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キーワード: ‘ドルト’

アニメを作るためにキャラを描き始めるより先に決めていた事がいくつかある。 そのうちの一つで、かなり重要なこととして、バトルを入れると言うこと。 マンガやアニメでバトルがあるかないかでは、やはり食いつきが違ってくる。 しかしバトルという言葉は、言い換えればケンカであり、暴力と言うことになる。 暴力を描写すると、その出来上がったアニメを公開する範囲が限定される。 たとえば拳銃を発砲するシーンなんか書いたら、人に当たらなくても暴力だろう。 刀…続きを読む

自作アニメに登場させたいキャラを何体か描いていったら、ストーリーが浮かんできた。 そのストーリーに必要なキャラが浮かんできて、まだキャラが必要だ。 とにかく最初に思い浮かんだのは忍者が必要って事で、別に忍者ストーリーではない。 むしろ、忍者ストーリーでたくさん忍者が出てくるようなやつは出尽くしてる。 忍者じゃない世界に忍者を出すってところで行こうと、最初に忍者を描いた。 最初に描いたらそいつ主人公で良いかもってストーリーを思いついた。 …続きを読む

前作の真女神転生4は本体ごと買って遊んだわけだが、追加コンテンツは買わなかった。 それって、ステーキ注文して配膳されてからソース別売りって気がついたようなもの。 せっかくのゲームの楽しさを、販売方法への疑問で全部パーにした気がしてた。 その真女神転生4に関連する真女神転生4ファイナルってのがずっと前から出てた。 どうせマニアクスみたいに、ちょっとだけ足して新規で売ってるのかと思ってた。 でもこれって、同じ世界を別の主人公で遊ぶ感じの続編…続きを読む

年末年始でリアルのプレミアがいっぱい試合してるせいで、ワサコレも気になるんだな。 今週のSプレの途中結果で、得点も失点もリーグトップな事に気がついた。 ワサコレはAI次第だから、バランス調整で攻撃寄りになったり守備寄りになったりする。 最近はたぶん、両チームともいっぱい得点が入る調整だと思う。 そのせいで、ランキング争奪戦の失点関連ミッションが全然こなせない。 たぶんそういう事情だと思ってたけど、今週の得失点を見てるとうちは特別かもな。…続きを読む

どうでも良くなったはずのワサコレで、選手強化のためにプラス選手が欲しすぎる。 良い選手が欲しい以上に、今良い選手を貰っても強化が追いつかないもんな。 どうでも良くなってるせいで、プラス選手を集めるイベントで寝落ちしちゃうのよ。 エナボの使い時はプラス選手集めだと決めているのに、いざやると20分位で寝ちゃう。 こんなつまんない寝ちゃうゲームなのに、ときどきハマってフレマしまくるよね。 それが今なんだよ。 んでフレマしつつ、誰かを強化しよう…続きを読む

ワサコレのAIがしょっちゅう変更され、把握できるほどはやり込んでいない。 ただ、戦術ありフォーメーションでは、それ以外と選手の動きが違うと思うんだわ。 ペッレで352カウンターを取得してから、それしか使ってなくて比較してないけどな。 それ以前に3トップの真ん中で使ってたネイマールと、今のネイマールは別の選手だ。 フォメについてる戦術が、選手の個性に上書きされ、誰でも同じになってると感じた。 AIの個性をとりあえず無視して、持ってるスキル…続きを読む

11月11日は超ワサコレの日で11時には超強化試合が全開放だとよ。 あわよくばコスト35グラニトジャカを極めるチャンスだな。 ただ、余計なEXスキルがついてるので結局は年越しキャンプまでベンチなんだけどね。 それか年内にもう一回スケジュール詰めてキャンプ来るだろうか。 ジャカはうちのチーム内では高コストなので、ステだけで見るとスタメン確定。 ただ、スキルがフィードとスルーなので、チェイスなしって事が物足りない。 理想はOMFもDMFもチ…続きを読む

