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エレストに夢中で他はサボってるが、ワサコレでゴミNDSが3枚来た。 うん、サボるとアンスト引き止めが作動するいつものシステムな。 一応ランキング争奪戦らしいが、争奪して課金合戦をする気は一切ない。 日々、ノルマ達成で貰えるエナボを蓄えるおいしいイベントと理解する。 一定ライン達成で確実に貰えるものを貰い、他人と比較されて不確実なものは無視する。 すなわちエナボは毎日貰えるが、チケットやG券はガン無視でチャレマとかしてる。 だからシルバー…続きを読む
エレストでリセマラしてた時に毎回しつこく教えられたのに、全然意識してなかった。 うちの子供達二人もやってるけどわかってない。 つまり教え方が悪いんじゃなかろうか。 戦闘が始まった時に心拍計のエフェクトが表示されたら大チャンス。 キャラごとにそのエフェクトが出現する確率も違っているようだ。 確率が表示してあるから、そのキャラは確率で覚醒するのかと勘違いした。 確率で覚醒するキャラもいれば、仲間が死んだ時に覚醒するやつもいて、 いろんな覚醒…続きを読む
リセマラを諦めてバランスだけみてエレスト始めちゃったが、これモンストだな。 運極つくらなきゃいけないからレチリ集めみたいな事をする。 強いキャラか、運に相当するソウルが高いキャラで乱入しなければ蹴られる。 いやモンストは初期にチートして以来遊んでないから、今はどうか知らないよ。 マッチングの仕組みとか昔は酷かったから脱獄が必須みたいな物だったしな。 それと比べてエレストは快適だとか思ってるけど、モンストもさすがに改善しただろ。 一応GP…続きを読む
エレストは無料20回ガチャをウリにしてて、リセマラでたくさんガチャ出来て面白いはず。 そう思ってやってたんだけど、当たりが出なくてつまらない。 いや、当たり入ってないのに無駄にやってたんだと気がついた。 当たり入ってないガチャが20回出来ても意味ないじゃん。 何これ。 さっさとつかまれ。 いや、最初のレア2体が同じやつしか出ないのは許せる。 次のレア2体も同じやつしか出ないじゃん。 最初の2体と次の2体では別のがでるけど、どっちのグルー…続きを読む
去年も今頃は白猫と黒猫のコラボをやってた。 当時は黒猫を熱心にやっていて、黒猫キャラには詳しくて白猫キャラは知らなかった。 今はもう黒猫は一日一回クイズを選ぶだけで、ログインのみになってしまった。 だもんで、コラボで白猫のガチャに黒猫キャラが出るって言ってもピンと来ない。 一年で白猫と黒猫の熱心さが逆転してしまったわ。 一度冷めると面倒くさくなって、たぶん黒猫はもう将来も復帰しないと思う。 でもジュエルが貯まっているので、黒猫キャラのガ…続きを読む
祝日に新しいアプリでもやってみようかとストア物色。 最初、サマナーズウォーをやろうとしたけど起動できず、こだわらずに別のを探す。 エレメンタルストーリーってのをやってみた。 パズルを揃えて属性があってガチャがある感じ。 普通。 でもとにかく複数人プレイが重要なゲームらしい。 GPSを求めてきたのでモンストとかと一緒かも知れない。 みんなでやるとドロップ率アップだなんて書かれたら、一人でやったら損するじゃん。 その点が気になってあまり乗り…続きを読む
別にガンダムの話をしたいわけじゃないんだけど、最近ダブルオーを見返したのよ。 鉄血のオルフェンズでフミタンを見たら、ダブルオーでこんなのいたなと思ったから。 宇宙世紀でもそうだけど、戦争しないために互いにわかり合う能力を獲得するのね。 エヴァなんかだと人類補完計画がそれに当たるわな。 人と人とがわかり合うと言う事を、人々は一つの理想として掲げているわけだ。 いろんなフィクションに綺麗事として登場するわけよ。 どうなればわかり合ったことに…続きを読む
