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キーワード: ‘連発’

白猫プロジェクトのギルドオファーが実装されて、すぐ調整が入ったのにまだ難しい。 ☆5はもう全くのダメダメだから、☆4でどうするかだけ対策してる。 バリアとか防御力とかがあればとりあえず長く生き残れるけど、もっと楽にクリアしたい。 んで、何と何が出たら楽じゃなくなるかってのを考えて組みたい。 オファーに行くたびに組み直すのはしんどいので、三つの固定パーティーでな。 どのステージに行かされるかわからないから、全てに対応出来るチームを三つのタ…続きを読む

白猫プロジェクトの温泉キャラの中で、一番期待してなかったリーゼロッテが一番面白い。 ウォーリアは通常攻撃を振りかぶってる間に削られてたり、SP回復が難しかったりするから、 オウガを入手して以来、もう等倍のウォーリアなんて使い物にならないと思っていた。 でもリーゼロッテは通常攻撃をほとんどしないから、等倍でも影響が少ない。 敵が強いところには行ってないのでわからないが、弱いところだと無限にスキル撃てる。 スキルで攻撃するとSP回復出来るっ…続きを読む

白猫プロジェクトの温泉ガチャで当たったキャラを全部育てた。 ソウルが一番不足したが、4人でホーネットが効率よくてすぐに集める事ができた。 そのホーネットがちょっと前までテトラだらけだったのに、 今は弓ミラ、弓フローリアの人も多いので、ひょっとして時代が変ったのかも知れない。 一番期待して出るまで回したのはキャロなんだけど、使ってみたら別にって感じ。 バリア双剣でシズクと同等かつ、状態異常の分だけ勝ってるかなと思ったが、 まぁ、多少の違い…続きを読む

白猫プロジェクトのガチャでツキミ狙いだったけどリンベルが出た。 リンベルは低燃費でスキル連発型だから、ソロで戦う魔を担当できそうだなと思ってた。 ちょうど呪い杖イベントが開催されてたので、リンベルでやってみた。 開幕は、スキルでダメージ軽減しつつ通常攻撃して永久機関出来そうな手応えだったが、 ザコドラゴンの遠距離攻撃を連続で食らって急に死んだ。 ☆1オファーにも出してみたらたまたまゴーストだらけで全く役に立たなかった。 あいつらがバリア…続きを読む

これからの白猫プロジェクトでは小当たりキャラも一応育てなきゃな。 ギルドオファーで土偶やマグマジンが出ても処理できるやつ急募だ。 なんか、レンファにティルヴィングが土偶の中身を固め続けて倒せたので、 防御や回復に優れたキャラじゃなくても連れて行けるなと感心した。 最近はタイムアタックやらイベントルーン集めやらで周回数が酷かったせいで、 副産物ルーンで小当たりキャラをいろいろ育てたわ。 あたしの好みのキャラはスキル連発出来るやつで、スキル…続きを読む

 白猫プロジェクトの15thキャラ選抜は15thじゃなくコンツェルトって書いてあるから、ひょっとして今回は15thじゃなくて次回15thが来るのかもしれない。どっちにしろ毎回新キャラが1位で、旧キャラは二人いるうちのどっちかが確実に落ちる。もし新キャラが残念なやつだったとして、旧キャラにすごいやつ二体揃ってたとしても、すごいやつ一体は落選してガチャから登場しなくなる。どっちも欲しい激戦区もあれば、どっちもいらないゴミ職もあったりする。 …続きを読む

 あたしが今やってるモンハンは2Gなので、2にGを追加したものって事になるのに、上級で挫折してG級に行けないようでは単なる2じゃないか。村クエの追加要素をやってるので、2にはなかった部分にまで一応進んでまるっきり損ではないけどね。ただ、苦手な敵はやっぱり苦手なままでなかなか倒せなくて、もうモンハン自体やる気が低下して来ちゃったので、心残りの弓でも遊んでみようと思った。特に、今挫折中のラージャン対策も兼ねて。防具も全部買い直しなので初ガン…続きを読む

