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キーワード: ‘降臨’
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 パズドラのコラボ限定ガチャは、そのコラボの時しか出来ないわけだから、自分が入手出来る期間だけじゃなく、他人が入手出来る期間も限られてしまう。だから、コラボ限定ガチャで得たキャラをリーダーにする場合、同じキャラをリーダーにしてるフレンドを集めにくいというデメリットがある。スキル上げのチャンスも通常キャラの方が優遇されるし、覚醒でも究極進化でも、あらゆる面で比較してコラボ限定キャラは不遇と言える。そんな中、コラボ限定で記念品でしかなかった…続きを読む

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 パズドラで超サイヤ人3悟空を使い始めたが、ドラゴンタイプも体力タイプも回復力が少ないやつが多くて気になる。これまで多用して来たバステトやラーが回復力高めだったので気にならなかったが、リーダーの回復力が低いと結構響くな。今後、回復力が足りないから負けたって事が発生するかどうかはわからないが、あまりにも、回復力十分なパーティーに慣れすぎて、一発で回復できないことが不安に感じるわ。  で、降臨キャラの関銀屏は回復タイプかつ体力タイプという、…続きを読む

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 スマホのソシャゲも給料日狙いで月末にイベント持ってきてるんだな。白猫はいきなり星4剣士が貰えるイベント来た。いや確かに初級をクリアするだけで貰えたけど、育成素材が全てそのイベントアイテムなので、イベントを最後まで攻略できなきゃ最後まで育てられないんじゃん。ガチャではなかなか出ない星4なので、ガチャに使うダイヤ25個をコンティニューに使って難しいところをクリアするという前提なら、イベントにフル参戦すればキャラ育成はかどるかも。あたしはそ…続きを読む

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 昔の買い切りゲームはアップデートできなかったので、必ず終わりが訪れて別のゲームが必要になっていたわけだが、最近のスマホゲームはどんどん追加要素を出してユーザーをつなぎ止め、新しいゲームに流れる必要がなくなっている。ただし、そのアップデート内容が上手なところはいいけど、下手なところはたとえアップデートしてもやることなくて飽きてしまう。ついこの間までは一番力を入れて遊んでいたワサコレが、スタメン全員育ちきってやることなくなったわけだが、ワ…続きを読む

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 モンストは超獣神祭だそうで、タダの獣神祭よりさらに良いらしいが、CM放送記念で貰ってた分とか結構あったからまとめて使い切ってアタリなし。まぁこれは仕方ない。リセマラしてても10連ガチャを何十回も引いて、すなわち何百回と引いてようやくアタリと呼べるぐらいの物が出るペースで体感してたし。こんなガチャするくらいなら降臨で石ジャブした方がまだマシだと思うよ。位置偽装で運極キャラ持ってるともう自分のスタミナ消費する必要がなくなるわけで、そうなる…続きを読む

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 パズドラのリーダースキルがどんどん強いヤツが出て来て、昔からいる強いキャラが別に強くなくなったりしている。敵もどんどん強いヤツが出て来て、それに立ち向かうにはもっと強いキャラを求めてバンバンガチャしなさいという方向性で魔法石を買わせるのは至極当然のことだが、それじゃ既存キャラが弱すぎでゴッドフェスのハズレキャラになってしまうので、ときどき究極進化や上方修正でパワーアップしてきやがる。まだ詳細が発表されていないゼウスの強化に関しても、こ…続きを読む

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 バステトのサブメンバーとして、光の回復を育てながらもう一つの属性も育てるなら闇の悪魔だって思ってたんだけど、やっぱり水の体力だなって気がついた話。ホルスの16倍攻撃はザコ戦では過剰な事が多く、にもかかわらずボス戦では不足する事が多いわけだが、同じ16倍のバステトがたいがいのボスを一発で倒せる。それをやるには属性とタイプを統一してドロップ増やすヤツとエンハンスするヤツを連れて行かなきゃいけないんだけど、やはりリーダーが回復タイプだから光…続きを読む

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 バステトで回復エンハンスを使うなら、レイランの七星陣で光も木も火も増やして分散するよりも、光メンバーを4体連れて行って光ドロップだけ増やした方が、攻撃力が上がりそうだと思っている。でもそんなことしたらバステトは副属性が光だけど主属性の木はもったいないことになる。んでどうせもったいないけど諦めるなら、もう別にサブもバステトにあわせて回復エンハンスにする事なんてないんだよ。ヴァルキリー2体とエンジェリオンを入れた光で回復エンハンスを使って…続きを読む