 ワサコレのチーム名を毎週のように変更しているんだけど、これはより汚い名前をつけるとガチャが当たるという自分流のジンクスによる。しかし汚くしようとするとどうしてもゲロかクソにまつわる物になってしまい、直接的すぎると何かしらの規制を気にしないといけなくなる。ワンパターンだって事もあるし別のアプローチはないかなぁとか考えて思いついたのが「中国製マーガリン」だ。あたしのイメージでは、2割ほどは一応マーガリンだが8割ほどはかさ増しでやばい物質を…続きを読む

 ワサコレで先日超強化試合があってデヨンクが極まったばかりだが、既に次のエジルを極めるために超強化試合がいつなのか気になっている。デヨンクはどうせボランチしか出来ないから良いんだけど、エジルは3ポジション出来るせいで、どのフォーメーションのどこで使い、誰がベンチに下がるのかって事を想像して楽しめている。他のゲームでなら育成途中が一番楽しく、育成が終わったら飽きるんだけど、ワサコレは育成完了してからじゃないと使って楽しめないもんな。使わず…続きを読む

 黒猫のウィズで前回あまりうまくいってなかったレイドイベントを再開した。たしか前回はエラーが多くて詫び石をたくさん貰えたと思う。そしてあたし自身はあのイベントに少ししか参加せず、最初の精霊をちょこっと貰った。イベント精霊は進化素材にも同じ精霊を使うので、4枚集めないと最終進化出来ないということで、中途半端に貰ったやつは普通に売却した。そして今回はその途中からの再開と言うことで、その中途半端に貰って捨てた分が足りずにまた進化出来ない。まぁ…続きを読む

 ワサコレの2アカウントで一平イベントを回しているが、ガチャでお金をかけてBDRを入手するわけでもなく、ランキングを狙うでもなく、ただ自然回復程度に参加した場合、ライトBDRガチャ券2枚とBDRガチャ券1枚までは簡単だが、その後のあと2枚のBDRガチャ券を入手するのは難しいようだ。まずそのライトBDRガチャ券ってのは、ライトって名前の通りコスト15ぐらいのBDRがでる。星4ぐらいの強さだから2アカウントのどちらでもスタメンにはならない。…続きを読む

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 進撃の巨人はケリ姫ともコラボしたことがあったけど、その時点では作品に興味がなかった。でも、そのケリ姫とのコラボがあったせいで、主人公は巨人になれるという話だと知って興味を持った。仮面ライダー555でたっくんはオルフェノクだとかって話あったり、オーズもエイジがグリード化したりで、主人公が敵と同じ力を持つって話には惹かれがちだからな。そして最近、医者の待ち時間があまりにも長いので、電波を発生させないようにいかに暇を潰すかを考え、大量の漫画…続きを読む

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 課金でコンティニューさせようとするゲームはパズドラでもそうだけど、あえてある程度は事故死するようにして集金しようとしている。しかし全てが運任せだと面白みがなくなってしまうわけで、運と実力のちょうど良いところでバランスをとると面白く感じるみたいだ。ブレイクジョーカーはしょせんブラックジャックだから運なんだけど、デッキの組み方とか狙う方向性とかゲージの使い方とかで、結構考えてやることになるからうまく行くと面白いしそのバランスは良いと思う。…続きを読む

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 最近、もう歌が急に上手くなったと言う事が当たり前になりすぎて、自分の今の歌の上手さに感動が少なくなってきて、しかもさらに今以上に上手くなるのも難しくて、なんだか歌い飽きてきた感があったんだけど、「薔薇とローズ」を歌い始めてまた楽しくなってきた。この曲は何かのCMで使ってたからサビだけ耳には残っていて、でも何のCMかもわからないほど全く興味のない曲だった。あたしがCMで最近好きになったのはマルハンのstill waiting forナン…続きを読む

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 イシスのプラス101を誰に食わせるか迷ったけれども、やはりリーダーであるホルスに食わせることで同じホルスのフレンドを集めやすくすることにした。もともとプラス99のホルスに食わせてプラス200になった。イシスやホルスが面白くてパズドラしてるようなものだから、イシスがいなくなったら今後ともリーダーはホルスで固定となるわけで、このプラス200が無駄になることはないはずだ。アマテラスもオーディンもオロチも五右衛門も持ってないしゼウスは好きじゃ…続きを読む