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キーワード: ‘シャル’

ウイコレのライジングイベントはペース配分が難しいイベントだ。 ケチケチしてGPもBPも無駄にしないように管理するのは手間で生活を犠牲にする。 メガやギガが登場した時に欲張ってオーバーキルするかどうかも悩ましい。 どのくらいの手加減と張り付きでちょうど良いのか、まだまだ課題が残る。 あたしは今回、土曜で500万ポイントの30%ガチャ券までやってストップした。 たぶん自然回復でも完全張り付きなら300万の☆5ガチャ券までは行くと思う。 40…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯予備選で2試合残して11回目の優勝確定してたわ。 先週のグランプリはSプレ約7000人中2852位という、鳳凰杯に行けなさそうな順位だった。 今週の初戦も、プレミアから上がってきたばかりの人と引き分けてさんざんだった。 でもそこからなぜか12連勝、残るは2位との直接対決と3位との直接対決だ。 たとえ両方負けても勝点差10あるから大丈夫。 あまりワサコレのリーグ戦は信用してなくて、今回も何の裏があるのか疑っている。 うちは…続きを読む

白猫プロジェクトは開幕11連でキアラが出ていったん撤退。 と言っても、11連しかガチャしないと物足りないし、あとから深追いするだろう。 その時点ではファミ通評価でキアラとレクトが当たりになってた。 追うとしたらレクトかなぁとか思いつつ、いったん情報収集してからにしよう。 肝心のキアラはと言うと、S1がバリアでS2が吸収、どっちも精神統一のオマケつき。 SPさえ確保しておけば最大10回は生き返るから保険がきいている。 状態異常対策が出来て…続きを読む

白猫プロジェクトの協力で職ボーナスがなくなって、ますます新キャラの出番がない。 これまで職ボーナスはとても邪魔で、自分の使いたいキャラを使えない事が多かった。 使いたいキャラを自由に使えちゃったら、逆に特定キャラを使う人ばかりになった。 斬、打、突にはギガ武器適性のキャラを出し、魔はルーンセイバーを出す。 んで、うちはシャルロットやエディより、ヘリオ大剣シエラが使いやすかった。 強いのはギガ王子だけど持ってないし、最後まで生きのびるのは…続きを読む

白猫プロジェクトの新イベントは、難易度を調節出来る新しい試みを導入した。 これまでは、ノーマルステージ、ハードステージなどと複数のステージを用意していた。 今回の新システムでは、ノーマルステージに難易度調節をつけるという仕様だ。 でも難易度を上げたら別のモンスターが出てくるわけじゃないんだよ。 単に同じステージの同じモンスターが強くなり、プレイヤーが弱く調節される。 運営側としては手抜きで難易度調節出来て良かったね。 プレイヤー側として…続きを読む

ウイコレでライジングスタジアムを早めに切り上げてスキルマッチをやっている。 土日はスキルマッチを選べる状態で、はたして誰の何を優先すべきか迷ってしまった。 と言うのも、今スキルを育ててもすぐシーズン更新しそうな気がしてるからだ。 新しいカードに古いカードを食わせたら、古いカードの育成が無駄になっちゃうじゃん。 そうならないために、古いカードに新しいカードを食わせる人が続出するはずだよね。 ここで、ユーザーの立場じゃなく運営の立場ではそれ…続きを読む

白猫プロジェクトで高難易度に挑む気にならないので、称号は無視している。 しかし協力バトルで他の人がつけてる悪魔殺しってのが格好いいので粘って獲得した。 一発即死とか敵が固くてとかSPが制限されるとかの高難易度は苦手だ。 でも今回の称号はそう言うイライラさせる系じゃないので、わりと楽しく遊べた。 その日はいつもより3時間くらい夜更かしし、はまって遊んでしまった。 んで結局無理で一回寝て、次の日も寝不足でチャレンジしてギリギリ達成した。 全…続きを読む

ウイコレのスペシャルリーグは勝点70以上75未満だったが、もう確認出来ないのかな。 条件がゆるかったのでほぼベストメンバーで参加し、それでも銀スパイクは無理だった。 今後、スペシャルリーグでここまで勝てる事は二度と無いってくらいチャンスだったな。 おかげでリーグコインは多めに貰ったけど、こんな有利な条件でも銅スパイクが限界。 それどころか条件次第では負け越しもあり得るので、銅スパイクすら貰えないかも。 キャンプは必ず1個センス確保して、…続きを読む

