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カテゴリー ‘ゲーム’ のアーカイブ

 パズドラの神羅万象コラボがもう終わっちゃうが、ギリギリで魔法石が5個貯まったのでラスト1回ガチャしたら出たのがリュウガ。一番欲しかったのは水枠で火2倍のアポロで、二番目に欲しかったのはドラゴンタイプで火2倍のサイなので、火じゃないのが出た時点でガッカリ。でもよく見たらドラゴンタイプ2倍でも良いじゃん。それどころか、アポロやサイはスキルマして15ターンなわけで、今からスキル上げが間に合わないのに対して、リュウガはスキレベ1でも14ターン…続きを読む

 白猫プロジェクトではミカエラばっかり使ってきた。ミカエラのリーダースキルがパーティ全員の攻撃力アップだから、たとえ使わないとしてもリーダーにしておきたいキャラ。であるにもかかわらず、つかっても単体で周回出来る優秀キャラ。やっぱり剣キャラは無難だな。あと回復にファムを入れて、貫通射撃にピノを使えば1自由枠になる。そこが拳か斧なら、敵の弱点を考えたときちょうど良い。弓と槍が同じグループ、拳と斧も同じグループだから、黒猫コラボガチャで剣、拳…続きを読む

 先日のゴッドフェスで3ガチャし、劉備、佐助、龍剣士が出たのでもう魔法石がないんだけど、神羅万象ガチャでもう一個欲しいのあったわ。マックスむらいがベジットのエンハンスに使ってる火と水の二倍になるやつ。ベジータのエンハンス枠として闇と光が2倍になるやつを神羅万象ガチャで確保し、ダンジョンでそいつのスキルレベルも上げ終わって一段落。さてベジットの事考えるかって時点でこれはもう遅すぎた。期間中にもう1ガチャ出来ないだろうな。  ベジットではな…続きを読む

 ワサコレのEUSはとにかくDFを補強したかったんだけど、残念ながら獲得するのは全部GKだ。引き止めボーナスのブラーボのほか、コスト25が2枚と、コスト23とコスト22が1枚ずつ。DF欲しくてやってるのにEUSで持ってないのはもうDFだけ。かたやEUGはDFばっかり当たってて、ミキサーかけても昇格なし。残るは最終順位のコスト24確定券と、いらないEUS5枚で引くミキサーのみ。確定券がまたゴミGKだったらちょうど5枚GKでミキサー出来るぜ…続きを読む

 ワサコレの引退引き止め報酬ブラーボを土日のスキルマッチで極めて使ってみた。コーチカードは常に30枚以上で売るほどあったから、スキルカードさえ集まればすぐGKは極まるんだ。今は新しいGKを獲得した喜びよりも、その倉庫圧迫してた30枚のGKコーチカードを減らせたことが嬉しい。もう今後はGKコーチカードを一切貯めない。もしコスト31ブラーボより良いGKを獲得したら、その時あらためてコーチカードを貯め始めるわ。だってこれ以上は違いがわからない…続きを読む

 ワサコレの一平が面白くてランキング争奪戦が面白くないのは、やっぱり虹箱だな。イベントでサプライズのガチャ券がどれだけあるかで全然違うってこと。ガチャでエナボ5個使ったら一瞬でなくなるけど、回復にエナボ5個使ってイベント参加してれば長時間遊べるのは確かだ。でもその長時間が、ガチャ券が出るかとわくわくしながら過ごす楽しい時間だったらお得だけど、何もサプライズがないつらい周回作業だったら損だろ。一平の時は課金すればわくわくしっぱなしの幸せを…続きを読む

 ワサコレを引退しようと思って、残りのエナボを無理矢理使い切るつもりで遊んでたら当たりが出た。あいつらも大きい会社だから、引退しようとしてる遊び方の傾向ってのはデータが出てるんだろうよ。いちいち個別のアカウントを人力でチェックしなくても、自動的に引退寸前の人を引き止めるように出来てるんだろうと実感した。つまりこれって、当たりが何パーセント入ってるかって誰もわからないけれど、実はわからないんじゃなくてゼロパーセントであって、今回のように引…続きを読む

