掘りまくっている。 魔のエクセリアだと弱い敵を遠くから殲滅できて楽だと感じた。 しかも通常攻撃で壁貫通出来るようになるのもいい。 遠距離キャラの宿命で、ザコ湧き漏らしがある点はもったいない。 エクセリアで回って漏らしたら、シズクで回って回収する感じ。 ウルフはガードされても花杖のスロウが入るっぽいが、ゴーストはダメっぽい。 茶熊1期はクライヴ、ソフィ、カモメを持ってるが、どれも普通に出番あ…続きを読む

白猫プロジェクトの温泉ナイトメアを全クリして、やっとメモソ獲得できた。 シズクのライダーでアスラを攻略出来ず、諦めて違うことをやろうと思ったんだけど、 それがエクセリアの試運転で、そのままアスラにエクセリアで行ってみたら勝てた。 それも途中でいったん諦めたんだけど、花杖の即死回避で延命してた。 バリア持ってて即死回避して、距離を取ってチャージ後に回復すれば死なない。 なにより、接近戦しなくて良いから被弾が少ない。 気がつけば無凸だったが…続きを読む

白猫プロジェクトで爆死が続いて、高難易度にもジュエル掘りに行くしかない。 サブミッションは無理せず一つずつでも埋めていき、131/147まで来た。 セオリのかんざしも取れた。 ここまで来たらもうコンプしてメモソも狙いたくなった。 ジュエル目的だけで挑んでいたが、こんなに埋まるといよいよ見えてきた。 でも数字的にはあと少しなんだけど、ここからがよりいっそうマズい。 メモソが貰えるなら多少コンテしてジュエル消費しても良いとは思っている。 で…続きを読む

白猫プロジェクトでナイトメアを攻略している。 正月島はコンプ出来たので自信が付き、温泉島をやっているところ。 キャラ制限とSP0が厳しいので、派遣要員も総動員だ。 シャルロットじゃバリア張る前に死ぬので、ヨシュアで剣魔縛り攻略。 ドラゴンライダー縛りはシズク単騎で何の不自由もなく攻略。 問題は弓斧縛りで、SPなしだと弓で遠距離戦が良いだろうと判断した。 遠距離キャラはあまり好きじゃないので、ガチャ当たっても育ててなかった。 でも武器もキ…続きを読む

白猫プロジェクトで難易度ナイトメアが追加されて困っている。 下手クソなので簡単なところしかクリア出来ないし、ぶっ壊れキャラがないと無理。 被弾しても大丈夫な守備力か、強い敵を一瞬で消せる火力が必要だ。 そのどっちも、スキルを使って実現しなきゃいけないので、SP効率も重要だ。 ところがこのナイトメアでは、全員SP0でクエストが開始されてしまう。 いざって時の為に回復役を入れても、いざって時にSP0だから回復できない。 強い敵が出たからって…続きを読む

白猫プロジェクトの限定キャラ狙いで99連もしてたの気がつかなかった。 お金を払ってないから、自分がいくらガチャ外れたか忘れちゃうんだ。 シズクが強いとかで順調に島掘ったり、協力バトル消化したり、 それで約100発ガチャやって、狙ってたツユハとかアナザーとか出た。 でも限定キャラとミラが出なかったので、99連もやったんなら惨敗だ。 もう掘れるところもないし、これからはガチャ回数少なくなるな。 去年もふなっしーにやられてたから、年末が厳しい…続きを読む

白猫プロジェクトのギルドオファーが実装されて、すぐ調整が入ったのにまだ難しい。 ☆5はもう全くのダメダメだから、☆4でどうするかだけ対策してる。 バリアとか防御力とかがあればとりあえず長く生き残れるけど、もっと楽にクリアしたい。 んで、何と何が出たら楽じゃなくなるかってのを考えて組みたい。 オファーに行くたびに組み直すのはしんどいので、三つの固定パーティーでな。 どのステージに行かされるかわからないから、全てに対応出来るチームを三つのタ…続きを読む