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キーワード: ‘ソシャゲ’

 白猫プロジェクトに波があって、面白くないときはログインのみって感じなんだけど300日ログイン達成してメモリアルソードまで頂いた。そしてもうすぐ一周年イベントだそうだ。その一周年まで待てば良かったんだろうが、高難易度イベントが続いて全然ついていけないし、育てるキャラもいないから放置気味。ホントもう波が全然来なくなってしまって、しびれを切らしてガチャしちゃったんだよ。そしたら爆死。  爆死もショックだし、ジュエルの貯金がなくなって余裕がな…続きを読む

 ブレイブリーゲートを序盤少しやって、広範囲に攻撃できる鞭のキャラが欲しいと思ったのと、鞭のキャラは武器も鞭を手に入れないとタダの素殴りになって範囲攻撃にならないってことで、リセマラのゴールは鞭のキャラと武器をセットで手に入れることに設定した。いや出たわ。ちょうど確率アップ中のキャラと武器をセットで出して、それでリセマラ終了。これは完全に納得。ダンジョンで一番嫌いな混乱の耐性もついてるので満足。このゲームはあまり人気がないのか、ネットで…続きを読む

 今やってるソシャゲが軒並み停滞しているので、やったことのない別のソシャゲに手を出してみた。ファミ通がリセマラに挑戦したという記事を出してるブレイブリーゲートってやつ。今なら初心者優遇で最初に7回ガチャ出来るので、ファミ通でやってたときよりも楽なんだろう。これはアプリを消してもデータが消えないタイプなので、リセマラするにはゲーム内のデータリセットを利用する。リセットして7回引いてってのを繰り返してみて、当たり確率4.5%という表記がある…続きを読む

 ここ数年、使いもしない携帯電話をたくさん契約し、移転を繰り返して黒字を出すという遊びをしてきた者としては、もはや普通の携帯を普通に使って普通の料金を払うと言うことに抵抗を感じる。ただ、安くしたり儲けたりすると言うことがもう面倒くさくなっちゃって、結局は飽きたって事。それでもう使う回線だけ残して、使う回線はマトモに料金を払う覚悟を決めた。通話用とゲーム用な。2回線ぐらいはもう普通の人だろ。最大6回線まで回してたからね。  今回は下調べせ…続きを読む

 ワサコレのユニオンイベントはエナボ消費に対価が見合わないイベントだと思っている。ワサコレに限らず、ソシャゲで人と競って報酬を得ようとするものは全て、自分がお金を払えば払うほど、相手ももっとお金を払って戦いになるわけで、どこかの電気屋が中国人の爆買いに順番をつけて景品を出してるってのと同じ状態になる。いくらお金を払ったかで人と競うのはホントにただバカ。それをやらせる側も道徳的にアウト。こんな公序良俗に反する事でしか儲けを出せないゲーム会…続きを読む

 ワサコレの一平も前回まではもっと選手が取れた気がする。それか虹箱が出やすかったか。うちは序盤で当たり選手が出たからこれ以上の贅沢は望まないけどさ、面白がってずっと回していられるくらいに楽しい一平を期待した。野良で本気の一平がでるかどうかと言う楽しさ、一平から何色の宝箱が出るかという楽しさ、宝箱から何が出るかという楽しさ、ガチャ券で良い選手が出るかという楽しさ、いろいろ楽しいのが一平で、だから好きなんだけどさ。今回やっぱり当たりが渋くて…続きを読む

 我慢できずにまた白猫プロジェクトの武器ガチャをしてしまった。もちろん双剣狙いだが、どれか特定の双剣が欲しくて我慢できなかったのではなく、今回やっちまった理由は確率だ。3500万記念☆5武器が出てる間、☆2の確率を削るって話じゃん。他のソシャゲでありがちなのは☆4の確率を削って☆5を出し、☆4と☆5が当たる確率を合わせたらいつもと同じっていうパターンだ。でも今回の白猫の場合、例えばいつも☆4確率5%だとして、今回☆5確率5%だったら当た…続きを読む

