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キーワード: ‘こちら’

ワサコレのリーグ戦で24回目の優勝をしたので、自分用の記録として書いておく。 今回は楽勝ではなく、三つ巴で1敗しちゃったんだけど、得失点の差で優勝した。 インフレに飲まれかけてるが、まだ少し得点力が高く、まだかなり守備が固い。 数字的には相手にあまりシュートさせてないって事になってる。 そしてこちらはシュート本数が多いけど決定力は高くないっていう状況だ。 それを踏まえてどうすべきかはわかってるが、お金をかけずに実現するのは難しい。 ひた…続きを読む

女神転生D2のアウラ2を物理で周回出来れば良いなと思っている。 現在、満月は低層でボス狩り、それ以外は深層で狂化値上げを行っている。 ただ、その狂化値がだいぶ偏っちゃって、今は物理が16しかないのに電撃が30まで行った。 物理で回りたいから物理を上げたいし、電撃は強う予定がないから無駄だ。 やっぱり周回するなら全体貫通攻撃が理想的で、それが可能な属性を強くしたい。 でもこちらからは選べないので、本当は11階以降が実装される前に急いで上げ…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯は今回もオーバーコスト40特効だってよ。 40以上って書いてあるから、オーバー40は40以上と同じ意味で使ってるっぽい。 なんとなく、40は40をオーバーしてないので41からな気がしてならないが。 これは今回もって事は、次回からもずっと、40以上だけ特効だよな。 以前のように10凸が特効にはもう戻らないよな。 だったらこちらももうふっきれる必要がある。 低コストのハズレカードで工夫して勝つスタイルで遊ぶのは、鳳凰杯は不可…続きを読む

女神転生D2はすっかりアウラゲート2周回に移行して、アウラ1はあまりやってない。 レベルアップ時のあふれた歩数を消化するためぐらいでしか行かない。 だからあまりアウラ1周回専用パーティーには、これ以上の強化は考えない方が良い。 でも気になるのは、ほぼ安定してるのにたまに壊滅する点。 見なくて良いのが利点でアウラ1に行くから、当然、壊滅の瞬間は見てない。 考えられるのは、弱点あり悪魔を交渉で仲間にして、こちらの攻撃回数が減ること。 いやた…続きを読む

女神転生D2でゲートキーパーをやっつけるイベントが始まった。 アウラゲート1は45階で苦戦してるから、しばらくアウラゲート2を回るつもりだった。 しかし46階以降のゲートキーパーとも戦うミッションが出てるから45階を抜けるしかない。 ここはボス対策をすると道中で力尽きる鬼門エリアだ。 そこで、道中で勝てる編成とイシュタル討伐編成の2チームで臨んだ。 討伐編成にはウサギ、ムドダイン、ザンダイン、ザンダインという極端な事をした。 ボス戦では…続きを読む

ワサコレのNDSベルギーで左サイドのカウンターが登場した。 ってか、ワサコレのカウンターがサッカーのカウンターじゃないから、定義がわからん。 うちはUNVの偽コロンビアカウンターなら持ってるが、特徴を言い表せない。 サイド攻撃とは違い、無理矢理に得意サイドへボールを送ろうとはしない。 ポーランドののロングカウンターと比べたら、OMFよりSMFが試合に参加している。 ロングじゃないカウンターとロングの違いも明確にわかってないけどな。 んで…続きを読む

白猫プロジェクトをやる理由がもうなくなった気がしている。 あたしはかなり初期からログインしてて、でも初期は本当にログインだけ。 全く面白くなかった。 面白くなったのは、無料でいっぱいガチャが出来るようになってから。 いっぱいガチャしてそこそこ当たるから、無料で続ける理由になってた。 今もそのよかった頃と比べて、ガチャに関しては悪くなってないかも知れない。 激変したのは、こちら側が当たりだと感じる基準が上がりまくったこと。 かつては☆4な…続きを読む

ワサコレでNTSハズレ枠の中では一番マシなカードを獲得し、一段落している。 今回の獲得カードは、逆に、うちのガチャには当たりが入ってない証拠となった。 ハズレ枠から目的の物を獲得した喜びもあるが、それより落胆とあきらめが強い。 ワサコレのサーバーはビッグデータを元に、人間より賢く人間を操っている。 例えば負けた時課金する人を負けさせ、勝てば課金する人を勝たせる等する。 引退しそうな人には確率操作で当たりを出すが、普段は当たり確率0%にな…続きを読む