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 近頃のバステトは誰でもどこでも使えるキャラになってしまった。あたしの場合は自力で5か6コンボまでしか揃えられず、運かスキルで7コンボ16倍にしているわけだが、そのくらいの腕前でも十分にバステトは使い物になる。あたしより上手な人はもっと火力が上がるだろうし、下手でも4コンボ6.25倍でそこそこ戦えるはず。ホルスで4色揃えるってのは初心者だと難しく、運次第では全然揃わず連続で敵の攻撃を食らうこともあるわけだが、初心者だとキャラが育ってない…続きを読む

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 長らくホルスをリーダーにしてパズドラを楽しんできたわけだが、16倍という攻撃力を持っていてもHP数百万の高難易度ボスに挑むには不足しているため、ギガグラで削ったり威圧威嚇で時間稼ぎしたりスサノオで半減したりしなければならない。それらのキャラを活躍させるためには道中で無駄にターン数を稼いだりしなきゃいけないし、降臨やイベントでスキルレベルを上げなきゃいけない。それでもまだ勝てない敵と戦うためにはプラスタマゴを集めて各キャラを強化していく…続きを読む

 闇メタトロンは攻撃タイプのエンハンスと共に使う事で降臨ボスも一撃で落とす火力を持っているらしいが、問題になるのはその闇メタのスキルが光と闇のドロップ強化になっているせいで、盤面を光と闇で埋め尽くした方がいいのか、あるいは闇で埋め尽くした方がいいのかという選択だ。ホルスをリーダーにしてもときどき火のドロップ強化を使うけれども、ホルスの場合は4色揃えなきゃいけないので画面中を火だらけにするわけにはいかず、少量の火ドロップを強化してもあんま…続きを読む

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 やはり運命が麒麟でもクシナダでもなく闇メタを使えと言ってる。今回のゴッドフェスではいろいろ欲しいものを手に入れるチャンスだが、やっぱり4ガチャ程度では金玉1個のみ。当たったのは光メタだが、今のところ使い道はない。闇メタを使う運命ならフィンか半蔵も出るだろうと思ったんだが出なかった。ゆえにアーサーを使い続けるしかないわけだが、もう天海神も安定周回するようになり、別にこのままで良い気がしてきた。ただ、ノマダンならリーダースキル発動のために…続きを読む

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 1日1個までスタミナ回復に魔法石を使っていいという自分ルールを設定した所、やはりいつもより緊張感が薄れてミスが多くなった気がする。いや緊張感だけじゃなく、いっぱいやることによって疲れてミスが増えてる気もする。しかしそれでもパズドラをいっぱい遊べた満足感があって良かった。あくまで1日1個まで使っていいのであって、使わなきゃいけないわけじゃないので、無理矢理パズドラする事はない。疲れたら休めばいい。最初からそう思ってやってるのに、疲れてて…続きを読む

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 パズドラを始めたばかりの頃、あたしはポイント生活のバブル真っ最中だったので、贅沢に数万円のiTunesカードを貰って魔法石使いまくり状態になっていた。アイテム課金型のゲームは初めてだったわけだが、無料で遊ぶ事ができるゲームなのにあえてお金を払って遊ぶ人の気持ちを理解することが出来た。パズドラ以外の似たようなゲームは、基本無料って言っても無料だと序盤の少しの間以外あんまり面白くなくて、どれもすぐにやめてしまうようなものばかりだ。あたしも…続きを読む

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 しばらく放置してた星空の神域にチャレンジし、戦いの神はクリアしたが神王の妃はもうちょっとだけプラスタマゴを振らないと勝てなさそうだ。降臨のヘラよりノーマルのヘラの方が難しいってどういうこっちゃ。つー感じでまたハマり始めた。何度かパズドラ熱が上がったり下がったりしているが、やっぱりパズルに魅力を感じてるから一度下がった熱もふと上がっちゃうんだと思う。ドラの部分が面白い類似品はいっぱいあるけど、結局パズの部分が面白くないと単なる課金額勝負…続きを読む