 マッスルショットのアカウントごとのガチャ運がだいぶ偏ってて、ウォーズマンを当てた本命アカウントは招待30人、顔合わせ100人、あとストーリーも多少進めたから11連ガチャ6回か7回やってるはずなんだわ。でもその11連ガチャが全部☆3だったり、☆4が一個であと全部☆3だったりした。☆5が出ないまでも☆4がいくつか入ってて普通だし、別のアカウントでは☆5が7体出たりもしてるので、出るアカウントと出ないアカウントが決まってそうな感じ。ただ、7…続きを読む

 マッスルショットの自演招待枠30人を使ってガチャしまくり、一番多く当たりの出たアカウントはケビン3テリー1チェック1ボーン1の6体。しかしこのアカウントはこれだけ☆5が出ても全員反射で、貫通がいないのが残念。だのでウォーズマン出るまで粘ってリセマラして、ようやく出たウォーズマンアカウントに30人自演招待して出たのはボーンのみ。ウォーズマンが出たのは良いけど、そのアカウントでは11連ガチャで☆3が10個とか出たりして、☆5どころか☆4も…続きを読む

 以前はiPhoneのゲームであってもモバゲーから出てるやつはアカウントを作らなければならず、モバゲーなだけであきらめてたんだけど、モバゲーだと気がつかずにダウンロードしたキン肉マンのソシャゲを起動して、DeNAロゴが出て来たとき失敗したなと思った。でも今回はどうやらアカウント作成ないらしい。中身が完全にモンストだった。だからアプリ名がマッスルショットか。ジョジョSSも当初はモンストっぽいと感じたが、マッスルショットの完全パクりっぷりに…続きを読む

 白猫プロジェクトではミカエラばっかり使ってきた。ミカエラのリーダースキルがパーティ全員の攻撃力アップだから、たとえ使わないとしてもリーダーにしておきたいキャラ。であるにもかかわらず、つかっても単体で周回出来る優秀キャラ。やっぱり剣キャラは無難だな。あと回復にファムを入れて、貫通射撃にピノを使えば1自由枠になる。そこが拳か斧なら、敵の弱点を考えたときちょうど良い。弓と槍が同じグループ、拳と斧も同じグループだから、黒猫コラボガチャで剣、拳…続きを読む

 ソシャゲはガチャが当たらないとやることなくなって、ガチャが当たった途端にやることが増えるわけで、今はパズドラでベジータとベジットのスキル上げが一番ホットな状態にある。iPhoneにいろいろゲームを入れてるとどれかは当たりが出て忙しくなってて、どれかは当たりが出なくてヒマな状態になってる。パズドラ以外に今、白猫が当たり出ててどうしようかって状態。  いや当たりが出たんだから育成すれば良いんだよ。でも欲しい当たりは槍のみ。槍だけ☆4当たり…続きを読む

 iPhoneのソシャゲの多くはスタミナ的な概念が設けてあって、たくさん遊びたい人は課金アイテムでスタミナを回復させてくださいって事になっている。課金アイテムを使わない場合は制限された回数しか遊べないわけだけど、逆にそのくらいがちょうど良いんだよ。お金さえ払えばたくさん遊べるけど、たくさん遊ぶとすぐ飽きるっていうのが残念。ゲームをはじめたての頃は面白くていっぱい遊びたいから、スタミナ回復が待ち遠しく感じるくらいだけれども、慣れてくるとス…続きを読む

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 ソシャゲが関係ないものとコラボするのがもはや当たり前のようになってるけれども、そういうのやる度に思うのは、コラボって通常時よりイジワルだなぁって事。例えばガチャは全然当たらない。例えばダンジョンは難易度が高かったり必要周回数が多かったり。コラボ先に何の興味もなければスルー安定と言わざるを得ない。スルーできなかったとこは本当に気分が悪い。これってつまりコラボ先は損なんじゃねーのと。どうでも良いと思ってる人にはスルーされるからメリットなし…続きを読む

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 黒猫のウィズはそこそこやってるが、白猫プロジェクトはあまりやってない。だので黒猫の方が状況はつかめてると思うが、確かにインフレは大きめ。ゲームを始めた時点ではリセマラでSランクがでれば良いとか言う話だったのに、すぐにSSランクじゃないとダメになる。でもそんな初期SSランクなんて今は全然ダメで、同じSSでも後発のSSは大幅にパワーアップしている。特に、あたしは覚醒でパネルブーストが何個ついてるかを重視するが、新しいやつは2個以上ついてる…続きを読む