さすがに白猫プロジェクトはインフレしすぎて、常設☆15じゃ性能を試せない。 特に装備のセットを保存出来るようになり、今は面倒くさがらず最強装備で行ける。 ほとんどのキャラにとってナハト石版は最強装備の一つであり、使い回し必須だ。 弓ティナにもナハトをつけて、トリプルアクセルをスキル4回でクリア出来た。 ヘリオと帽子で二重の撃破SPをつけたけど過剰だったかも知れない。 ここまでインフレすると、さすがに☆19にも行ってみたくなる。 高難易度…続きを読む

ワサコレは4週連続でリーグ優勝しそうなペースだ。 今回も同じ組にアトレティコなどの強いフォメがいないので、チャンスだけはある。 そして、なんか毎週そうだが2位との直接対決は金曜日なのでそれ次第だ。 わざとハラハラさせる展開にしてる気がして、逆にリーグ戦が八百長くさい。 これどうせ、最近あまり遊んでくれないあたしに何か仕掛けてるんだろ。 優勝で良い気分にさせたいのか、最終日に負けて悔しくてガチャさせたいのかだ。 一応、2位の人はグランプリ…続きを読む

ワサコレでNDSドイツの一部選手が持っている451B2Dとフレマすることが出来た。 先日のエキサイトメントスタジアムでレベルあげた人が、今試しに使ってみてるのか。 いきなり複数チームで見かけた。 自チームのスタミナが減る代わりに、GKステ2倍、ミドルもロングも防ぐってやつ。 wikiによると、フォメレベルを上げてもスタミナ減とGKステ2倍はそのままらしい。 封じ率のみ上昇するらしいが、相手がフォメレベルいくつか知る方法がない。 少なくと…続きを読む

ワサコレのフレマが好きで、自分では研究しまくってるつもりでいる。 しかしスタミナダウン連携に関しては、強いのか弱いのかよくわからないでいる。 相手のグリーズマンを交替させ、フィルミーノにケガさせ、フレマ自体は面白くなった。 ただし、交替は試合終了間際でしか起こらないので、そこから試合はほぼ動かない。 疲れたグリーズマンが交替しても、疲れてない選手が入ってくるだけだから怖いし。 全然意味なく思えるけれども、最終的に強いチームに勝つ事もある…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにが、勝って当たり前じゃなくなって面白い。 前回の武道会はどんどろ獲得ならずで、今回こそは完全勝利を目指したい。 そのどんどろの回がトラウマ気味で、いくらチケットが貯まってもよこどりに行けない。 どうせマッチングで不正され、取るより取られるスピードが速くて負けるんだろ。 だから今回こそは、最後までよこどりなしで辛抱して自力コンプを目指した。 2日目で既にリーチがかかり、3日目は全く成果なくダブリだらけ。 4日目はさすが…続きを読む

ワサコレで目標を見失い、遊ぶ気満々なのに何を目指して良いのかわからん。 プレミアの得点王は取れても、Sプレの得点王は今いる駒じゃ取れないしな。 いやそもそも取れる時に取って、Sプレの得点王エンブレムは持ってるんだ。 鳳凰杯は限突しなきゃいけないし、限突せずにならアクティブ全勝したしな。 単に公式戦で勝てばいいってのは、お金を払った人の勝ちだから目標にならない。 こちらのやり方次第で分不相応の目標を達成してこそ、ゲーム性が生まれるわけだ。…続きを読む

ワサコレでミキサー用☆5カードが40枚も貯まった。 しゅうコーチを集める神イベントの影響と、鳳凰杯に行けてないことの両方が理由。 他にもコスト24以上は☆4でもNDGでもためてるので、そろそろ鳳凰杯に出たい。 来週のガチフォメを研究中。 で、中央支配の2枚重ねをすると、確かに相手の決定率を下げまくる実感がある。 でもやってて気付いたが、その実感があるって事が危険サインだった。 つまり逆に、相手のシュート本数が上がってしまってる事が多い。…続きを読む