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キーワード: ‘エース’

ワサコレのバランス調整で、サイドからのドライブシュートが入りづらくなり、 ドライブシュートを撃つために最優先で育成して来た主力選手がゴミになった。 そしてこれから活躍するはずだったネイマールもドライブシュート持ちで、 育成する前に弱体化されたという、モロ引退フラグの仕打ちを受けている。 でもさすがにネイマールはコスト38だから、弱体化されてもまだ強いはず。 それにウィリアンも加入したし、ドライブシュート持ちを食わせて強くなった。 もう弱…続きを読む

ワサコレの1TOP2シャドーがどうにも思った通りに機能しないので面白くない。 ステータスアップ欄が三つあるから、育てれば三種類つくのかと勘違いで期待したが、 どうやらフォメによって固定で、一個しかついてないやつは育てても一個のようだ。 うちのやつは中央選手オフェンスアップだが、たぶん育ててもそれ以上はない。 じゃ使わないと思うので、年越しキャンプでたくさん使ってさっさと完成させたい。 んで、期待のネイマールをもっと活かすフォメに移行した…続きを読む

ワサコレで今週こそFW超強化だと思って待ってたら超資金で殺意。 ネイマールをタダでくれて育成させない、アンインストール防止にやられている。 金かけてでも育成する気があるのに金もかけさせてくれない。 そうしてる間にサイレント調整が入って、そのネイマールも期待薄になってしまった。 エジルとエリクセンのドライブシュートが全然決まらなくなり、 スルーパスを受けてスキルなしシュートも決定率が落ちたので、 その二つで得点王を目指そうと思ったネイマー…続きを読む

白猫プロジェクトで古いシズクを現役で使ってるが、新しいシズクが当たった。 アクションに自信のないあたしにとって、初代シズクは救世主だった。 バリアさえ張っていれば協力に参加しても生きのびることが出来る。 回避さえしてれば自動でカウンターエッジが発動して攻撃も出来る。 苦手な敵はムカデのみ。 これでだいぶ長い間エースの役割を担い続けてきた。 今はバリアに加えてリジェネもあるシャルロットだが、シズクは派遣で活躍している。 んで今回はドラゴン…続きを読む

白猫プロジェクトのダグラス島は茶熊の時もそうだったから想像はついてたが、 ヒーロータイプのみでクリアしなさいと言うサブミッションが含まれている。 実質、ダグラスだけでクリアしなきゃ行けない。 まぁダグラスも神気開放でそこそこ強くなったとは思うが、 あたしの腕前ではもっと強いインフレキャラがいないとクリア出来ない。 燃焼が効く敵が多いし、燃焼した敵にダメージアップする武器でシャルロット。 ノーダメが条件のサブミッションも、アクションでかわ…続きを読む

ワサコレで今のところうちのエースはラカゼットなんだけど、 ラカゼットより良い選手が来たらすぐサイドにどかすという気持ちでいる。 あくまでラカゼットはその程度のつなぎの選手なんだけど、うちでは活躍してる。 そのラカゼットのことも秘密にしておきたいけど、それよりリーグ戦を秘密にしたい。 わざとSプレミアから降格して、プレミアの優勝を狙ってる事をあまり広めたくない。 現時点でも既に同じ事をやってる人がそこそこいて、組み合わせ次第で優勝出来てな…続きを読む

ワサコレのリセマラで獲得して一年以上エースとして使ってきた☆5イブラヒモビッチは、 エースだから最優先で育成し、限突MAXでプラス選手もMAXで使ってきた。 だからこそいずれエサになる運命。運命と書いてサダメ。 パズドラでもエース級のキャラにはプラスタマゴをいっぱい食わせるので、 最終的には別のキャラに引き継がせて喪失していた。 プラス選手はプラスタマゴのパクりだから同じ事が起こって当然だ。 残しておこうかとも思ったが、たかがゲームのデ…続きを読む

 白猫プロジェクトのコラボ先の七つの大罪はあまり興味がないし、2キャラ出たからもうこれ以上ガチャはしないでいいと思った。でも今回のイベントは、ガッツリ参加しちゃうと限界突破アイテムが4つ貰えちゃうんだわ。4キャラに分散しても1キャラに集約しても良い。ただし大罪キャラには虹ルーンでも限界突破できるけど、通常キャラに大罪ルーンで限界突破はできない。せっかく4個貰える限界突破アイテムを大罪キャラにしか使えないし、かといってその当てた2キャラに…続きを読む

