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キーワード: ‘メモソ’

ゴールデンウィーク目前で、白猫プロジェクトのジュエルが2000個貯まった。 ユキムラとイロメロが当たった時点からガチャやらなくて良くなったせいだ。 それまでろくに当たりが出てなかったせいで、メモソも貯まりまくってたし。 その上、苦手なヴァリアントのガチャが始まり完全にスルーしている。 以前の白猫なら、欲しいキャラがいなくてもとりあえずガチャはしただろう。 いくらガチャしても後悔しないぐらいの配布はあったからな。 今は並のソシャゲぐらいし…続きを読む

白猫プロジェクトの茶熊学園復刻ジュエルで、久しぶりに限定2キャラとも当たった。 これはとても確率の低いことで、限定2キャラのみ当て、フォースターはゼロだった。 入手順を見てもマゴロク、プリムラ、エリオットぐらい。 既に白猫は楽しめてなくて、限定キャラもそんなには期待しなくなっていた。 むしろ、限定じゃなくて良いからフォースターを貰う気のガチャだった。 いやフォースターすらどうでも良くなってきた。 250貯まったらその時点でのガチャをやる…続きを読む

白猫プロジェクトは初期からやってるので、リセマラは元祖ミラでスタートした。 その頃は回復キャラを持っておけば安泰だったし、ミラが一番いい回復キャラだった。 リセマラで回復のいいやつを出したと言うことは、他に回復キャラはいらないわけだ。 だもんで、このゲームのヒロインである回復キャラのアイリスは要らなかった。 とはいえ、まかりなりにもストーリーにからむ序盤キャラだし、使った記憶はある。 でもそれはきっと別のアカウントで、自演招待か自演協力…続きを読む

このところ白猫プロジェクトのガチャが当たらなさすぎて面白くなかった。 ガチャが当たるから面白いってだけのゲームで、ガチャが当たらなきゃそらそうだわな。 もともとのアクションゲーム部分が苦手で、ずっとログインゲームだったんだ。 それがガチャ当たり始めてから積極的にやり始めて、また当たらなくなったわけだ。 そこへジュエルがいっぱい掘れそうなダグラス復刻イベントが始まっても、 もはや、ガチャ当たらなさすぎてジュエル貰えることが嬉しくない。 い…続きを読む

白猫プロジェクトの2周年ガチャは3キャラで撤収し、夏ガチャに備えることになった。 欲しかったフォームチェンジ斧ウォルターが出たので良かったわ。 グルグルが苦手で斧という職業を使いこなせないので、ここでこれは非常に助かる。 斧限定のステージに剣でいけるようになったも同然だ。 たとえ他に強い斧を当てても使いこなせないので、長く付き合う事になりそうだ。 そう言うつもりでモチーフ武器を交換で与えた。 しばらくキャラガチャの運が悪すぎて、武器交換…続きを読む

白猫プロジェクトでクロスセイバーが強化された。 片手剣と同じくタメで飛び道具が実装されたのは良かった。 そこから連打で飛びかかれるのもわかったわ。 でも勝手に走り出すのは慣れないので、むしろ引っ掛かって自由に動けない。 強くなったかどうかよくわからないので、せっかくだからイベント攻略で使ってみた。 すぐ死ぬ。 ハンターガチャの敗戦で、今回は双剣どころか限定なしで終わるかも知れないし、 手持ちの双剣では難易度について行けないし困ったものだ…続きを読む

白猫プロジェクトの茶熊ガチャは開幕22連でシャルロットとエシリアだった。 そのガチャだけして、あとはエレストの脳死周回があったのであまりやってなかった。 んでようやくエレストから解放されて、メモソと机コンプまで終わった。 道中はほぼシャルロットとマリの二人パーティーで、シャルロットを使い倒した。 エシリアも少し使ったが、自己完結キャラ全盛の今、あえて使う場面はなさそう。 シャルロットは剣バージョンが好きだったし、期待して武器も交換で入手…続きを読む

白猫プロジェクトで茶熊復刻ガチャをスルーしたので、ジュエルが貯まりまくってた。 最大で88連出来る状態で、55連でアーモンドピークが出てくれた。 あとはアーモンドプレミオの一点狙いになっちゃうのでここで撤退。 武器ガチャも20連でピークの槍が出たので、ジュエルもメモソも温存できた。 今回はちょうど槍強化と同時に槍キャラと武器まで来てくれた。 見た目はプレミオの方が魅力的だけど、今だとタイミング的にピークが出て良かったな。 茶熊神気でソウ…続きを読む