ウイコレのライバルマッチはRTGを回収しながらやれるからガンガン回せる。 1試合で消費するGPも少なく、優勝回数でPBが入って来てかなり回した。 ただ、もう2枚目の☆5確定券までやっちゃったから、ペースダウンはしたいと思ってる。 今回のイベントでカセミロがダブって1凸になった。 あの、始めたばかりの頃にCB不足で仕方なく2割減でポジションを埋めたカセミロだ。 たかがグレード92のナショナルのカードは、本来なら即売却の対象だ。 でも手持ち…続きを読む

ウイコレで新イベントが始まったけど、また一平もどきなやつだった。 ただしランキングもなければ特効ガチャもなく、無課金の人は回し時だろう。 回し時だと思って回したが、初日があまりに不作で迷い始めている。 ライバルチーム出現確率が低く、無駄に何試合も消化させられる。 おかげでGPをどれだけ消費して何ポイント稼げるかの見通しが立たない。 たまに虹箱でガチャ券が出るけど、虹箱以外からはガチャ券がでない。 虹箱すら珍しいのに、出るガチャ券が☆4で…続きを読む

ワサコレのついでにログインだけするつもりだったウイコレが、今一番楽しめている。 でも別に、今やってるイベントが楽しいとかって話ではない。 ちょうどワサコレは一平開催中、ウイコレは一平もどきイベント開催中だ。 今回はどっちもあまりやる意味ないので早々に切り上げて次イベ待ちだしな。 かつてワサコレが面白かった頃って、フレマで長時間遊ぶ事が目的だった。 フレマで無料で無制限に遊び放題だから面白いんだと思ってた。 無料だとちょっとしか遊べないゲ…続きを読む

ウイコレのグランプリはD2で74位になったので、リーグコイン500枚貰って儲かった。 16勝2分2敗なので、100位には入れるかどうかは最終節まで不安定だったが。 うちの実力だとD2にいた方がリーグコインは儲かるし、今後もD2に居たい。 今回はこれで1000枚貯まり、☆5確定券と交換してチェフが4凸になってくれた。 ボール蹴ったときに一桁目が2だったら喜んでしまうよ。 あとたぶんユニコレのガチャ券からCLウムティティが出たので、アルバを…続きを読む

ウイコレのグランプリはD2に参加しているが、既に一敗しちゃったからランキング外。 しかし13試合して52点取ってるうちのメッシが、得点王ランキングを争っている。 同点で2位の人の倍以上のEPを稼いでいるので、うちが1位と言う事になっている。 他のランキング内の人達と比べても、うちだけ圧倒的にEPを稼いでいる。 まだ7試合あるわけで、最終的に何位を争っても同点の人よりは順位が上に行く。 リセマラで獲得した時はデザインだけで選んだが、かなり…続きを読む

ウイコレに140日ログインし、28日周期のログインスタンプは5周回った。 ☆5確定券はパウリーニョで、メッシと同じアーチドライブを持っている所が良い。 ところが現実世界では、パウリーニョはまた中国移籍だそうでウイコレからいなくなる。 低グレード☆5は何枚も重ねてようやく実用品なので、いなくなる選手はいらない。 コナミは今年、シャルケと不倫してドルトムントに逃げられてしまった事も不安要素だ。 ドルトムントの選手は重ねてなんぼの低グレード☆…続きを読む

ウイコレのスペシャルリーグはわざと降格する作戦でどうにか銅スパイク獲得。 たかがCセンスつけるだけのアイテムなので、不要な人はそこまでしないだろうな。 うちは銅スパイクの価値を高く評価してるから、降格してでも無理に取りに行った。 今後グローリーカードもダブりカードも入手困難な選手で、ボーナスセンス開放したい。 ボーナスセンス以外の3つのセンスは銅スパイクのCセンスでかまわない。 そう言う選手が今だとまず92ベッカムだ。 その後は旧型イニ…続きを読む