 ワサコレのイベントが残念すぎて立ち直れない。たかがゲームなのに、告知を見てガッカリして生きる気力が低下してしまった。うちのチームは攻撃の選手がそこそこ揃ってて、守備陣をどうにかしないといけない。だから今回のように、EUSイベントを攻撃陣と守備陣で分けて行われるというパターンでは、もちろん守備の方に全力を傾けるわけだ。別に一言も、EUSは二回とも一平イベントだとは言ってないので、こちらで勝手に前半と後半は同じタイプのイベントだと思い込ん…続きを読む

 パズドラのドラゴンボールコラボが終わり、ベジットは無事にスキルマ出来たけれどベジータは2足りず、ピイで補うことになった。どうせまた何度もコラボするだろうし、それまで待っても良かったけれど、ピイがもったいなさ過ぎて誰にも使えないでいるくらいなら、今一番好きなキャラに使ってしまうことに決めた。ベジットが強すぎていまいちベジータが強く感じないから残念ではあるが、無理矢理にでもベジータの方を使っていきたい。  悟空とかベジットに関しては、コン…続きを読む

 ソシャゲはガチャが当たらないとやることなくなって、ガチャが当たった途端にやることが増えるわけで、今はパズドラでベジータとベジットのスキル上げが一番ホットな状態にある。iPhoneにいろいろゲームを入れてるとどれかは当たりが出て忙しくなってて、どれかは当たりが出なくてヒマな状態になってる。パズドラ以外に今、白猫が当たり出ててどうしようかって状態。  いや当たりが出たんだから育成すれば良いんだよ。でも欲しい当たりは槍のみ。槍だけ☆4当たり…続きを読む

 まだろくにメンバーも吟味してないけれども、パズドラのドラゴンボールコラボでずっと狙ってたベジータをどうしても使いたい。とりあえずでも使ってみたが、全然使いこなせずにすぐ死んだ。あらためて、悟空は使いやすいんだって事を実感した。  悟空の16倍にベジータの3.5倍で対抗するには、やはり二色陣か三色陣で極端な闇染めをしなければならない。そこまではわかったよ。ハクとかソニアとかいるしボス戦は大丈夫。それよりもザコ戦だ。道中で毎ターン変換使う…続きを読む

 パズドラで今回のドラゴンボールコラボが始まった時点で魔法石のストックが全然なかったから、どうせまた銀タマゴだけで終わるものと思って期待してなかったけど、日々のログインで少ない回数でやったガチャでベジータが出た。ベジータ狙いでガチャしてたから、とりあえずベジータが出たらもうドラゴンボールガチャはやらなくて済むわ。でもね、そもそもなぜドラゴンボール狙いかって事だよ。欲しいキャラがいないからドラゴンボールキャラを狙ってた気がするわ。いざベジ…続きを読む

 iPhoneのソシャゲの多くはスタミナ的な概念が設けてあって、たくさん遊びたい人は課金アイテムでスタミナを回復させてくださいって事になっている。課金アイテムを使わない場合は制限された回数しか遊べないわけだけど、逆にそのくらいがちょうど良いんだよ。お金さえ払えばたくさん遊べるけど、たくさん遊ぶとすぐ飽きるっていうのが残念。ゲームをはじめたての頃は面白くていっぱい遊びたいから、スタミナ回復が待ち遠しく感じるくらいだけれども、慣れてくるとス…続きを読む

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 ソシャゲが関係ないものとコラボするのがもはや当たり前のようになってるけれども、そういうのやる度に思うのは、コラボって通常時よりイジワルだなぁって事。例えばガチャは全然当たらない。例えばダンジョンは難易度が高かったり必要周回数が多かったり。コラボ先に何の興味もなければスルー安定と言わざるを得ない。スルーできなかったとこは本当に気分が悪い。これってつまりコラボ先は損なんじゃねーのと。どうでも良いと思ってる人にはスルーされるからメリットなし…続きを読む

 ドッカンバトルでまだSR以上を持ってない色があるので10連ガチャしてみたら悟空が黒髪で全部ハズレR。まだ石があるので単発も何回かガチャして使い切ったけど全部ハズレ。SSR狙いならハズレても仕方ないけれど、こちとらどうせSSRはまだ育てる余裕がないからSRが欲しいって事でガチャしてるんだよ。たとえ自分の欲しい色じゃなくても、10連ガチャに数枚のSRは入ってくるだろうなと思っていたので、ゼロってのはかなり不満。確率アップとか何とかって書い…続きを読む