白猫プロジェクトの茶熊とかいろいろ復刻でジュエル掘りまくっている。 魔のエクセリアだと弱い敵を遠くから殲滅できて楽だと感じた。 しかも通常攻撃で壁貫通出来るようになるのもいい。 遠距離キャラの宿命で、ザコ湧き漏らしがある点はもったいない。 エクセリアで回って漏らしたら、シズクで回って回収する感じ。 ウルフはガードされても花杖のスロウが入るっぽいが、ゴーストはダメっぽい。 茶熊1期はクライヴ、ソフィ、カモメを持ってるが、どれも普通に出番あ…続きを読む

白猫プロジェクトの温泉ナイトメアを全クリして、やっとメモソ獲得できた。 シズクのライダーでアスラを攻略出来ず、諦めて違うことをやろうと思ったんだけど、 それがエクセリアの試運転で、そのままアスラにエクセリアで行ってみたら勝てた。 それも途中でいったん諦めたんだけど、花杖の即死回避で延命してた。 バリア持ってて即死回避して、距離を取ってチャージ後に回復すれば死なない。 なにより、接近戦しなくて良いから被弾が少ない。 気がつけば無凸だったが…続きを読む

白猫プロジェクトの温泉ナイトメア16と17で苦戦している。 両方一人も倒れずにクリアを達成出来れば、あとはコンテしてでもメモソ貰える。 アスラをパワープレイでしか倒せないので、ここでようやくマトモに戦う事になった。 17もアスラが出てくるはずだが、即アスラな16からやっている。 マトモにやってみて、やっぱりパワープレイじゃないと勝てなさそうだ。 今いるメンバーではシズクのライダーが一番有力だが、シズクでも難しい。 まずアスラの魔モードは…続きを読む

白猫プロジェクトで難易度ナイトメアが追加されて困っている。 下手クソなので簡単なところしかクリア出来ないし、ぶっ壊れキャラがないと無理。 被弾しても大丈夫な守備力か、強い敵を一瞬で消せる火力が必要だ。 そのどっちも、スキルを使って実現しなきゃいけないので、SP効率も重要だ。 ところがこのナイトメアでは、全員SP0でクエストが開始されてしまう。 いざって時の為に回復役を入れても、いざって時にSP0だから回復できない。 強い敵が出たからって…続きを読む

白猫プロジェクトのダグラスガチャで、いつものように16時開幕ですぐ11連した。 最近は爆死が多かったので確率がまた絞られたかなぁと思ってたんだけど、 今回は11連で2体当たりがきて、出たのはヨシュアとテトラ。 翌日ファミ通が発表した暫定評価で、SS大当たりはヨシュアとテトラ。 たぶんどっちも育てるけど、まずはダグラスの神気開放じゃん。 ガチャキャラ育てたせいでイベキャラ育てられなくて進行不能とか嫌だし。 つーわけでまずは島。 一応ノーマ…続きを読む

 白猫プロジェクトの15thキャラ選抜は15thじゃなくコンツェルトって書いてあるから、ひょっとして今回は15thじゃなくて次回15thが来るのかもしれない。どっちにしろ毎回新キャラが1位で、旧キャラは二人いるうちのどっちかが確実に落ちる。もし新キャラが残念なやつだったとして、旧キャラにすごいやつ二体揃ってたとしても、すごいやつ一体は落選してガチャから登場しなくなる。どっちも欲しい激戦区もあれば、どっちもいらないゴミ職もあったりする。 …続きを読む

 白猫プロジェクトの一周年ゲオルグ狙いで結構ガチャしたから、フォースターキャラが何人か出たんだけど、出たキャラに限って人気投票に負けてていなくなってる。持ってるキャラがいなくなるのは歓迎だけど、ハズレだよって言われてるみたいで残念。あとキャラかぶりの虹ルーンも貰えなくなるしさ。代わりに追加されたキャラにはあまり魅力を感じないので、結局ツユハ一点狙いになっちゃう。この間までは期間限定のゲオルグを狙いつつ、期間限定じゃないツユハも狙っていた…続きを読む