 白猫プロジェクトがここのところ、なんかの記念とかいってジュエル配りすぎてて、予定外にガチャしてしまった。出たのはクライヴ。初代クライヴを持ってるので親しみやすいキャラではあるが、性能に魅力を感じない。最近はSPが高くてスキルが軽いやつばっかり使いたがるので、クライヴがスキル連発できないキャラなら育てるかどうかも迷ったくらいだ。さらにこの日はメモリアルソードも配布されたので、無理して武器交換も視野に入った。カモメに専用武器を持たせたいと…続きを読む

 白猫プロジェクトの弓キャラのリオーネを使ってみてるが、当初、スキルでバリアを張れることにすら気がつかなかった。スキルがバリアだと気がついたあとも見た目ではバリアを認識することが出来ず、使いにくさを感じていた。よく見たら、体の回りにクリオネが数匹浮いてるね。途中から修正入ったのかも知れないが、以前はこのクリオネがいることに気がつけなかった。それか、バリアという先入観があるせいで、バリアではなくクリオネが近くで浮いてるだけという事に気がつ…続きを読む

 あんまり不自然なことをされると逆に信用できないんだけど、ワサコレで長らく良い選手が入手出来ずに諦めていた3つのポジションで、立て続けに当たりが出てしまった。ホントにこのゲームは運とか確率とかじゃなく、どうやれば人々がゲームをやめずにいるか、より課金に導けるかという事を、他のユーザーの行動パターンからサーバーが勝手に判断して操作してるんだと思う。んで今回、あたしは白猫プロジェクトに夢中でワサコレを放置気味になってて、一平だからって残って…続きを読む

 白猫プロジェクトの槍キャラ狙いで双剣キャラのシズクが出てから、バリアに頼りっぱなしな感じになって、難しいステージほどシズクばかり使ってしまう。んである程度やることがなくなったので、簡単なステージでシズク以外のキャラを使ってみてる。それで今さら気がついたんだけど、しょこたんコラボガチャのリオーネもバリアなんだね。シズクやヴィヴィは明らかにバリアだとわかるエフェクトが出てるんだけど、リオーネのエフェクトはわかりづらいので最初から気がつかな…続きを読む

 白猫プロジェクト全クリで興奮冷めやらぬ。たぶん協力プレイはもっと難しいだろうから、たかがソロ用ステージをクリアしたぐらいじゃまだまだ全くたいしたことじゃないかも知れない。でもこの難易度ですらガチャキャラが当たらなければクリア出来なかったと思うわ。武者2体同時出現で詰まってたところを武者特効のシズクでいけたし、土偶2体同時出現もシャンピニオンとユピテルの共闘でいけたんだけど、こいつらが当たってなかったら、他のキャラでのクリアは絶望的だっ…続きを読む

 白猫プロジェクトもついに槍キャラが当たったから育てれば良いのに、そっちを後回しにしてまず双剣のシズクを育てている。槍キャラ不在で槍キャラが強いときだけガチャしてたので、おそらくガレアが排出されてたときのガチャでちょうど初の双剣キャラとしてザックが来た。槍もいないけど双剣もいないからってザックは育てきったんだよ。そしたら直後に槍のちび太狙いでしょこたんガチャして双剣のスカシが出た。スカシは見た目もリーダースキルも気に入って育ててみたが、…続きを読む

 白猫プロジェクトの後半難易度が高く、あたしはアクションが下手だし手にかいた汗でまともに操作できなくなるので大変だが、しょこたんコラボのおかげでノーマルはコンプできた。当初、どうにもならないと思っていた土偶2体同時出現は、ユピテルが育ったので中身をスキルでワンパンできてうまく行った。土偶の中身は魔以外耐性、火以外耐性なので、雷のファムではどうにもならない。別にユピテルじゃなくても土偶の中身をワンパン出来るキャラはいるだろうけど、しょこた…続きを読む

 白猫プロジェクトのしょこたんコラボで当てたショコラが使い物になって驚いている。って、ここまで書いてしょこたんとショコラってかかってるのかと気がついた。そのショコラって、当初はソウルラッシュで便利に活躍出来るなぁと言う程度だと思ってたが、試しに曜日にいってみたらハチの処理も楽だしアクーアも感電させてゲージ回復出来るし、なんか道中のスペシャリストって印象。消費が少ないので単なる無敵抜けのつもりで軽々しくスキル連発でき、発動させればホーミン…続きを読む