 ワサコレの365日ログインは☆5シュバインシュタイガー。今コスト27のビダルがいるポジションをコスト31シュバインで置き換えることになる。未育成のコスト30キエッリーニ、同じく未育成のコスト31カルバハルはいずれもDFコーチが必要なので育成の順番で迷うけれども、シュバインはMFコーチが必要なので同時進行できる。たかが24券なのでそんなに期待してなかったつもりだが、朝4時に目が覚めてしまって、そのまま真っ先に24券引かなきゃって思い出し…続きを読む

 白猫プロジェクトの茶熊武器を開幕20連して当たりはソフィ槍のみ。いやそれが欲しかったから良いけどさ。顔合わせリセットと新協力報酬でもう10連してまたソフィ槍。いやこれフローリアの分もだと思えば良いけどさ。だとすると交換用にはならないんだね。いや、良いんだよ。ヴァルハラとか当たったら育てられないから無駄になるし、武器性能も申し分ない。でも別の武器も欲しい。槍テーブルに突入してしまった。  ソフィの弱いところはスキルが重いことなので、軽い…続きを読む

 あんまり不自然なことをされると逆に信用できないんだけど、ワサコレで長らく良い選手が入手出来ずに諦めていた3つのポジションで、立て続けに当たりが出てしまった。ホントにこのゲームは運とか確率とかじゃなく、どうやれば人々がゲームをやめずにいるか、より課金に導けるかという事を、他のユーザーの行動パターンからサーバーが勝手に判断して操作してるんだと思う。んで今回、あたしは白猫プロジェクトに夢中でワサコレを放置気味になってて、一平だからって残って…続きを読む

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 ジョジョSS全然面白くないと思うんだけどさ。特に高難易度ステージに挑んで惨殺されるときのゲームシステムそのものに対する不満度が高い。でもジョジョ自体のキャラを知っているせいで、ときどきガチャして当たりが出るかなぁっていう程度で楽しめるんだわ。ワンピは全然知らないから同じバンナムでも絶対楽しめないと思ってインストしてない。ドラゴンボールは知ってるからやってる。そのジョジョがもう一周年だってさ。  去年のサービス開始時点でリセマラとかして…続きを読む

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 ワサコレ、白猫、黒猫でガチャが当たった。ワサコレはデヨンクが加入したけれども、これまでの経験上、スキルAのやつはスキル上げしてるうちに自然にレベルは最大になってしまう。☆5コーチが目的で超強化試合をやるのに、☆4コーチが大量にでてなかなか☆5コーチが出ないため、どうしてもスキルより先にレベルが上がる。だからレベル上げ目的で普通の強化試合をやる必要はない。それに、デヨンクを育て終わったらまたガチャ当たるまでお休みなわけで、急いで育てるの…続きを読む

 ジョジョSSでジョナサンイベントが始まった。たまってるダイヤを全部ぶち込もうと思う。と言うのも、現時点でうちのエースはSSRディオではなくRジョナサンなんだよ。不動の精神という単に重くなるだけのアビリティのおかげで、敵の重いユニットに弾かれずにヒット数を稼げるので、どうしても一発目にRジョナサンを弾いてしまう。そんなRジョナサンを強化できるイベントだってだけで価値があるわけだが、さらにその上を行くSRジョナサンが手に入るらしい。つまり…続きを読む

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 ジョジョSSはリリース記念で毎日3個ダイヤ配ってるし、加えて100万DLで1個配ってるから計4個になる。あと1個クリアボーナスで貰えば毎日ガチャ出来る。しかしやらない。今を乗りきる戦力があるなら、ガチャはインフレ後にやった方が得なんだよ。リセマラでSSRディオ、フレンドガチャでSRワムウ、御三家でRジョナサンが現時点での戦力だが、ここにガチャで何かしら加えるよりも、スタミナ回復に使って曜日ダンジョン回った方がこいつらが強化できる。ディ…続きを読む