しつこくワサコレでフレマした結果、もう諦めようと思っている。 ネイマールではもう無理、ネイマール以上のフォワード獲得も無理、って事で。 獲得したマトゥイディもボアテングもスタメン定着で一応強くなった。 しかし結果は何も変らない。 メンバーが多少入れ替わっても、結局ネイマールの得点力しかないんだよな。 多少強いところとやってもNDG弱体とやっても、だいたい10シュートくらい撃って、 良くて決定率2~3割だから勝ったり負けたりするかなって感…続きを読む
白猫プロジェクトの呪い槍イベントがアーモンドピークで楽勝だ。 序盤で尻込みしてたので指定回数こなしてなくて、武器完成には到っていないが、 まぁ来週の分で普通に完成するだろう。 キャラチェンジなしでもかなりの勝率ではあるが、ときどきどっとやられることもあり、 ソフィにチェンジして回復してあげればなお安全。 あたしにとって他の呪い武器イベントは挑戦する気も起きないほど難しい。 今回初めて、たまたまぶっ壊れキャラを引いたからチャレンジしてみて…続きを読む
ワサコレのイベントの中でもBDR一平は一番楽しみにしていた。 今回も序盤でコスト33マトゥイディが出たので全力参加に決定。 と言っても、時間限定の40GPスペマじゃないと効率が悪いと気付くのが遅かったが。 ぶん回した結果、コスト32マンダンダも出たし、2億までやって586位だった。 そうか、ここまでやるやつは1000人いないんだ。 いつもイベントは5000位くらいだから、2億でも2000位くらいかと思ってた。 そこまでやると達成報酬でB…続きを読む
ワサコレの24券はコスト24以上を保証してるんだから、そりゃ24が出てもおかしくはない。 クジってのはハズレの方がアタリより多くて当たり前だから、 コスト24が一番のハズレなら、コスト24が一番多く入ってるという当然のことだ。 ただ、一平以外の24券だと、コスト24~27は同じハズレだしピッタリじゃない事が多い。 一平だけ、コスト24とコスト25はポイントに差があるので、24券で24が出やすい。 納得できる出目だな。 うちはコスト32マ…続きを読む
どうやらワサコレで今回の一平は、スペシャルマッチの40GPでちょうど良いみたいだ。 いつもの16GPバルサだと木箱ばっかりで、スペシャルマッチ20GPで銅箱が増える。 30GPはあまりやってないけど、40GPなら本気乱入も多いし虹箱がそこそこ出る。 と言っても一時間で一切選手なしもあるし、出てもほとんどライト券だ。 そのライト券ですら5枚集めればミキサー出来るからそれで良い。 現在の火力を落とさないように、あまった選手をどんどんミキサー…続きを読む
ワサコレでNDS香川真司をBDRマトゥイディに食わせた。 プラス選手400以上だし、EXスキルCのレベル10も引き継いだ。 マトゥイディが良くてと言うより、香川が悪くてさっさと処分したかった。 それでもワーチャレでは香川に振りまくり、食わせる前提で育ててきた。 限突はしてない。 ネイマールカップでネイマールの代わりに獲得した香川は、LWGでEPゼロばかり。 中盤で使っても攻守とも貢献してなくて、もちろんEPゼロ連発。 たまにマルセイユ発…続きを読む
白猫プロジェクトで茶熊復刻ガチャをスルーしたので、ジュエルが貯まりまくってた。 最大で88連出来る状態で、55連でアーモンドピークが出てくれた。 あとはアーモンドプレミオの一点狙いになっちゃうのでここで撤退。 武器ガチャも20連でピークの槍が出たので、ジュエルもメモソも温存できた。 今回はちょうど槍強化と同時に槍キャラと武器まで来てくれた。 見た目はプレミオの方が魅力的だけど、今だとタイミング的にピークが出て良かったな。 茶熊神気でソウ…続きを読む
今回もワサコレやめようと思ったんだよね。 ラカゼットの時にSプレミア1000位以内は達成したし、あとは得点王ぐらいしかない。 でも策を懲らしてやっとプレミアなら得点王取れたが、Sプレミアは無理っぽい。 イベントはBDR一平をやるためだけにワサコレやってるようなものだが、 その一番楽しみにしてたBDR一平がつまらないなぁと思い始めた。 補強出来るかもと思うから一平は面白いのであって、期待してないと面白くない。 特効カードなしで、ワンパン出…続きを読む